שורפים משחקים, הפודקאסט לגיימר העצלן, על כל המשחקים כולם. השבוע גיא חוזר לספר על חוויותיו המחודשות ב־WoW. זיירמן התנסה בשתיים מההרחבות של משחק הלוח המוצלח Terraforming Mars. ואז למאורע המרכזי: Kingdom Hearts! משחק המחשב המוזר המשלב את משחקי פיינל פנטזי ודמויות של דיסני.
שורפים משחקים – תוכנית מספר 141 – הוקלטה בתאריך 06/12/2018
משתתפים: עידן זיירמן, גיא ביטון ואביב מנוח.
האזנה לתוכנית:
שורפים משחקים קיימת בזכותכם, המאזינים! נשמח שתכתבו לנו תגובות והודעות ואתם יכולים לתמוך עוד דרך רכישה בחנויות DriveThru ו-Book Depository.
הערות לפרק
תוכניות אחרות של חברי הצוות: גיימפוד, Storm Chasers, On the Shoulders of Dwarves.
מה שיחקנו השבוע?
גיא
09:54 – World of Warcraft: Battle for Azeroth – מחשב; $50
אז דיברתי עליו בפרק האחרון ואני מדבר עליו יחסית לאחרונה כי זה לא קורה בשנים האחרונות שאני נהנה כל כך מ־WoW, אבל מה אני אגיד הרבה מהדברים החדשים (חדשים לי אני יודע רובם היו ב־Legion זה לא עבד לי אז תפסיקו לשפוט אותי!) פשוט עובדים לי. פרק קודם דיברתי על המערכות החדשות המאפשרות לך להשיג ציוד ולהרגיש התקדמות במשחק ברמת מחויבות הרבה יותר נמוכה מבעבר, היום אמשיך בגיא מגלה דברים בני שנתיים שלוש בוואו ומתלהב כאילו זה המוד הכי חדש בהיסטוריה. זה עדיין המצב אבל לאחרונה גם גיליתי את העולם המדהים של מיתיק+. עשיתי מעט מהתוכן הזה ב־Legion וב־BfA, אבל בשבועיים האחרונים ממש נכנסתי לזה וביחד עם כמה חברים מהגילדה שלי התחלנו לעשות ריצות מתוכננות מראש כל שבת בבוקר וזה כיף בטירוף. אז מה זה מיתיק+, זה בעצם האפשרות לרוץ את המבוכים של המשחק ברמה המקסימלית (מיתיק) תחת מגבלת זמן ועם אתגרים ייחודים שעוברים רוטציה שבועית.
כל שחקן שסיים מבוך מיתי אחד יקבל מפתח שמאפשר לו לרוץ מבוך רנדומלי מהעשרה ברמת+ ככל שהמספר גבוהה יותר האתגר עולה, לאויבים יהיה יותר hp והם יעשו יותר נזק. בנוסף כל מכניקה שקיימת תעשה גם כן יותר נזק. מלבד זה כל שבוע יהיו 4 יכולות ייחודיות שיתווספו ברמות + קבועות, היכולת הראשונה ב־2, אחר כך ב־4, 7 והאחרונה ב־10 (היכולת האחרונה היא קבועה לאורך ״העונה״). אפשר להמשיך לעלות מעבר ל־10 אבל לא תצטרף אף יכולת חדשה לאחר מכן רק עליה ב־HP ובנזק של האויבים.
כאן מופיע הקסם האמיתי של מיתיק+ בליזארד עשתה עבודה אדירה עם היכולות האלה וכל שבוע נראה אחרת לחלוטין (לפני שבועיים היכולת ברמה 7 הייתה דיבאף שכאשר אחת הדמויות יורדת מתחת ל־90% בריאות היא ממשיכה לאבד בריאות עד שתרופא מעל ל־90%, שבוע שעבר היכולת של רמה 7 הייתה שההתקפות של אויבים Apply Stacking Debuff שגורמת נזק לאורך זמן ומוריד את כמות הריפוי שהם מקבלים) אז אפשר לראות שיש שבועות שהמרפא של הקבוצה הוא מי שצריך לעבוד קשה ובשבועות אחרים הטנק צריך להתאמץ (ישנם גם שבועות של DPS) השילובים המשתנים האלה גורמים לכך שכל שבוע נראה אחר לגמרי, המבוכים השונים גם עובדים טוב יותר או רע יותר אם שילובים אחרים והשילובים עצמם גם גורמים לכך שיהיו שבועות נוראיים ושבועות מדהימים.
מלבד היכולת הללו יש גם את עניין הזמן לכל מבוך יש שלוש נקודות זמן משתנות ואם תסיים את המבוך (צריך להרוג את כל הבוסים וכמות אויבים רגילים מוגדרת מראש) מהר יותר תקבל Rewards טובים יותר. בהנחה שתסיים את המבוך בזמן מוגבל תקבל מפתח חדש למבוך מיתי ברמת המבוך הנוכחי + נקודת הזמן שסיימת בה. המערכת הזאת גורמת לאין סוף טקטיקות ודרכים לרוץ מבוכים בדרך המהירה ביותר, למשל לדלג על כל הtrash במבוך מסוים עד לבוס הראשון על ידי שימוש בשיקוי הסתתרות וכך לחסוך הריגה של עודף trash יותר מהכמות שהמבוך דורש ועוד ועוד. אז כמו שאמרתי בשבועות הקודמים גם הפעם אמשיך לפרגן לבליזארד על מה שהם עושים עם WoW.
עידן
20:36 – Reigns: Game of Thrones – מחשב/מובייל; $4