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  • 84: 复古设计为什么成为流行趋势?

    一种视觉从流行到消失,若干年后,它又再次以新的面貌出现,被人们记起、运用并成为一种新的流行,这样的流行轮回,它到底受哪些因素的影响?抛弃设计师们惯用的视觉角度,我们从商业、技术和历史变迁的纬度重新审视潮流,了解作为消费时代设计师的我们,到底在解决什么问题?

    时间轴:

    01:01 上期的音质问题,应该能被解决了
    03:21 潮流,流派,风格他变化原则就是轮回?
    04:14 我们开了个新篇,希望和大家一起来看下视觉背后折射的文化现象与推动因素。
    05:02 我们之后文化类节目也会加入simen和范克里夫大尉 通过电影、游戏、视觉、音乐、等不同文化主题和文化现象切入聊聊这些作品形成的风格流派和历史故事.
    08:08 为什极繁主义/复古潮现在又“死灰复燃”?
    12:05 第一个时期的极繁主义是怎么形成的?
    15:37 工业革命后,设计服务的对象变了,设计标准也变了
    20:28 在工业革命这个阶段,设计是主要在解决什么问题?
    23:24 工业革命后期,物质满足到一程度后,开始有了精神文化差异化的需求
    25:58 什么叫有“计划废止”?
    30:44 聊文化是为了更好的做好“说服与体验”设计
    31:51 总结3个阶段设计师做的标准

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    36 min
  • 83: 没灵感,还在看花瓣么?

    大家一定都体验过今天就要提交方案了,但始终没能想出满意的创意,焦头烂额的情形,或者你这几年都是按照一个固定模式,不停输出,外部环境的变化对你似乎没有直接影响,这类在我看来,其实都是属于设计思路枯竭的症状。创意,灵感这些感性的词,似乎需要使用一个更感性的方式才能被激活,比如大醉后的吟诗似乎就更厉害一点。但是我们很少看到用理性的方式去拆解灵感这个问题,今天就和大家分享一个比较好操作的模式,我们如何从一些已有行业的经验中吸取灵感,转化为你的设计思路的方法。

    时间轴:

    01:03 当设计遇到瓶颈,不在设计垂直领域做挖掘,还能从哪几个角度切入思考?
    04:45 这些广告评测的术语,你能认出几个?
    13:48 有哪些现成的拓展思路的工具模型可以借用和学习?
    16:01 拼多多面对腾讯亲儿子京东,如何利用微信的社交优势,爆发性成长。可以策略思路的重要性。
    26:18 一个火锅外卖盒、垃圾桶这样的产品设计,从厨房场景录制开始,这是什么思路?
    28:17 总结

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      30 min
    • 82: 设计团队如何转型应对时代变局——LAVA

      很多设计师都有这样的迷茫,尤其是经历过几年互联网传播行业的设计师可能都有类似的感触,经历了,网页广告设计时代,软件UI、UE设计时代、然后是H5、创意广告时代、接着又是短视频、条漫、影游联动,互动电影等,传播形式越来越多样。

      有人说,我们这个时代的设计师就像互联网世界里的游牧手艺人,下一站我们需要迁往哪里?这并不是一个容易回答的问题,所以今天药电请来了在这个行业十分重要的领军人物,我们腾讯互娱创意设计部的总经理,也是在国内游戏传播领域顶尖设计团队TGideas的带领者LAVA. 与我们一同讨论一下这10年互联网给设计行业带来的变化,以及设计师未来的职业规划。

      时间轴:

      00:00 国内游戏传播领域顶尖设计团队的带领者LAVA坐客设计药电
      10:42 从一个设计毕业生成长为互娱市场部总经理,设计二字定义的变化
      16:00 名字决定了团队基因
      27:42 团队的成长正如胚胎的演变,每一步都有效
      35:48 移动互联网的冲击,团队进入生死拐点
      47:43 inhouse团队的竞争力在于更接近项目的核心
      62:11 粉丝经济的逻辑是啥
      73:53 寻找好内容的基因、对行业的敏感性、以及在解决问题中迭代式演化是团队成长的关键。
      78:44 设计师的价值是什么?
      91:38 LAVA对设计行业工业化的推想和在此系统下设计师的生存状态。
      107:01 设计管理者要对行业和国情政策保持一定的敏感性

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        1 hr 55 min
      • 81: 现在做VLOG还有机会吗?

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        这一两年,一种以记录自己日常生活与感想的视频模式在网络上火爆了起来,不管是普通的个人作者,明星,KOL,甚至MCN机构,平台都参与进来,带来的显而易见的流量福利,现金补贴,让这个只需要记录生活,人人都可以参与的新风口,看上去充满了诱惑. 今天我们就和大家一起来聊一聊,个人做vlog需要有哪些心理准备,以及关键是什么。

        时间轴:

        1:28 什么是VLOG?
        2:07 为什么要聊VLOG?
        6:11 每人都可以做VLOG,没准以后你也会从事自媒体领域。
        6:33 VLOG火了之后,带起来软硬件环境的配套支持,制作便利性大大增加。
        9:05 我们一起来看下,早期几个VLOGGER是如何一步步成为现在头部UP主。
        14:52 我们是不是也能拍一些生活视频,坚持几年就成为VLOG领域大V。
        17:21个人做VLOG需要克服的难点
        20:20 个人做好VLOG的需要哪些坚持?

