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  • 43: 【设计交流电】非科班的设计师也能有自己的独立品牌吗?--花栗鼠TOBY【表情季03】

    公众号: 设计药电

    本期嘉宾:个人IP漫画人——花栗鼠Toby

    详细节目图文资料可见公众号“设计药电” 43期文章。或者扫描以下二维码直接查看。

    互动方式:在网易云本期节目上留言回答本期问题即可,我们会从中抽取1-2未幸运听众。

    节目礼品:花栗鼠送出的限量台历1份(先到先得)
    本期问题:说说你是哪个流派的病友设计师,说说它对你的创作的影响。

    时间轴:

    00:00 感谢澄子子和XYZUAN的问答反馈
    05:25 拥有几十万粉丝但却依然有些害羞的漫画作者花栗鼠toby
    07:15 原来花栗鼠之前是做人力资源的,略有些励志。
    11:54 个人形像IP Toby的诞生故事
    13:30 有了粉丝之后的个人日常
    16:05 Toby形像的演化以及它的伙伴们
    19:20 粉丝的共同创作也帮助花栗鼠Toby一起度过了内容瓶颈期
    24:03 依靠个人IP Toby 可以养活作者自己么
    26:02 关于周边,一般通过什么路径选择怎样的供应商合作
    30:40 公司给到怎么样的帮助
    33:30 未来打算侧重哪个方面的内容运营自己的IP
    36:30 不同漫画作者各自的戏路和打法有什么不同(新南、植树、山药……)
    41:30 关于前段时间参加的中日青年友好交流活动的趣事
    44:50 如何保持洞察和设计风格上的敏感度
    48:00 脑子的条漫治愈和激励了不善言辞的病友设计师们
    50:29 本期问答和下期预告

    51 min
  • 42: 【设计微颗粒】2017设计圈回顾 |小程序小游戏 | 侯祖辛

    官网:Gdn.design

    公众号:设计药电
    欢迎通过微信公众号查看图文版素材

    本期微颗粒为你收录了3条 设计相关新闻。

    1.大家都逃不掉了2017年总结,我们简单聊下我们理解的2017设计圈
    2.微信小程序更新了小游戏功能,它能为我们之后的创意提供什么可能?
    3.通过一个优秀短片,看到的导演的故事,以及她对于拍好一个电影的理解

    时间轴:

    00:00 2018年节目规划
    02:00 NEWS1,2017设计圈回顾
    02:35 甲方更愿意接受创意,乙方去精英化
    07:40 广告与内容的边界变得模糊
    09:56 权威媒体向自媒体细化升级
    11:35 三四线城市的小镇青年入场
    12:48 2017年你周围的设计师朋友们都在做什么
    14:50 小程序最大更新的小游戏上线
    17:00 小游戏也能达到一定大游戏的视效交互体验
    18:10 小游戏为微信小程序解决了社交和游戏的衔接障碍
    19:32《纪念碑谷2× 给自己的成长语录》的开发故事
    22:00一向严肃的中国气象局也推出了搞怪视频广告《神秘的黑衣人》
    23:52 从看导演侯祖辛的个人经历思考为何她能拍出这样的广告
    26:22 你有多想讲这个故事也就预示着多大可能性你拍好这个电影
    28:20 总结三条新闻的结论

    参考连接:

    1. 纪念碑谷2 小游戏版本 小程序码
    2. 2:“神秘的黑衣人”短片

      3: 《老摇滚》致敬中国摇滚三十年纪录片
      4: 一刻talks 侯祖辛:她让所有的摇滚老炮儿都泪流满面

      30 min
    3. 41: 【设计交流电】个人作者和商业运营如何相互成就——制冷少女【表情季02】

      官网 : GDN.design

      公众号: 设计药电

      本期嘉宾:个人IP漫画人——制冷少女

      互动方式:在网易云本期节目或者官网上留言回答本期问题即可,我们会从中抽取1-2未幸运听众。

      节目礼品:制冷少女送出的带签名的神秘小礼物秘小礼物

      本期问题:内容创作还是运营模式在IP成长中起着关键作用?


