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「设计微颗粒,和您聊聊一周设计圈」
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本期的weekly我们重点来聊聊微信。1月9号晚上,在2019微信公开课PRO的微信之夜上,张小龙进行了将近4个小时的演讲,而这一个月以来微信还发生了几个大事,12.21微信7.0版的上线,以及怎么理解张小龙在腾讯年会上说的“善良比聪明更重要”这句话,我们一起来看看微信所坚持的产品观。
微信公开课到底说了什么?
1.做了这么多年设计,有没有想过好设计的标准是什么?
当然有很多设计师会说我们也喜欢没开屏的app,和不做节日特色的icon。但我们只是设计师,有些产品层面的我们很难影响到。但是当我发现如果是持有以上观点的设计师,在长时间的工作“磨练”中,其思考能力必定是慢慢退化的,现实情况,更多的不是个人的设计被淘汰,而是整个设计团队的理念被环境淘汰,毕竟外界这几年环境变化速度是几何级的翻倍的。
2.得到了“好的标准”他就一定正确了?
3.为了理解标准,我们不得不开始研究商业环境
微信7.0改版的开屏画面
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「设计微颗粒,和您聊聊一周设计圈」
01:26 被誉为3D版本的qq秀zepeto的火遍全球,但有人认为他火不过一个月
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为什么采访用研:
我们在听众群交流时发现,大家对于用研如何去验证自己的设计,以及用研的基本工作流程,方法论,还是比较好奇的。本期我们请到了经历过传统行业与互联网行业都有多年工作经验与沉淀的小歪同学。和大家一起来聊聊用研与设计。
1.我们工作中面对争议时,听听用户反馈,或者做个调研看下,这个看似客观的选择,似乎是大家都能接受的场景,但是不是这样就是正确的?
2。在一些没有用研团队的小公司,设计师如何拥有基本的用研思维,与方法论,去优化自己的产品,和产品团队往同一目标不断挖掘用户核心诉求。提升产品在目标人群的体验。
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听本期音频前,强烈建议大家通过微信公众号中56期图文,扫码体验下互动剧
这期节目我们和大家一起来分享下,我们在《忘忧镇》这个项目中对于 互动剧在移动传播下的一些心得。
很有幸这期节目我们邀请到了负责《忘忧镇》的腾讯游戏创意团队的三个重要成员,这也是我们节目有史以来嘉宾最强大的阵容,他们分别是我们的创意指导波叔,导演毛锴以及平面指导米克。
02:30《忘忧镇》和《剑侠情缘手游》啥关系?怎可签下这两位大咖,啥叫影游联动?
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