שורפים משחקים, הפודקאסט לגיימר העצלן, על כל המשחקים כולם. השבוע אנחנו יוצאים למסע אל יוון העתיקה במשחק החדש של סדרת Assassin's Creed; עידן בדק את משחק ה־VR המדובר Transference וגיא מכור למשחקים של בליזארד.
שורפים משחקים – תוכנית מספר 135 – הוקלטה בתאריך 10/10/18
משתתפים: עידן זיירמן, גיא ביטון ואביב מנוח.
האזנה לתוכנית:
שורפים משחקים קיימת בזכותכם, המאזינים! נשמח שתכתבו לנו תגובות והודעות ואתם יכולים לתמוך עוד דרך רכישה בחנויות DriveThru ו-Book Depository.
הערות לפרק
פרויקט המימון להוצאה לאור של פלאים עומד על 72%. עזרו לנו להוציא את המשחק לאור, תמכו והפיצו!
פודקאסט Storm Chasers בו עומר קפלן ואנכי משוחחים כל שבוע על Heroes of the Storm.
מה שיחקנו השבוע?
אביב
00:05:45 – Assassin's Creed Odyssey – מחשב; $60
בינתיים אחרי 20 שעות במשחק, יש לי בעיקר תלונות על השינויים מאוריג'נס.
מערכת היכולות של הדמות פחות טובה לדעתי בחלקים מסוימים. ההחלטה להוריד Decay Poison ממש מעצבנת – בכללי יש פחות כלים לנתיב ההתנקשות מבמשחק הקודם, עושה רושם שהם התמקדו במערכת הקפא"פ על חשבונה. למה צריך להשקיע נקודה כדי לקבל את ה"רדאר" של הדמות שחושף שלל מסביב?
כל ההתחלה של המשחק ממש חלשה, לעלילה לוקח 4-6 שעות להגיע לאיזשהו מקום מעניין. יש לודונרטיב דיסוננס גדול בכך שאתה מסתובב בעולם היווני והורג אנשים בלי שבעצם יש סיבה אמיתית לעשות את זה. בניגוד לאוריג'נס שממש על ההתחלה הבהירו לנו שהשלטון של הפרעה מושחת, וביאק הוצב בניגוד לשלטון הזה. באודיסאה אנחנו שכיר חרב… יש מלחמה… וזהו, מותר לנו להרוג את מי שאנחנו רוצים כי אין לנו נאמנות לאומית לאף אחד, אבל גם כשיש קווסט כלשהו עבור אחד הצדדים (ספרטה/אתונה), עדין החיילים של הצד שאתה עובד בשבילו יתקיפו אותך במוצבים שלהם, ובשביל להשלים את המפה אתה תהרוג אותם.
כל הדיאלוג, המשחק והאנימציה של הדמויות עשויים משמעותית פחות טוב מאוריג'נס.
יש מעט מידי נקודות Fast Travel. במשחק הקודם לא רק שהיה המון Viewpoints אלא גם יכולת לקפוץ ישר לערים גדולות. אני חושב שבאודיסאה הם חשבו שמערכת השייט הימי מפצה על החוסר ב־FT, והיא לא. לוקח הרבה יותר מידי זמן לעבור ממקום למקום בספינה, ומשום מה *כשאתה על הסירה*, נמלים לא מהווים נקודות FT!
מערכת הנמסיס שהם העתיקו ממורדור לא מעניינת ודי מיותרת. לעומת זאת מערכת הכת החדשה לא רעה בכלל.
עידן
00:21:36 – Transference – מחשב; $25
מדען מצליח לפצח את סודותיה העמוקים של התודעה האנושית וליצור מכונה שמסוגלת להעביר אותה לסביבה וירטואלית. לא תאמינו מה קרה אחר כך! המשחק מתרחש בסביבה וירטואלית שמייצגת את הדירה שאותו המדען שכר עם משפחתו. אבל הכל נראה… מוזר. כל הסביבות ״מושחתות״, עם חלקים חסרים ו/או מעוותים, ואתם כל הזמן שומעים ורואים הדים מן העבר – דברים שקרו למשפחה הזאת.
הטריילרים של המשחק ב־E3 נראו מאוד מעניינים. והתיאור הקצר ב־Steam גורם לו להראות אפילו טוב יותר:
Imagine an escape room set in a deranged mind. Experience a first-person exploration game in a chilling new dimension. Shift between three perspectives of a family and unravel the mystery hiding in this mind-bending psychological thriller.
אבל בואו נפרק את זה לחתיכות, בסדר?
Escape Room – ובכן, כן, אם כל החידות באסקייפ רום שאתם נמצאים בו הם ״הבא את חפץ X לנקודה Y״. לפעמים אתם צריכים ללחוץ על איזשהו כפתור בשביל למצוא את חפץ X מלכתחילה, וגם יש איזו חידה אחת או שתיים שמערבות את הצופן הקל ביותר ביקום, אבל… לא בדיוק החומר שממנו מכינים משחקי פאזלים. או לפחות, משחקי פאזלים טובים.
Unravel the mystery – זה… זה לא Gone Home. אם אתם צורכים מד״ב ו/או אימה על בסיס קבוע כנראה שתבינו את כל העלילה של Transference ב־15 הדקות הראשונות שלו. שאר המשחק זו השלמה של כל מיני פרטים, אבל לא מעניינים במיוחד.