      时间轴:
      00:00 制冷少女是谁?
      03:10 谢谢老板的表情包之源
      04:54 制冷的大学生活和创作之初
      05:50 第一次涨粉的心理体验
      06:45 和公司的千里姻缘一线牵
      07:20 制冷少女漫画中几个角色的原形和创作初衷
      08:35 怎么发现自己红了的
      10:20 制冷粉丝的小趣事
      11:08 15年出书的经历
      13:25 十二栋是一家怎么样的公司
      17:00 做表情这班孩子和在圈子里的交流
      20:30 制冷少女的IP会随着自己的身份变化一起成长吗?还是会让她活在大学的少女时代。
      22:10 制冷少女与拉夏贝尔旗下的新兴少女品牌7M的合作趣事
      24:40 一套表情的生命周期有多长
      29:00 什么样的基因在表情生命周期中起着关键作用
      32:40 大家一起猜猜 哪个表情发送量最高
      35:10 成熟的IP有哪些日常要生产的内容
      37:40 对于一个成熟IP,原创作者和制作团队的分工
      40:00 作者的境遇发生变化了,会不会对作品的稳定性产生影响
      43:00 消费者的情感映射会对IP转型吗?
      45:00 制冷对新加入行业设计师的寄语
      47:00 本期的互动问题:内容创作还是运营模式在IP成长中起着关键作用

      大家也可以通过扫描以下二维码或者微信直接搜索公众号 “设计药电”,更方便的查看图文详情。

      Links:

      • 制冷手机截屏
      — 每位作者都有的一个环节,个人首屏展示和背影照片环节
    4. 制冷少女与拉夏贝尔旗下的新兴少女品牌7M的合作的图
    5. 49 min
    6. 40: 【设计交流电】这一代的IP形象作者的生存现状——葱花君阿泽【表情季01】

      公众号:    设计药电

      官网:        GDN.DESIGN

      邮箱:        [email protected]                                                          

      TGideas团队公众号:tgideas-hr

      这一代的IP形象作者的生存现状——葱花君阿泽【表情季01】

      设计交流电05

       


      发声者: 晋小彦,高立,阿泽

       

      随着【设计交流电】节目数量不断增加,现在终于可以把交流电独立出来了。
      这几年,随着移动化的浪潮,内容创作领域一下在火了起来。原创卡通IP形象借助表情包,聊天工具等社交工具传播,一下子火爆了起来。 作者们从以前的业余爱好,慢慢出现了专业的公司化运作。

      本期交流电会是一个小合集,主要采访了当前环境下, 国内从事于 原创IP形象的作者们 。记录他们的一些生活,工作,与思考。

       

      互动方式:在 网易云音乐,官网评论,微信公众号 上对应文章下留言回答本期问题即可,我们会从中抽取1-2位幸运听众。
      节目礼品:葱花君--阿泽 亲自准备的,带签名的神秘小礼物
      本期问题:为了帮助内容创作者,你希望平台提供哪方面的服务?

       

      作者介绍:
       
      哪可以找到他:zcool      微博
      时间轴:
      02:00 《表情季》是要聊得啥?
      02:36 阿泽是谁?
      06:00 葱花君IP形像是怎么诞生的?
      07:30 面包吉咕咕鸡也是阿泽的作品
      08:30 阿泽当时怎么进入表情形像设计的行业,和专业有关么?
      11:30 表情作者们互相面基,不睡沙发,要睡床!
      11:55 IP形像作者们的社交日常
      13:40 在线办公的自由设计师的日常
      15:50 什么是我们日常理解的表情
      17:50 早年的表情行业状况,还有当年的兔斯基。
      20:52 从LINE开始,国外的商业模式催化着近年中国IP孵化土壤
      23:20 品牌寻求IP产业的赋能,让品牌人格化。
      26:35 身边的IP形像作者朋友的工作环境
      30:00 国内,作者和平台都是在成长的过程
      31:37 MOJIGO是一个怎样的平台
      33:48 国内的原创环境有待进一步成熟
      36:30 为自己维权的一些小建议
      40:53 给想要进入IP形像行业的设计师的一些建议
      43:00 下一期节目内容预告
      参考连接:
      1. 十二栋文化
      2.  