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        25 min
      • 80: 广告圈评奖背后的那些事儿——石导「设计交流电」

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        随着中国广告领域的不断成熟,报奖这事儿也越来越受到许多设计团队的重视,因为它不仅可以提升行业影响力,也能为团队自身的价格标位带来良性的反馈。但好作品也需要有好的包装方式,如何在送审时为自己的作品制作show case,本期节目石导将从评委角度来教你怎么报奖才有戏!

        时间轴:

        01:08 从申报人到大奖评审,石导从评委角度聊聊,广告奖这事儿为啥越来越重要?
        04:24 广告人需要知道的国内几种大奖
        09:40 如何包装设计作品,这事儿有哪些要点?
        19:58 从参与的组别出发,石导聊聊娱乐营销组有哪些评判标准
        24:27 3分钟的show case需要包含哪些内容
        40:29 商业角度和社会角度评定广告会有差别吗?
        45:15 两个风格完全不同的广告作品争夺全场大奖,谁会是最后的赢家
        72:52 总结

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        Special Guest: 石导.

        1 hr 16 min
      • 79: 国旗拟人化,面对传统文化设计师可以这么玩?「设计微颗粒」

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        公众号:设计药电
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        国人眼中,奥运会这类主题是国家行为,通常是以庄重严肃宏伟的基调来与世界沟通的。但日本东奥会这次的宣传可不这么玩?除了拟人化和动漫主题本身,其 “传统文化的沟通方式” 以及 “文化传播工业化” 的思维咱来多瞅两眼。

        时间轴:

        01:44 本期的新闻做文创内容设计或是喜欢动漫和二次元文化的听众可能会留意到
        04:50 从国旗拟人化看东京奥运会和万物皆可拟人化的日本动漫文化
        06:35 一个国家型业务如何用如此轻巧的沟通方式在做传达?
        11:04 做文化传播有时并不是一个文化产业,而是一个精确严密的工程师主导的工业。
        14:27 总结

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        16 min
      • 78: 插画师的创造力如何转化为商业价值——牛奶中「设计交流电」

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        公众号:设计药电
        图文资料推送,可以在公众号直接回复“78”

        持续的表达热情和有趣的灵魂让插画师成为了大家眼中充满创造力的职业,当插画与商业结合,插画师要具备的就不仅是绘画技巧,它还需要一些商业附加技能,本期「设计交流电」邀请到了服务于《王者荣耀》《拳皇》《流浪地球》以及星爷的《喜剧之王》等重要IP产品宣发的商业插画师漫画师刘乃中。

        时间轴:

        02:10 刊登过不少漫画短片的热血漫画师,却说自己胆小而卑微,插画圈的少年们都是怎样的存在?
        04:27 第一次去日本参加株式会社讲谈社颁发的漫画新人奖,在厕所偶遇了妖精尾巴的作者真岛浩
        08:43 个人漫画师进入了商业创作领域还有发挥空间吗?
        10:56 在市场团队做人物设定和做游戏原画设定有何不同
        18:52 面对一些要市场项目,比如王者荣耀冰雪大世界的冰雕设计,除了画画,插画师得拥有哪些商业附加技能
        24:30 面对男孩子们的理想工作玩具手办设计,还有流浪地球这样的热门IP加持,一个商业插画师需要从哪儿入手设计
        32:03 面对日常的广告平面H5,羞涩和不善言词的设计师如何用视觉语言沟通
        40:32 商业插画不仅仅是绘画技巧,还有对主题的热爱和对用户群体的了解,这才是灵魂所在。
        45:20 总结

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        49 min
      • 77: 上班就是做玩具?玩具狂魔如何助力游戏打造第九艺术——蔡爸「设计交流电」

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        提起“潮玩”这个词,可能许多设计师身上都有类似的标签或者多少会关注它的发展和商品化,特别在中国经济发展的这个时期,潮玩、玩具的表现也更加多元了,对”玩具”这次词的定义也更加广泛了。而我们作为市场向的设计师,在今年的工作中,文创的内容比重也明显增多了。而文创是什么,它在做些什么?它可以怎么玩?所以我趁着在深圳出差的这些天,向我们TGideas的玩具狂魔老蔡,蔡爸来学习和交流一下。

        时间轴:

