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  • RD&D#270: O Novo Bárbaro | D&D 2024
    Conheça mais sobre a nova versão do RPG Dungeons & Dragons 2024.
    Bem-vindo a mais um episódio do Regras do D&D 5e, um podcast produzido pelo RPG Next que faz a leitura e discute as regras dos livros do Sistema de RPG D&D 5e. Neste episódio o assunto é: O Novo Bárbaro do novo RPG Dungeons & Dragons 2024. Coloque seu fone de ouvido e curta!
    Resumo em 5 pontos:
    Maestria de Armas e Melhorias na Fúria: O Bárbaro agora recebe Maestria de Armas no nível 1, semelhante a outras classes que usam armas. Além disso, a fúria é mais fácil de manter, mesmo sem inimigos próximos, usando uma ação bônus ou forçando inimigos a fazerem testes de resistência.
    Sentido de Perigo Aprimorado: No nível 2, Bárbaros não precisam mais ver a fonte do perigo para se beneficiarem do Sentido de Perigo, que só se desativa quando incapacitados, dando-lhes um sentido preternatural do perigo.
    Conhecimento Primal: No nível 3, Bárbaros podem usar força em verificações de habilidade específicas durante a fúria e ganham uma nova proficiência em habilidades, tornando-os mais versáteis fora do combate.
    Novos Recursos: Salto Instintivo no nível 7 permite que o Bárbaro salte ao ativar a fúria. Golpe Brutal substitui o Crítico Brutal, permitindo que o Bárbaro renuncie à vantagem do ataque para mais dano e efeitos adicionais durante o Ataque Imprudente.
    Subclasses Reformuladas: O Berserker e o Caminho do Guerreiro Totêmico (renomeado Coração Selvagem) retornam com atualizações. A Fúria do Berserker não causa mais exaustão, e o Coração Selvagem oferece mais flexibilidade na escolha dos benefícios animais. Duas novas subclasses, Caminho da Árvore do Mundo e Caminho do Zelota, expandem as capacidades do Bárbaro com teletransporte, poderes divinos e habilidades de cura.
    O RPG Next agora tem um grupo oficial no Telegram! 🔥 Venha trocar ideias, compartilhar suas aventuras e se conectar com outros jogadores apaixonados por RPG. 👉 Entre agora e faça parte dessa comunidade épica: https://t.me/RpgNextOficial 🐉🎲.
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    New Barbarian | 2024 Player's Handbook | D&D
    Vaga on-line RPG D&D 5e – Vale do Vento Gelido: Sob o Frio da Dama Invernal com Mestre Taverfield [4x Sextas Noite]
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    Minhas mesas de RPG são preparadas usando o Foundry VTT, e dentro dessa ferramenta eu incluo música e sons ambiente para aumentar a imersão, mapas animados para deixar tudo mais bonito, e também modulo a voz e aplico efeitos de realidade aumentada na webcam durante a interpretação de NPCs únicos.
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    Com a participação de:
    Rafael 47, Jogador e Dungeon Master.
    Com masterização e edição de:
    Rafael 47.
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    Contato
    44 min
  • RD&D#269: O Novo Paladino | D&D 2024
    Conheça mais sobre a nova versão do RPG Dungeons & Dragons 2024.
    Bem-vindo a mais um episódio do Regras do D&D 5e, um podcast produzido pelo RPG Next que faz a leitura e discute as regras dos livros do Sistema de RPG D&D 5e. Neste episódio o assunto é: O Novo Paladino do novo RPG Dungeons & Dragons 2024. Coloque seu fone de ouvido e curta!
    Resumo em 5 pontos:
    Conjuração de Magias no Nível 1: A classe Paladino no Livro do Jogador de 2024 agora começa a conjurar magias no nível 1, em vez de no nível 2, permitindo que os jogadores acessem feitiços imediatamente e afetando a multiclasse ao fornecer mais espaços de magia a partir da classe Paladino.
    Estilos de Combate Ampliados: Os paladinos agora têm acesso à lista completa de estilos de combate no nível 2, incluindo a opção de escolher cantrips de clérigo em vez dos estilos de combate tradicionais, proporcionando mais personalização.
    Atualizações no Golpe Divino e Encontrar Corcel: A habilidade "Golpe Divino" foi atualizada para "Golpe do Paladino", permitindo um uso gratuito por dia sem consumir um espaço de magia, enquanto "Encontrar Corcel" foi redesenhada e sempre estará preparada, podendo ser usada uma vez por dia sem consumir um espaço de magia.
    Simplificação da Aura do Paladino: A característica de "Aura" da classe foi simplificada em uma única aura que ganha habilidades adicionais conforme o Paladino sobe de nível, facilitando o jogo e tornando-o mais fácil de gerenciar.
    Atualizações nas Subclasses de Paladino: Subclasses como Juramento da Devoção, Juramento da Glória, Juramento dos Antigos e Juramento da Vingança foram atualizadas com novos recursos, melhorias e listas de feitiços expandidas para melhorar a jogabilidade e a personalização.
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    New Paladin | 2024 Player's Handbook | D&D
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    52 min
  • CNa#049: Batalha das Eras (Parte 5) A Batalha Final | Conto de Fantasia
    “Batalha das eras” é um conto dividido em cinco partes, sobre batalhas milenares ao longo dos anos, em defesa do plano terrestre. É uma história independente que se passa em um mundo fictício idealizado pelo autor. Neste conto, a garota Ana, de vinte e poucos anos, faz uma descoberta sobre seu vizinho estranho, o senhor Benson. Esta descoberta leva Ana a viver uma aventura jamais imaginada por ela. Indicado para 14 anos ou mais.
     
    Contos Narrados. Aqui você encontra mais um conto sonorizado produzido pelo do RPG Next.