        2.MOJIGO (App Store 直接搜索)

         

         

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        46 min
      3. 39: 【为什么IBM,腾讯等大厂最近都在做字体?】设计微颗粒12

        公众号:    设计药电

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        前段时间腾讯发布了腾讯体,碰巧IBM也发布了他的新字体PLEX,包括以前google发布的思源系列,

        虽然都是字体,但各自解决问题不同,我们就这些字体问题一起来聊一下。

        [audio mp3="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/12/39-tencent-font-mix3.mp3"][/audio]

         

        NEWS 01:
        Adobe MAX 介绍与黑科技.

         

         

        每年一次的Abobe MAX 开始了。主要有几个内容:

        1. 全系人工智能加持。

        2. 一些新软件更新

        3. 最新黑科技

        发布了一些新产品,图中的圆角产品。

        我们主要介绍一下其中几个

         

        Adobe XD CC 2017

        Adobe XD CC,这是一个针对移动APP和网站的原型设计工具。这是个一体化跨平台解决方案,通过和开发及设计社区合作,可以在几分钟内帮助设计师将静态页面设计转化为告诉、精确、高质量的交互式页面的雏形。

        现场演示的时候是个视频

        https://max.adobe.com/sessions/max-online/#20456

        大家可以通过上面这个地址,完整的查看它的细节功能

        我贴几张令我印象深刻的功能截图,所有页面,各种终端交互的统筹管理。

        https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/gJiczxLRib7pmGUib7uWS6OT1zllW491OYPxp0I9ok8oqRfSiaBM7qV2v3Gbxq5BKNsFibjMuJTMbXskxMnkL9PpQXA/0?

        41 min
      4. 38: 设计规范到底有用没用?

        播客公众号:  设计药电

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        设计规范大家应该都接触过,当然做规范是一方面,实际项目中 规范的可实施性与指导性,考验的其实是更多是项目的全局理解力。 本期就以我们项目中碰到的一些问题,简单和大家聊下我们做设计规范时的一些问题,和如何做一个合适的规范需要注意的大方向。

        [audio mp3="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/11/38mixv4128.mp3"][/audio]

         

        时间轴:

        00:50 介绍腾讯游戏学院
        01:19 开始话题 日常的规范聊一下
        03:17 项目碰到的具体问题
        04:35 如何做出一个合适的规范
        06:52 内容的角度上定制规范,规范也是和你要解决的问题对应,而不只是简单的套用框架
        12:00 给谁看这个规范
        14:25 开发工具
        17:00 限制和创意
        19:51 总结

        参考资料:

        1.腾讯游戏学院

        2.文中提到的 奥迪动态品牌世界设计 案例

        3.一些规范汇总站

        http://findguidelin.es/
        http://designguidelines.co/

         

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        22 min
      5. 37: 【体验时代,硬件和营销都做了哪些升级?】设计微颗粒11

        节目中说到的图文素材会放在公众号中,大家可以通过公众号,设计蛋白粉37期节目,查看图文视频详情

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        本期微颗粒主要收录了2017年9月-10月间的几条设计新闻。

        [audio mp3="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/10/37weekly-10-ARKit-.mp3"][/audio]

         

        备注:

        1.google的Project Tango是2014年提出,ARKit是2017年6月提出,其实不是一个年代的产物,直接比较有点不公平,google在8月30也提出了ARCORE来对抗ARKit。但其实特性没有特别突出的新功能,本音频没有做过多介绍。
        2.20部设计纪录片 数英上搜索的关键词“20部设计相关优秀纪录片”应该就能搜到,我们本次提到的是“未来之家”“设计面面观 ”“城市化”

        时间轴:

        01:47 ARKit随着IOS11 进入我们视野
        04:29 ARkit有什么独到之处?
        10:29 简单介绍下现在IOS 下AR能做什么?
        13:26 体验营销开始兴起
        16:06 什么是Wow moment
        18:50 怎样才能叫做体验营销 ?
        21:57 可能对你设计有启发作用的纪录片推荐
        News 01,从ARKit,到苹果立志成为全球最大的AR平台

