שורפים משחקים, הפודקאסט לגיימר העצלן, על כל המשחקים כולם. השבוע אנחנו מדברים על Dead Cells, הפעם הראשונה מזה הרבה זמן שכולנו שיחקנו באותו המשחק. עומר בדק את Octopath, משחק ה־JRPG החדש בסוויץ. זיירמן לקחת לסיבוב את Overcooked 2, שיחק בעדכונים החדשים של No Man's Sky וממשיך את אבא מלחמה.
שורפים משחקים – תוכנית מספר 128 – הוקלטה בתאריך 16/08/18
משתתפים: עידן זיירמן, עומר קפלן ואביב מנוח.
האזנה לתוכנית:
שורפים משחקים קיימת בזכותכם, המאזינים! נשמח שתכתבו לנו תגובות והודעות ואתם יכולים לתמוך עוד דרך רכישה בחנויות DriveThru ו-Book Depository.
הערות לפרק
עלה הפרק הרביעי של הפודקאסט Storm Chasers בו עומר קפלן ואנכי משוחחים כל שבוע על Heroes of the Storm.
מה שיחקנו השבוע?
אביב
00:05:24 – Dead Cells – מחשב; $25 (עותק ביקורת התקבל מחברת היח"ץ Evolve PR)
יודעים מה? טוב שלא דיברתי על המשחק בתוכנית הקודמת. החוויה שהייתי מספר עליה הייתה בניסיון לשחק בו עם קונטרולר – והוא אומנם מיועד לקונטרולר, אבל מה שאני למדתי זה שלא רק שאפשר לשחק במקלדת ועכבר (כן, יש שליטה בעכבר, מי היה מאמין), הרבה יותר קל לי לשחק עם מקלדת ועכבר מאשר בקונטרולר.
זה קשור למשהו שדברתי עליו בעבר: אין לי זיכרון שרירים לקונטרולר. אני בקושי משחק בו, בטח לעומת השעות שאני משתמש במקלדת. ואם תחשבו על זה, במקלדת היד הדומיננטית ששולטת ברוב הפקודות היא שמאל, בעוד בקונטרולר היא ימין. בקיצור, לא הסתדרתי בקונטרולר, בקושי שרדתי שעתיים משחק בסיבוב הראשון שלי ולא ידעתי בכלל אם אני רוצה להמשיך לשחק. עם המקלדת לעומת זאת אני כבר אחרי 10 שעות, מנצח בוסים ומתקדם במשחק.
"תאים מתים" הוא משחק רוגלייק, סולס־לייק, עם אלמנטים של מטרואידווניה. כשמתים מתחילים את המשחק מההתחלה, בלי כל הכסף והתאים (המקבילה של נשמות, או נק"ן) שצברת, והמפות של המשחק משתנות – הוא לא באמת פרוצדורלי, אלא מודולרי, יש מספר קבוע של חדרים בכל ביומה, והם מסתדרים מחדש בכל ריצה. אם אתם מצליחים להגיע לסיום של שלב, אפשר להשתמש בתאים שצברתם כדי לפתוח שדרוגים, כלי נשק וכוחות חדשים.
חלק מהשדרוגים האלה קבועים לכל הריצות הבאות. כלי נשק וכוחות אינם מאפשרים להשתמש בהם באופן קבוע, אלא מוסיפים את הנשקים והכוחות האלה לרוטציה האקראית שמופיעה במהלך השלב. ככל שמתקדמים במשחק, כך יש יותר שילובים של כלי נשק וכוחות שתוכלו להשתמש בהם.
זה החוזק העיקרי של המשחק: יש לו עשרות (מעל 100?) שדרוגים, כלי נשק וכוחות שונים. הוא לא משחק מורכב: רוב המשחקיות מסתכמת בלהכיר את האויבים, לדעת מתי לקפוץ ומתי להתגלגל. כל השאר זה ה־Build שהצלחת להשיג לריצה הזאת, כמה אתה מסתדר עם כלי הנשק הספציפיים (אני, כרגיל, מעדיף טווח על פני קפא"פ) וכמובן – מזל.
עומר
Dead Cells – סוויץ'; $25
אז אני קניתי את "תאים מתים" לסוויץ' אחרי שאביב התלהב ממנו, ראיתי סטרימרים משחקים בו ופודקאסטר שאני מעריך קרא לו משחק השנה (אבל לאביב הייתה הכי הרבה השפעה) ולמרות שאני באותה סיטואציה כמו אביב מבחינת קונטרולרים (וזו הסיבה העיקרית שנטשתי את Breath of the Wild, אני פשוט לא מסוגל לנהל שם קרבות ולא מוכן להשקיע את הזמן בלפתח זיכרון שרירים לזה) ממשק השליטה הרגיש לי טבעי מאוד והיום אני יכול לשחק ב"תאים מתים" תוך כדי שאני צופה במשהו אחר.
מה שמגניב ב"תאים מתים" בעיני, ולא ידעתי את זה עד שדיברתי עם אביב השבוע, הוא שיש המון דרכים לשחק את המשחק וכולן עובדות טוב באותה המידה. אני, לדוגמא, מעדיף קרב פנים אל פנים וכל ה־Builds שלי נטו לשם באופן טבעי.
בגלל שלא השקעתי נקודות שדרוג בכלי נשק לטווח רחוק (מלכודות, תותחים) הייתי בטוח שהדרך לשחק את המשחק היא להיות נינג'ה, להתגלגל ולהתחמק ממכות פנים מול פנים של האויבים. מסתבר שאפשר פשוט לעמוד ולזרוק עליהם מלכודות! אני חושב שההתקדמות שלי במשחק השתפרה ברגע שהבנתי שאני יכול לשלב בין הסגנונות, תלוי באויבים שאני נתקל בהם באותו השלב מאשר להיות נינג'ה תמיד.