    Coloque seu fone de ouvido e curta!
    ▬ Autor:
    Herica Freitas.
    ▬ Narração:
    Wevison Guimarães.
    ▬ Masterização, sonorização e edição:
    Rafael 47.
    Contos Narrados apresenta, “Batalha das Eras (Parte 5) A Batalha Final", um Conto de Fantasia.
    Depois de toda a luz se dissipar Anaobservou um homem de cabelos negros e molhados, encebados no couro cabeludo e estendendo-se até os ombros. Uma veste negra e molhada assim como seus cabelos cobria seu corpo desde os pés até os pulsos. A sua mão magra segurava um cajado de luz no formato de um raio. O cajado brilhava intensamente e ouvia-se barulho de eletricidade vindo de sua direção.
    -Enfim nos encontramos novamente meu amigo. – a voz de Globack ecoava como um trovão, grave e ensurdecedora – Estava ansioso por nosso combate, fiquei sabendo de alguns fatos que me deixaram bastante animado.
    Globack abriu os seus olhos e, assim como Hatszu e Ana, sua aparência não era convencional. Os dele estavam repletos do elemento tempestade, escuros e com lampejos de luz branca e roxa que cortavam suas íris como os raios cortavam os céus.
    -Eu estou ansioso pelo nosso combate Globack. Hoje eu sinto que posso fazer qualquer coisa. – Hatszu sorriu.
    -Você já foi mais jovem meu amigo. – ele sorriu ferozmente – Desculpe-me a indelicadeza, mas a mocinha saindo fumaça logo ali atrás quem é?
    Ana sentiu um ódio inexplicável de Globack.Seu calor começava a sair da sua pele enquanto seus olhos ficavam mais alaranjados e fumegantes. A água começava a evaporar, formando uma grande camada de vapor entre a pele de Ana e as gotas d’água.
    -Eu sou Globack, o cavaleiro da tempestade – ele fez uma reverência – Você é?
    -Ana. – ela aperta o cabo da espada.
    -Não o seu nome de humana, quero saber seu nome de cavaleira. – ele sorriu, provocando – O que foi? Não tem um? Deixe-me ver, olhos alaranjados, corpo pegando fogo e água evaporando. Você é a cavaleira do sol não é? Ainda não tem nome porque não se encontrou com o conselho, deu azar e acabou caindo aqui, de paraquedas, na batalha não é mesmo?
    Neste momento Ana piscou e quando abriu os olhos novamente Hatszu estava em sua frente, defendendo-a com seu cajado de um ataque de Globack.
    -Não ouse atacar a menina. – Hatszu disse, com força na voz.
    -Já entendi tudo, ela é sua sucessora não é? É com ela que eu vou lutar nos próximos anos. – Globack recuou.
    -Fique perto de mim Ana, você precisa ficar a salvo e guardar suas energias para o final. – ele olhou o relógio – São onze meia, está quase na hora.
    -Eu não consigo controlar minha raiva – ela disse entre dentes – apesar de nunca tê-lo visto eu quero matá-lo.
    -Só ataque quando eu mandar.
    Ana assentiu.
    -A propósito, você será Luss a cavaleira do sol. – ele sorriu de canto.
    -Taí. Gostei. Luss, a cavaleira do sol.
    -Vamos ao que interessa – Globack levantou seu cajado para o céu, transformando-o em uma espada em forma de raio – Hatszu.
    Hatszu transformou seu cajado em uma espada e partiu ao encontro de Globack. Ambos se chocaram fazendo um estrondo de trovão. Eles eram muito rápidos e Ana quase não acompanhava seus movimentos. Ao olhar ao redor Ana percebe várias aranhas subindo no telhado, correndo e pulando na chuva em direção a ela. Rapidamente sacou a sua espada, transformando-a em um arco, e começou a disparar flechas contra as criaturas.
    Durante uma olhada ou outra Ana via Hatszu e Globack lutando com suas espadas. Hora um, hora outro estava vencendo. O poder deles estava realmente em um patamar diferente de Ana. Ela estava preocupada com as aranhas que não paravam de aparecer e com seu coração disparado que começava a sentir-se cansado demais para bombear o sangue. Por mais que a água caísse sobre Ana, ela não se molhava. A fumaça que saía de seu corpo era quente e impedia também que as aranhas chegassem perto.
    Cansada e esgotada de tanto lançar flechas nas aranhas que não paravam de vir, Ana conjurou mais uma vez sua espada e passou a combater as aranhas de perto, agora com golpes precisos, o que, no entanto, não impedia que ela levasse um corte ou outro das patas afiadas das criaturas. Ana percebia que seus ferimentos curavam-se instantaneamente assim que eram feitos, como se sua pele fosse mais forte agora, nessa forma de caos.
    -ANA – Hatszu gritou, jogando uma balinha verde para ela – TOME!
    Ana, com um movimento marcial, girou seu corpo, dando um golpe em uma aranha com sua perna, e pegou a balinha, colocando-a rapidamente na boca. Nesse momento ela sentiu o vigor retornando ao seu corpo. Uma ideia veio à sua mente e ela transformou sua espada agora em um martelo grande e começou a bater nas aranhas como se fosse um jogo de videogame, desferindo golpes de cima para baixo.
    -Boa garota – Hatszu disse, enquanto cortava o rosto de Globack com sua lâmina – agora elimina esses insetos.
    Ambos lutavam com vigor e poder. Ela percebe que por mais que Hatszu estivesse confiante ele havia errado e, agora em desvantagem, recebia mais golpes do que Globack.
    – Hatszu não perca! – ela exclamou quando acabou de matar o que parecia ser a última aranha.