        在WWDC2017上苹果发布了AR方案---ARKit,不用特别的硬件升级,就一下子把广大IOS用户变成了AR用户,显然也获得了开发者的认同,短短几个月时间,我们就能看到IOS上各种AR应用的出现。苹果发布会上也说到,要把苹果的系统打造成全球最大的AR平台。

        其实现在各各科技公司都看准了AR相比VR更接近日常使用场景,都在按照自己的方式深耕。比如Snap ,Facebook等。

        当然说到苹果,就一定会提到Google。

        google的AR方案其实早在2014年就提出了Progect Tango。但Google的AR方案显得就更Geek一点,需要硬件加持。

        除了常见的摄像头组件,还需要 运动追踪(Motion Tracking),深度感知(Depth Perception)传感器。(虽然IphoneX 也有)

        http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/10/b10e21ea330e...

        30 min
      6. 36: 【Flash也要退出历史舞台了,那是一代互联网人的青春】设计微颗粒10

        前言:我们花了比较长的时间更新了下硬件,但由于磨合期,一方的收音还是除了点问题。。。估计下期音质能更提高一级。。

        节目中说到的图文素材会放在公众号中,大家可以通过公众号,设计蛋白粉36期节目,查看图文视频详情

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        本期微颗粒主要收录了2017年7月-9月间的几条设计新闻。

        [audio][/audio]

         

        时间轴:

        01:56 数十载辉煌终归土:Adobe 宣布将于2020年完全放弃Flash
        09:18 回首七年,看《权力的游戏》的商业运营模式,这预算不低。
        15:24 从现代公益事业看人性洞察
        20:46 从雅达利游戏主观外观回看设计风向和走位变化

        News 01,Adobe 宣布将于2020年停止开发和更新Flash。

        参考连接:

        adobe宣布2020停止更新Flash  -- 公告原文

        iOS 不支持 Flash 的真实原因是什么?--知乎地址

        Flash由盛转衰的几个重要事件--知乎地址

         

        News 02,回首七年,看《权力的游戏》的商业运营模式

        扳倒国王乔佛里 Twitter互动

         

        600公里的追剧马拉松

         

        巨龙阴影

         

        一键呼叫铁王座

         

        News 03,从现代公益事业看人性洞察

        腾讯公益的 小朋友画廊项目

        26位设计师的一些社会公益行为尝试

        新闻 完整链接地址

        改造前

        http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/09/24.

        28 min
      7. 35: 面对本“土”化产品,设计师如何做品牌刷新?

        节目中说到的图文素材会放在公众号中,大家可以通过公众号,设计蛋白粉35期节目,查看图文视频详情

        播客公众号:  设计药电

        播客官网:      GDN.DESIGN

        播客邮箱:      [email protected]

        团队作品:      www.behance.net/TGideas

         

        创意是我们做这行无法避免的一个词。本期我们请到了创意支持组的 石导和陆导 一起来聊聊。他们在做到一些看似限制重重的项目中,如何找到切入点。把偏见变成亮点。

        [audio mp3="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/08/35mixv2.mp3"][/audio]

         

        时间轴:

        01:21 介绍下TGideas下的创意支持组工作职能。
        03:00 做设计和做创意的工作方式有什么不同?
        08:00 除了热门游戏,还有很多特色项目同样也需要创意包装。
        10:25 欢乐斗地主项目大家对它的一些偏见
        11:49 陆导思考如何解决以上问题
        14:29 思路其实和个人性格与爱好有关
        16:10 不颠覆,而是改变它---也是一个方法
        17:52 一些图片素材与ppt资料 也会放在 “设计药电“公众号里面
        19:39 迎合还是带领他们?
        21:15 游戏和其他类型的产品营销方式还是有点不同
        26:03 除了视觉,是否会在比如文化现象上去包装他
        33:46 每个产品都有它的优势与劣势,以有普遍认知可以是双刃剑
        34:45 那个mv项目数据反馈如何?
        38:37 手账背后的故事
        41:54 如何把控多维度,多领域的专业质量
        43:48 如何把生活灵感沉淀到作品里面?
        46:54 日常生活中可以倒着还原一些思路提出过程
        52:46 如何安排时间,获得大量信息

         

        涉及资料:

        在这个项目中 创意能解决什么问题?