        01:21 TG玩具老江湖蔡爸带我们看看潮玩文创背后那些开发故事。
        02:02 做玩具也能是工作?简直是大男孩们的理想生活。
        05:46 从王者荣耀这款大众产品出发,看看第九艺术和潮玩之间的关系,以及设计师们的机会点。
        10:29 玩具在中国发展的三个阶段,这能为潮玩开发带来哪些启发?
        15:21 玩具从一部分人的爱好,变成大众都能理解的载体,抓住了大众的什么心态?
        18:44 衍生品和玩具有哪些相同和不同之处
        22:09 手办领域的开发流程,开发周期与成本
        28:14 面试不同阶段的产品适合配套开发哪些衍生品?
        32:53 我们对于衍生品的开发,更多是想用户与产品产生更多情感链接,为游戏文化增添新的围度
        34:23 宅男快乐两小时蔡爸到底在干些啥?如果做到工作项目与爱好激情的平衡?
        41:03 总结

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        43 min
      • 76: 利用业余时间,从字体到字库设计这一路她经历了什么?—小凉「设计交流电」

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        可能许多擅长做字体设计的设计师都曾经想过这么一件事,就是能将自己的作品整理成有版权的字库,但拥有上万汉字的中文字库设计,它所考虑的就不仅是字形了,那字库设计的这一路上需要考虑些什么?又经历了什么?本期我们邀请到了温婉典雅的尺素体的设计师叶小凉坐客设计交流电,从中国文化出发来了解一下中国汉字美学以及字库设计背后的故事。

        时间轴:

        02:04 豪放和温婉兼备,女侠和诗人并存的美女设计师叶小凉,被腾讯圈养后都在做些啥?
        04:07 我是我过去的总合,如果不是从小对中国武侠文学的热爱以及对学问出处的执着,可能也不会萌生做尺素体的想法07:24 字库设计与字体设计虽只有一字之差,但考虑的问题可能完全不同。
        12:29 小凉从文字书写的载体和内容出发看中文字体的带给设计师的视觉感受,这个模型在理!
        18:41 中国文字先有象形还是先有声部?
        23:28 甲骨文记载的内容不仅仅是神叨占卜,而是实在先人帐本。
        25:21 篆书到隶书再到八分体,从器皿到竹简再到毛笔书写,当这两件事对应起来,为何是这样的字体就显而易见合情合理了。
        33:20 每个字体都留下了它在历史上的时代记忆
        37:49 阅读型的正文字库和形式感强的标题字库在设计时有何区别
        40:36 什么是设计感?这可能是每个设计师都会遇到的问题。
        48:03 做字体设计中那些不被理解的辛苦,也希望中国设计系统对知识产权有更规范的平台系统。

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        55 min
      • 75: 不是插画师也不是乐手,我只是在表达——青爵「设计交流电」

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        作为设计师的你,也许看过他的插画。在他身上有很多标签,比如插画师、鼓手、电音制作人。坏孩子的经历,让他有了独特的观察视角,经历过最DOWN的时候,也勇闯腾讯四五次被拒门外,这些都成了创作的灵感素材。创作对他来说,只是希望将那些一半天使一半魔鬼的情绪不至于影响到他人,而产生的自我颅内革命,最终如实表达于色彩表达于音符。一直在表达,他就是青爵。

        时间轴:

        01:15 今天的嘉宾,他身上有很多标签,比如插画师、鼓手、电子制作人,不希望被称为设计师的他,只在热爱表达。他就是青爵。

        03:05 演绎着重金属却热爱坂本龙一,那些在资源匮乏时代的作品,是我们对艺术尊重和复古崇尚的原因之一
        10:12 创作并非高大上的事儿,只是对于生活的情绪表达,很高兴这些表达习惯被保留了下来
        12:31 表达一半是自我救赎一半也累积了实实在在的创作经验
        15:48 勇闯腾讯四五次到最终成了大家眼中的大神,这期间都经历了什么?
        18:59 设计不只是表现技巧,更是去理解生活才能做好内容,并找到自己最有能量条的部分表达出来。
        21:27 每个人都有天使的一面和魔鬼一面,创作就是不想让这些冲撞的情绪影响别人而产生的颅内革命。
        26:43 那些年坏孩子的经历,成了创作中的视角,诚肯不一味取悦,学会尊重并听到自己内心的声音。
        33:22 画画和玩音乐就是好比打游戏,让你爽的是那个过程
        35:58 当个人风格和商业冲突时,当然爸爸是最重要的,商业是多方配合的过程,这其中有运营逻辑、产品精神、内容传达,商业中我们需要谦虚的学习
        38:16 艺术是显示冲突,设计是解决冲突
        41:35 多读设计之外的东西,不要局限在所谓经典的设计经验分享中,可能是走向创作的通路
        47:37 和音乐、画画的交往,并没能让我发财,却成了自我修炼的重要过程

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        1 hr

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      「设计药电」是档从商业全局角度来讨论设计的电台节目。两位创始人设计师高立、小彦来自腾讯互动娱乐创意设计部 TGideas团队。电台内容面向市场营销设计师、互联网设计师、创意人、设计内容创作者,现旗下有三档子节目。 1.「设计微颗粒」设计新闻节目,通过热点新闻、爆款案例、科技动向分析构建设计全局观。…

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