    Quando ela se virou para Hatszu ela o viu deitado no telhado de frente para o vilão, Globack flutuando alguns metros sobre ele, sua espada de raio agora transformada em uma lança. Globack olhou para Ana sorridente, levantando o braço, pronto para arremessar a lança, também com formato de raio. Hatszu olhou para Ana sorrindo “Onze e cinquenta e cinco e cinquenta e nove segundos”, ele fechou os olhos e sorriu. Uma luz forte começa a emanar de Hatszu, Globack lançou sua arma rumo ao peito do velho caído enquanto observava aquele brilho emanando.
    Muita luz, nesse momento, invadiu o ambiente, mas Ana tentou não tirar os olhos da cena. Ela consegue ver o exato momento em que Hatszu explodiu como uma galáxia sendo formada. A explosão varreu a lança de Globack e tudo sobre o telhado rumo aos céus. Ana, com dificuldade, se segurou na calha mais próxima, mas quando conseguiu finalmente abrir os olhos, Hatszu não estava mais lá e Globack flutuava mais alto, tampando os olhos com o antebraço.
    -NÂAAAAAAAO – Ana grita – HATSZU!
    -Faltam dois minutos para meia noite garota, acho que não preciso de todo esse tempo para pegar a chave de você – Globack se aproximou novamente do telhado – agora me deixe ver, onde a chave está?
    -Eu tenho um nome – ela disse, empunhando sua espada – a partir de hoje me chame de Luss, a cavaleira do sol – ela transformou a espada em um arco e preparou uma flecha – sua inimiga e protetora da chave do abismo dos titãs, que de lá – ela mirou uma flecha muito brilhante e poderosa para Globack – NUNCA SAIRÃO!
    Globack se concentrou e com sua magia lançou um raio de luz, que partiram de suas mãos em direção à casa de Hatszu. A flecha de Ana voou em direção à lança que caía dos céus como um raio invade a noite tempestuosa. Ambos os ataques se chocaram no ar emanando muita luz e posteriormente, em um estrondo pavoroso de um trovão caindo sobre a casa, o telhado do pobre senhor Benson foi destruído e Ana e Globack foramvarridos um para cada lado. Ana caiu pelo buraco do telhado, se arranhando nas telhas quebradas e na fuligem que a explosão deixou sobre a casa, pousando brutalmente de costas no chão duro de madeira que estava queimado pelo raio de Globack.
    Ao virar-se, meio zonza com a queda, Ana encontrou o relógio de pulso de Hatszu e ouviu seu apito indicando a meia noite. Sem forças e com muita dor no corpo ela soltou seu arco, desejando que ele voltasse a ser uma espada, mas seus olhos involuntariamente se fecham para a escuridão enquanto ela sentia as gotas da chuva entrarem na torre e finalmente molharem seu corpo, que não cintilava mais calor.
    -Ana, você me ouve? – uma voz de um homem seguida de vários apitos ecoaram pelos ouvidos da garota.
    -Quem, onde – ela colocou a mão na testa, sentindo dor – o quê?
    -Calma, abra os olhos devagar – a voz parecia suave – olhe para a luz, isso muito bem. Consegue se sentar?
    Ana abriu os olhos sentindo uma dor de cabeça comprimindo-a como se fosse explodir. Ela olhou para a luz desconfortável do aparelho em frente aos seus olhos, mas não conseguia enxergar a figura que lhe falava. Depois que a luz se apagou ela piscou algumas vezes, conseguindo finalmente olhar ao redor Estava em uma cama coberta por um lençol branco, em seu braço existiam curativos que cobriam agulhas com medicamentos intravenosos e ela observou ao pé da sua cama um pequeno carrinho de metal cheio de remédios e utensílios médicos.
    -Onde eu estou? – ela pergunta olhando para o homem à sua frente.
    -Olá Ana, eu sou o seu médico, me chame de Pedro. Você pode me responder algumas perguntas?
    -Sim, claro. Eu posso me sentar? – ela disse, apoiando-se pelos cotovelos.
    -Claro – Pedro a ajudou – Então, diga-me, do que você se lembra?
    Ana parou por um instante e tentou se lembrar de tudo que acontecera na noite anterior. Sem saber se era verdade ou não ela se voltou para seu braço esquerdo e enxergou uma corrente dourada muito brilhante.
    -Ah, não conseguimos tirar sua pulseira – ele olhou para o braço – produto de qualidade, não deveria andar com ela sempre, pode atrair ladrões.
    -É só um presente de um amigo, – ela lembrou-se de Hatszu – me diga, vocês encontraram mais alguém comigo, na casa do Hat… digo, senhor Benson?
    -Achamos sim.
    Ana sentiu-se esperançosa.
    ...
    22 min
  • RD&D#268: O Novo Guerreiro | Livro D&D 2024
    Conheça mais sobre a nova versão do RPG Dungeons & Dragons 2024.
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    Resumo em 5 pontos:
    Novos Recursos para Guerreiros: O Livro do Jogador de 2024 introduz vários novos recursos para Guerreiros, incluindo Maestria em Armas, Mente Tática, Deslocamento Tático e Mestre Tático. Esses recursos aumentam a versatilidade do Guerreiro tanto dentro quanto fora do combate, permitindo um jogo mais estratégico.
    Second Wind (Vigor) Aprimorado: Guerreiros agora podem usar Vigor (Second Wind) com mais frequência, e ele pode ser combinado com outros novos recursos, como Mente Tática e Deslocamento Tático, tornando-o mais versátil para cura, reposicionamento e superação de testes de habilidade falhos.
    Maior Flexibilidade: A classe Guerreiro agora oferece mais flexibilidade, incluindo a capacidade de mudar Estilos de Combate a cada nível e um sistema redesenhado de Maestria em Armas que permite aos Guerreiros alternar entre diferentes propriedades de maestria durante o combate.