        腾讯游戏除了大家耳熟能详的王者荣耀,LOL等等大型游戏外,还有很多其他类型的游戏,他们一样有着一群爱好者,每天都会投入一定的时间在上面。

        比如今天我们要说的 欢乐斗地主 这个项目。

        欢乐斗地主项目的美术素材单独拿出来看,其实也算是同类游戏中比较优秀的。但离潮流,时尚,主流,等关键词还是有点距离的。

        加上产品调研出来的用户画像,30岁以下得年轻人居多。

        这两点合一起,其实暴露出一个人群与定位存在落差得问题,这也是希望这次品牌刷新能解决得问题。

        这个问题最终落到了陆导和石导面前。 如何让年轻人改变以前对斗地主的“偏见”,并且认同它。

        怎么做?

        其实产品未必就是和时尚年轻相矛盾,只是你需要找到一个巧妙的风格切入点。

        陆导的核心理念是“东情西韵”,

        其实二者是可以融合的。

        http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/gJiczxLRib7pl5qff2jZYYqoibEBZ8jtRoLa5sMqmMrVdOATNoKehheU1j9sNvgk8dj1MKyicB1D0yTugDhBEJv1JQ/640?

        Special Guest: 石导.

        59 min
      8. 34: 【淘宝造物节不卖货那卖的是啥?】设计微颗粒09

        官网 : GDN.design

        公众号: 设计药电

        本文链接

         

        文中涉及到得图文资料我们也会在近期更新在公众号 --“设计药电 ” 设计微颗粒09这期 和 官网中。

        这期节目上线拖得有些长了,一方面是到了游戏兵家必争得黄金时段--寒暑假,项目工作比较多。另一方面重新做起公众号 --  设计药电 ,希望能找到一个资料落地得地方。幸运得是经过一个月的时间我们也得到了原创标签。之后大家就可以在公众号留言了。

         

        [audio mp3="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/07/34mix_128.mp3"][/audio]

         

        时间轴:

        00:20 我们有了的沟通方式,公众号--设计药店
        03:13 戛纳创意节介绍。
        05:07 狂揽3个全场大奖的无畏女孩简单介绍
        07:55 中国戛纳第一人李丹的理解
        10:36 网易严选在电梯里造了个房间
        13:13 在长城上的深夜罐
        15:14 以商品交易为主的淘宝,打造一个不卖东西的造物节
        21:34 设计力 让买场变成卖场
        27:38 警惕大数据下的胡扯

        涉及资料:

        戛纳创意节

        “无畏女孩”(Fearless Girl)作品

        作品视频

        衍生资料---为什么一家金融巨头在华尔街树起了“无畏女孩”雕像

        令外界意外的是,这座迅速引起全球关注的铜像并非由某个女权组织或艺术组织树立,而是由美国资产管理巨头道富环球投资管理公司(State Street Global Advisors,SSGA)所建。作为一家管理近2.5万亿美元资产的公司,道富环球希望通过这个行为呼吁性别平等,尤其是呼吁客户公司的董事会能增加女性成员的比例。

        (转自澎湃 )

        李丹  “擒狮”。。

              一些作品

               网易严选在电梯里做的实景场景   “好的生活,没那么贵”

        搬到长城上的深夜食堂

        35 min

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      「设计药电」是档从商业全局角度来讨论设计的电台节目。两位创始人设计师高立、小彦来自腾讯互动娱乐创意设计部 TGideas团队。电台内容面向市场营销设计师、互联网设计师、创意人、设计内容创作者,现旗下有三档子节目。 1.「设计微颗粒」设计新闻节目,通过热点新闻、爆款案例、科技动向分析构建设计全局观。…

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