    Epic Boons (Bênçãos Épicas) e Jogo de Alto Nível: No nível 19, os Guerreiros ganham acesso a Bênçãos Épicas (Epic Boons), feitos poderosos que podem ultrapassar os limites normais de pontuação de habilidade. O livro também inclui regras para continuar a progressão do personagem além do nível 20, oferecendo o potencial para alcançar níveis de poder divinos.
    Atualizações de Subclasses: As subclasses Mestre de Batalha e Campeão foram atualizadas para maior profundidade tática e jogabilidade simplificada, enquanto o Cavaleiro Arcano e o Guerreiro Psiônico oferecem combinações únicas de destreza marcial com habilidades mágicas ou psíquicas, atendendo a jogadores que desejam uma mistura de combate e poderes sobrenaturais.
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    New Fighter | 2024 Player's Handbook | D&D
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    30 min
  • CNa#048: Bilhetes | Conto de Horror
    Gilca encontra um bilhete preto em cima de sua cama ao sair do banho, o significado disso pode mudar sua vida de formas inimagináveis… Classificação indicativa 14 anos.
     
    Contos Narrados. Aqui você encontra mais um conto sonorizado produzido pelo do RPG Next.
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    ▬ Autor:
    Vinicius Mendes Souza Carneiro.
    ▬ Narração:
    Shelly.
    ▬ Masterização, sonorização e edição:
    Rafael 47.
    Contos Narrados apresenta, “Bilhetes", um Conto de Horror.
    Começou em um dia normal, ensolarado, dia lindo, pra ser sincera. Acordei pela manhã, fui até o banheiro e tomei um baita banho quente, daqueles nos quais o box fica todo embaçado, sabe? Devo ter passado ao menos meia hora curtindo o momento, saí do banheiro e me enxuguei. Havia depilado as pernas no dia anterior e, apesar de não recomendado, o banho quente estava satisfatório. 
    Meu nome é Gilca, tenho trinta e dois anos, cabelos escuros e encaracolados, cachinhos de mola, segundo mainha. Meus olhos são castanho-escuros como os cabelos, minha pele é branca, tenho lábios nem finos e nem grossos, e o nariz é um pouquinho redondo, sabe? Um dia faço plástica! Mesmo sob protestos de meu companheiro Valter. Não sou gorda nem magra e meço 1,68m. 
    Ao vestir minhas roupas de trabalho notei algo diferente. Sempre que entro no banheiro deixo tudo já separado antes, dessa forma não perco tempo, sendo assim, sabia que era algo novo, deixado lá durante meu banho. Ao lado do vestido jazia um envelope preto, e em seu centro havia um olho aberto desenhado em tinta branca. Curiosa, abri rapidamente o item, será que era coisa de Valter? Com seu trabalho noturno mal nos víamos, e àquele horário da manhã ele ainda não deveria ter chegado. Puxei o bilhete que vinha dentro:
    “Nas gordinhas de ondina.”
    Nada mais estava escrito. Moro na Pituba, um bairro de Salvador na Bahia, meu pai deixou esse apartamento de herança pra mim, caso contrário não teria dinheiro para uma casa aqui. Trabalho na Barra. Costumo passar pela avenida oceânica todos os dias, então as Gordinhas de Ondina, monumento referência composto por três estátuas de mulheres gordas em um canteiro próximo à orla do local, era paisagem trivial.
    Humm, curiosa com isso, viu...
    Terminei meus preparativos e peguei o elevador, meu carro aguardava no primeiro estacionamento. O trânsito estava como sempre, insuportável, fiz o trajeto em pelo menos meia hora, pois a curiosidade era grande, queria ver o que o monumento tinha a ver com minha vida hoje. Há um cruzamento em “T” com sinaleira em frente às estátuas, curiosamente o sinal fechou na minha vez de passar e tive visão plena do que acontecia ali. 
    No primeiro momento julguei que não veria algo diferente, havia uma senhorinha caminhando em direção à UFBA (Universidade Federal da Bahia), um garoto de skate, um mendigo sentado aos pés de uma estátua. Não havia nada fora do normal... até que vi.
    Foi repentino, um pedestre andava ao lado de uma das gordinhas, por algum momento não consegui desviar mais a atenção dele, foi quando um buraco na calçada o fez desequilibrar, ao tentar ficar em pé torceu o tornozelo e tombou para o lado da pista, o ônibus que vinha por ali não teve como desviar e suas rodas estouraram o crânio dele como uma fruta madura. A cena foi horrível, em choque não consegui me mover dali até o buzinaço começar atrás de mim. Parcialmente catatônica fiz o trajeto até o trabalho, tanto que ao parar o carro quase não percebi um segundo bilhete que descansava no banco do passageiro.
    Trêmula, peguei o segundo envelope e o coloquei na bolsa, não iria abrir aquele mau agouro de maneira nenhuma. Fui até minha sala no escritório de contabilidade no qual trabalho e fiquei ali amuada por alguns momentos. Então Rita entrou:
    - Tu tá com cara de fantasma menina, o que aconteceu?
    Rita era minha amiga ali, conversávamos sobre tudo, parceiros, desejos, fofocas e qualquer assunto que fosse colocado. Uma morena de cabelos crespos e curtos, tinha olhos fortes e um sorriso largo, era magra e como eu dizia pra ela todos os dias: “Magra de ruim”. Olhava pra mim curiosa naquele momento.
    - Eu nem sei ainda se tem algo a ser dito... aconteceu algo muito estranho comigo essa manhã.
    - Me conte logo, minha filha, tenho paciência pra suspense não.
    - Veja bem, achei esse bilhete em cima de minha cama pela manhã...
    Mostrei pra ela o bilhete e narrei o que havia acontecido, enquanto isso ela escutava compenetrada.
    - ...Entendeu? – Concluí.
    - Você não bebeu, né?
    - Não, criatura, tô te mostrando o bilhete, ora essa.
    - Abre o outro.
    - O quê?
    - Abre o outro! Tu vai ficar sem saber o que é?
    - Ai minha santa! Tu não tem medo de acontecer algo, não?
    - Pior do que ficar sem saber, não acha?
    - Ai... que medo!!! Não quero ver isso.
    - Abre logo! Ou você acha que ler isso vai fazer qualquer diferença? Até pra quebrar essa ideia, né?
    - Tá bem, vou abrir.
    “14 horas”
    Mais nada havia ali, apenas isso, um recorte no tempo, um horário, o que iria acontecer?
    - Só isso?
    - Oxe! Tu acha pouco? Que desgraça será que vai rolar esse horário?
    - Se acontecer algo você vai saber, afinal, né, não há como descobrir se esses bilhetes são verídicos ou apenas uma pegadinha.
    - Será, amiga? Tomara...
    Trabalhei compenetrada, passei a manhã inteira ocupada e quase me esqueci do bilhete, só não o fiz devido ao acidente que presenciei mais cedo naquele dia. Fora horrível, nunca mais minha vida seria a mesma após aquilo. Dez novas empresas haviam contratado o escritório, o que era muito bom, porém o trabalho aumentou vertiginosamente no último mês. Rita ficara a manhã toda resolvendo o quinhão dela e ao fim de tudo resolvemos sair para almoçar.
    Em um fast-food  próximo, sentamos para comer um sanduíche. àÀs segundas-feiras era nosso dia de sair do regime, sabe? Fizemos isso para o dia ser mais interessante.
    - Como foi sua manhã, Rita?
    - Você acredita que a Carnes S. A. quer que eu maquie suas contas?
    - Sério?
    - Sim, minha filha, ainda bati a maior boca com o dono hoje pela manhã, deixei o pepino pra Dário resolver, o escritório é dele e se quiser ele que se responsabilize.
    - Pois é, menina, concordo demais com você, não suje seu nome. Caso fizesse e fosse descoberto, o escritório diria que você agiu sozinha, pule fora disso.
    - Já pulei... mas falando sério, queria pular em outro lugar... aquele Dário é um gostoso!
    Uma sequência de risos se seguiu e nossa conversa perdurou por mais alguns momentos, comemos o sanduba e, após isso, resolvemos descansar um pouco ali mesmo. Essa é a maior vantagem e a pior desvantagem de andar com Rita, o tempo passa rápido, sabe? Quase não percebemos e por mera sorte vimos que era uma e meia da tarde. 
    Corremos como loucas para chegar, entramos no escritório e quem encontramos? Hilton Barbosa, dono da Carnes S. A. Adequadamente à função, o homem se assemelhava a um suíno, nariz achatado com dois grandes vincos nas narinas, gordo e vestido de terno e gravata, seu rosto era cheio de espinhas e escorria suor, este também fazia duas grandes manchas embaixo de suas axilas, uma gravata desarrumada pendia em meio a toda essa carne.
    - Aí está a menina que debateu ética comigo pela manhã! Ética, Dário! Pode acreditar nisso? – a voz parecia tão rechonchuda quanto sua forma.
    - Senhor Hilton, podemos conversar em particular? Aqui no meio do escritório me deixa, de certa forma, desconfortável. – Dário estava sério, não parecia apreciar a presença dele ali.
    - Claro, que é isso!? Vamos lá.
    - Vocês duas, venham comigo também!
    - Eu também? – perguntei.
    - Claro, já viu tudo, então presencie o resto.
    Andamos a passos largos até a sala de Dário. Ai, que bunda que ele tem! Sinto calor até agora só de pensar e, naquela calça social, definitivamente Rita estava certa. Entramos na sala e o ar condicionado me fez sentir frio imediatamente, não entendo até hoje como ele mantém aquilo tão frio.
    - Pode se sentar, senhor Hilton.
    - Obrigado, mas prefiro ficar de pé.
    - Sentem-se. – Falou-nos, dando um olhar forte, e sentamos, claro.
    - Essa sua funcionária não sabe ganhar dinheiro!
    - Realmente, senhor Hilton. Ela foi treinada para administrá-lo.
    - Não é disso que falo, Dário, qual é o problema de dar um jeitinho em minhas contas?
    - Rita, o que o senhor Hilton pediu que fizesse?
    - Veja bem... ele tem passado notas frias, sabe? Pediu que eu adequasse as contas dele para maquiar esses valores por fora.
    - Senhor Hilton, acredito que o senhor tem razão, minha funcionária não sabe ganhar dinheiro... – um sorriso se fez aparecer no rosto do empresário – …sujo. – O sorriso desapareceu imediatamente. – Aqui na Contabilionaria Salvador LTDA trabalhamos honestamente e, se o senhor não se enquadra em nosso modo de trabalho, procure outra empresa. Não sujaremos nosso nome com esse tipo de serviço.
    - Isso é um ultraje! Você sabe com que está falando?
    - Sei, com alguém que está perdendo a linha. Se o senhor não se acalmar, terei que chamar a segurança.
    - Você! Você!!! – Hilton colocou uma mão no peito, seu rosto era vermelho como um tomate, olhou para mim e estendeu sua mão, então caiu no chão, e ali ficou, imóvel, o relógio então bateu quatorze horas. Quando a ambulância chegou, confirmou a morte e convocou o IML para levar o corpo.
    Ainda, após uma hora de intercorrências, fiquei catatônica em minha mesa. Aconteceu realmente, aquele envelope preto era um augúrio de morte, eu sabia que algo poderia acontecer, mas nada fiz. Era responsabilidade minha? Senti uma mão em meu ombro direito.
    - Oi amiga...
    - Oi Rita. – Meus olhos marejaram.
    - Não é sua culpa, o homem era um tonel de banha, estava na cara que ia enfartar a qualquer momento.
    - E o bilhete? Ele avisou... eu sabia, apenas não sabia o que era especificamente.
    - Você não tinha como evitar e nem prever aquilo, pare de se culpar.
    Dário veio em nossa direção.
    ...
    27 min
  • TnB#290: MDS1E11 – Round 2 | RPG D&D 5e
    Tarrasque na Bota apresenta: Maldição de Strahd, uma aventura do RPG D&D 5e. Episódio 11 – Round 2.
    Após um combate mortal contra um formidável inimigo, Bulgor, o Bárbaro, e Renesmee, a Bruxa Giomorgo, são traídos pela fada que os contratou. Separados do restante do grupo, são enviados para os planos do pavor nas terras de Baróvia, onde a única maneira de escapar é enfrentar o responsável por capturá-los: o Primeiro Vampiro, Conde Strahd Von Zarovich.
     
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    Vinicius Watzl
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    Roberta Manaa
    Thiago Araújo como o Mestre da Aventura
    Edição de:
    Vinicius Watzl
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  • RD&D#267: Novos Talentos, Antecedentes e Espécies | Livro D&D 2024
    Conheça mais sobre a nova versão do RPG Dungeons & Dragons 2024.
    Bem-vindo a mais um episódio do Regras do D&D 5e, um podcast produzido pelo RPG Next que faz a leitura e discute as regras dos livros do Sistema de RPG D&D 5e. Neste episódio o assunto é: Novos Talentos, Antecedentes e Espécies do novo RPG Dungeons & Dragons 2024. Coloque seu fone de ouvido e curta!
    Resumo em 5 pontos:
    Processo de Criação de Personagens: Os jogadores agora primeiro escolhem a classe de seu personagem e, em seguida, desenvolvem o histórico, focando no que seu personagem fez antes de se tornar um aventureiro, incluindo o antecedente e a espécie.
    Papel Expandido dos Antecedentes: Os antecedentes agora têm mais importância, afetando os ajustes de pontuação de habilidade e concedendo proezas no primeiro nível. Isso permite uma maior personalização do personagem ao longo do jogo.
    Talentos e Flexibilidade: As proezas são categorizadas, e personagens de primeiro nível recebem uma "proeza de origem" baseada em seu antecedente. O novo sistema permite flexibilidade nos ajustes de pontuação de habilidade, facilitando o alinhamento dos antecedentes com várias classes.
    Novas e Aprimoradas Espécies: O Manual do Jogador de 2024 introduz novas espécies (como Orcs, Goliaths e Aasimar) e revisita as clássicas, aprimorando suas habilidades para melhor refletir seus temas de fantasia.
    Integração com Conteúdos Antigos: O novo manual fornece regras para o uso de antecedentes e espécies de livros mais antigos, garantindo compatibilidade enquanto estabelece as novas versões como as canônicas.
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    New Feats | Backgrounds | Species | 2024 Player's Handbook | D&D
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    Você sente falta de um mestre que prepare as aventuras no capricho, seja organizado e conduza bem as narrativas? Então apresento a você o serviço chamado “Mesas de RPG com o Mestre Rafael 47”.
    É um serviço mensal com mesa virtual, tudo remoto, usando o sistema Dungeons & Dragons 5ª edição, no dias e horários que os jogadores escolherem jogar. Se você quiser dar uma olhada no trabalho que estou fazendo, e venho fazendo a vários anos com RPG, acesse meu portfólio em rpgnext.com.br/tag/rafael47.
    Minhas mesas de RPG são preparadas usando o Foundry VTT, e dentro dessa ferramenta eu incluo música e sons ambiente para aumentar a imersão, mapas animados para deixar tudo mais bonito, e também modulo a voz e aplico efeitos de realidade aumentada na webcam durante a interpretação de NPCs únicos.
    Ficou interessado? Quer saber mais? Preencha o formulário em bit.ly/QueroJogarRPG. Aguardo seu contato e espero te ver então numa mesa de RPG comigo, em breve.
    Com a participação de:
    Rafael 47, Jogador e Dungeon Master.
    Com masterização e edição de:
    Rafael 47.
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  • Forja#062: Como amarrar o passado dos personagens na aventura? | Responde
    Bem-vindos ao 62º episódio da Forja, um podcast produzido pelo RPG Next que trás um bate-papo sobre assuntos relacionados ao Role-playing Game. Neste episódio de "A Forja Responde" respondemos à pergunta "Como amarrar o passado dos personagens na aventura?".
    PAUTA
    1. A importância do “Passado dos Personagens”.
    2. Ganchos: um evento, personagem, objeto, local, cultura, gosto, religião, objetivo...
    3. Exemplos de integração do Passado à Aventura.
    Com a participação de:
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    Mestre Arboreal.
    Padrinho Jhonathan Rodrigues da Silva.
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    1 hr 13 min
  • CNa#047: Batalha das Eras (Parte 4) Cavaleira do Sol | Conto de Fantasia
    “Batalha das eras” é um conto dividido em cinco partes, sobre batalhas milenares ao longo dos anos, em defesa do plano terrestre. É uma história independente que se passa em um mundo fictício idealizado pelo autor. Neste conto, a garota Ana, de vinte e poucos anos, faz uma descoberta sobre seu vizinho estranho, o senhor Benson. Esta descoberta leva Ana a viver uma aventura jamais imaginada por ela. Indicado para 14 anos ou mais.
     
    Contos Narrados. Aqui você encontra mais um conto sonorizado produzido pelo do RPG Next.
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    ▬ Autor:
    Herica Freitas.
    ▬ Narração:
    Wevison Guimarães.
    ▬ Masterização, sonorização e edição:
    Rafael 47.
    Contos Narrados apresenta, “Batalha das Eras (Parte 4) Cavaleira do Sol", um Conto de Fantasia.
    Ana pegou o livro no chão. Ao virar a página viu que palavras em dourado estavam sendo marcadas magicamente no livro. Tudo que conversaram e tudo que aconteceu dentro da casa estava escrito agora. As próximas páginas do livro, no entanto, estavam em branco.
    — Você está dizendo que a minha data de morte será escrita aqui?
    — Não hoje Ana, nós sabemos do nosso dia de morte apenas um ano antes. – ele tomou o livro da mão da garota, colocando-o de volta na mesa.
    — O que temos que fazer? – Ana pegou a espada do chão e colocou sobre a mesa.
    — Primeiro você precisa guardar a chave no seu corpo. – ele retirou o colar, entregando na mão direita de Ana.
    Ana pegou o colar com a chave dourada. Ao tocá-lo, especificamente na chave, teve visões do passado e do presente de Hatszu: seu treinamento, suas batalhas, as forças e fraquezas, os estudos e a magia. Em um momento soube exatamente o que fazer quando encontrasse Globack: se via utilizando a sua nova arma, chamada de Espada da Luz. Ana pegou a chave e a encaixou exatamente no buraco formado pela cicatriz. A chave foi absorvida pela pele sem dor ou sofrimento a cicatriz se fechou, deixando a pele de Ana intacta e a corrente dourada, que antes era o colar de Hatszu, se tornou uma pulseira no seu braço esquerdo. Ana movimentou o braço como se quisesse sentir a chave dentro de si, mas a sensação era normal, como se não existisse nada ali.
    — Legal. – ela falou admirando o que aconteceu.
    — Nunca, jamais revele a ninguém que você carrega a chave. – Hatszu disse, entregando a espada para ela – Pegue sua arma, as aranhas invadirão esta sala em dois minutos.
    — O que eu faço? – ela questionou.
    — Bem, sua arma tomará a forma que quiser. Uma espada mágica, um cajado, um arco que dispara flechas de luz, um escudo, entre outras. Você poderá escolher a melhor arma para lutar em determinada condição, como nossa arma é mágica, você possui certa proficiência com elas, mas não quer dizer que não precise de treinamento adequado.
    Hatszu concentrou-se e sua arma, que antes era um cajado com uma lua e uma estrela tornou-se um arco dourado e brilhante. Ele mirou, apontou para a porta e disse: “Se concentre e deseje sua forma” Nesse momento magicamente uma flecha de luz esverdeada se formou, munindo seu arco.
    — Entendi. – Ana pegou sua espada e desejou um arco, assim como o do velho – Uau! Não é tão difícil. Como eu disparo agora?
    — Trinta segundos – Hatszu apontou para a porta – É só desejar e as flechas aparecerão como um passe de mágica. Quinze segundos, está pronta? Dez, nove, oito, se prepare e, três, dois, um. Atacar.
    A porta abriu e pelo menos vinte aranhas entraram, invadindo o local, subindo pelas paredes, teto e chão. O senhor disparava flechas esverdeadas em todas que se aproximavam dele. Sua pontaria era incontestável, ele não parecia mais um velho rabugento que furava as bolas de futebol das crianças. Ana se concentrou e conseguiu flechas de coloração amarelada, diferentes das dele, mas, aparentemente, tão fortes quanto. Apesar de nunca ter atirado de arco e flecha se lembrava bastante da pontaria que sempre tivera nos jogos. Ela errava uma ou outra, mas conseguia alguns acertos, impedindo que as aranhas viessem até ela.
    As aranhas acertadas pelas flechas se consumiam em chamas negras, sumindo do local. Depois de uma porção delas Hatszu e Ana encontraram-se no meio da sala, de costas um para o outro, com suor pingando de suas testas e muito ofegantes. O silêncio foi quebrado mais uma vez pelos trovões lá fora. A chuva ainda se fazia presente naquela noite escura e sombria da sexta-feira treze.
    — Uau, que sensação incrível. – Ana diz ofegante.
    — Não se empolgue tanto, disparar flechas consome a nossa magia e nos esgota. – Hatszu respondeu, tirando duas daquelas balinhas do bolso de sua roupa roxa – Pegue, vai melhorar seu vigor.
    Ana pegou a bala e colocou na boca, sentindo um gosto de ervas bem parecido com chá mate ou erva cidreira, mas ao mesmo tempo não conseguia identificar o sabor e o que seriam as balinhas misteriosas que Hatszu possuía.
    — O que são? – ela pergunta com a bala na boca.
    — É um combinado de ervas preparado sob a lua cheia com uma magia de restauração de vigor muito forte. Eu utilizo a magia daquelas criaturinhas ali na jaula, são fadas da noite. Não se preocupe – ele olha a cara de reprovação de Ana – Eu os solto depois e eles se recuperam assim que entram em contato com a luz da Lua.
    — O que faremos agora? – ela perguntou, fazendo seu arco virar novamente uma espada.
    — A gente se prepara para a chegada de Globack. Ele deve chegar em vinte e seis minutos e treze segundos. – Hatszu olhou para o céu.
    — Eu tenho tantas perguntas antes que você – ela fala sem jeito – morra.
    — Não precisa ter pena de mim Ana, eu vivi por mais de três mil anos. Preciso descansar. – ele sorriu amigavelmente.
    — Eu queria que você pudesse ser meu mentor.
    — Assim que isso tudo acabar o conselho vai vir até você e definir seu mentor, eu sou apenas seu antecessor.
    — Você está me dizendo que eu vou viver três mil anos como você? – ela olhou como se isso a incomodasse.
    — Claro que sim, isso quer dizer que você precisará abrir mão de muita coisa em sua vida. – ele disse sério e com pesar na voz.
    — E se eu não quiser isso? Se eu quiser ser normal?
    — Você poderá renunciar a isso quando o conselho trouxer seu contrato. Aí você esquece de tudo o que aconteceu hoje, tudo que aprendeu e perde sua magia para sempre.
    Ana deu um muxoxo como se estivesse em dúvida em sua escolha. Não existiria um meio termo? Um estágio onde ela pudesse experimentar tudo aquilo e depois escolher? Sentia-se confusa e preocupada, afinal, queria ter uma vida, um amor, queria poder desfrutar de sua família e amigos, ter uma carreira sólida e tudo mais que uma pessoa normal poderia querer.
    — Você poderá decidir tudo quando o conselho vier te visitar. Agora se concentra, Globack deve chegar em treze minutos e vinte e três segundos.
    — Como você sabe disso? – ela perguntou curiosa.
    — Está no livro a hora que ele vai chegar, o oráculo prevê toda a batalha e certamente ele já sabe o final, mas ele apenas compartilha comigo o que ele quer, então eu não sei como acaba. Diz no livro que Globack pousará em meu telhado às onze e dezesseis, são onze e quatro agora – ele olhou em seu relógio de pulso – ele chega em doze minutos e treze segundos.
    — Não vai ser muito desleal nós dois enfrentarmos ele? – Ana questionou – Dois contra um não é covardia?
    — Com o poder que ele possui hoje, não. Vamos subir?
    — Você quer que a gente lute no seu telhado? – ela perguntou incrédula.
    — Sim, vamos pela janela. – Hatszu disse caminhando até ela – Escuta Ana, você tem medo de altura?
    — Acho que depois de cair na sua sacada não. – ela deu de ombros – Por quê?
    — Vou te ensinar a voar. Não espero que aprenda de primeira, mas se você disse que caiu da sua casa até a minha creio que possui o dom. Você voou hoje.
    — Eu realmente não achei nenhuma explicação na física que pudesse ter feito com que eu caísse bem ali. Eu vi tudo em câmera lenta e depois estava pendurada na sacada.
    — Sim, você voou! – Hatszu deu um leve sorriso – Vamos?
    Enquanto ele dizia isso, se jogou da janela, aparecendo no mesmo instante no lado de fora, como se pisasse em degraus invisíveis. Ana, admirada com tudo, seguiu até a janela e olhou para baixo. Ela engoliu seco e olhou para Hatszu.
    — O que eu faço? – ela pergunta trêmula.
    — É só se concentrar e desejar fazer parte do vento. Toda a gravidade ao seu redor será reduzida a zero e você vai flutuar. Para controlar é só pensar para onde quer ir. O pouso normalmente é mais difícil.
    — Me ajudou muito. – ela olha para o céu – Não pode dar uma ajudinha?
    Hatszu estendeu a mão para Ana. Ela segurou e desceu. Por um momento sentiu como se fosse cair de mais de quatro metros de altura, mas sentiu seu corpo ficando leve enquanto tentava se concentrar em voar. Era ridículo e ao mesmo tempo fabuloso. Quando finalmente teve coragem para abrir os olhos, Ana estava sobre a casa de Hatszu, flutuando alguns centímetros sobre as telhas.
    — Uau, acho que agora você pode me soltar.
    — Tem certeza? Não quero que você quebre o telhado da minha casa. – ele olhou rabugento.
    — Eu sou leve, jamais quebraria.
    Hatszu soltou a mão de Ana devagar enquanto observava a altitude da garota manter-se estável. Hatszu soltou um sorriso e disse: “três minutos e vinte e seis segundos”. Seus olhos,que antes haviam ficado castanhos, agora tomavam novamente a forma de uma galáxia. Seu arco mais uma vez era o cajado majestoso com a lua e a estrela e Ana conseguia ouvir uma energia circulando pelo corpo do feiticeiro.
    — Agora é tudo ou nada Ana – a voz de Hatszu estava metálica e com um eco diferente do tom de antes – Se concentre e deixe o caos tomar conta de você, libere seu poder.
    Hatszu flutuou até Ana e a tocou na testa. Nesse momento ela sentiu como se uma corrente elétrica invadisse seu corpo e carregasse seu peito com muita energia. Seus olhos deixaram sua coloração negra e começaram a brilhar alaranjados como o sol, sua espada brilhava intensamente e ela sentia a energia sob seus pés....
    19 min
  • TnB#289: MDS1E10 – Morcegos, Corvos e a Dançarina de Cancan | RPG D&D 5e
    Tarrasque na Bota apresenta: Maldição de Strahd, uma aventura do RPG D&D 5e. Episódio 10 – Morcegos, Corvos e a Dançarina de Cancan.
    Após um combate mortal contra um formidável inimigo, Bulgor, o Bárbaro, e Renesmee, a Bruxa Giomorgo, são traídos pela fada que os contratou. Separados do restante do grupo, são enviados para os planos do pavor nas terras de Baróvia, onde a única maneira de escapar é enfrentar o responsável por capturá-los: o Primeiro Vampiro, Conde Strahd Von Zarovich.
     
    Referência Bibliográfica: Livro do Jogador - D&D 5e ← clique para comprar
    Dungeons & Dragons Core Rulebook Gift Set ← clique para comprar
     ATENÇÃO: Esse podcast é recomendado para maiores de 16 anos.
    Com a participação de:
    Vinicius Watzl
    Shelly
    Gustavo Zattoni
    Roberta Manaa
    Thiago Araújo como o Mestre da Aventura
    Edição de:
    Vinicius Watzl
    Uma produção RPG Next.
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