שורפים משחקים, הפודקאסט לגיימר העצלן, על כל המשחקים כולם. השבוע עומר מדווח לנו על חוויותיו מהבטא הסגורה של משחק MTG הדיגיטלי החדש, ויחד עם איתי אנחנו עושים קצת השוואה להרתסטון ומדברים על השינויים מאז הפאץ האחרון. וגם איתי מנסה "משחקי סיפור" למובייל שהם בעצם לא משחקים, לאביב הייתה את חווית משחק התפקידים הטובה ביותר שלו והוא ניהל פארק דינוזאורים.
שורפים משחקים – תוכנית מספר 122 – הוקלטה בתאריך 28/06/18
משתתפים: איתי רייזמן־גרייף, עומר קפלן ואביב מנוח.
האזנה לתוכנית:
שורפים משחקים קיימת בזכותכם, המאזינים! נשמח שתכתבו לנו תגובות והודעות ואתם יכולים לתמוך עוד דרך רכישה בחנויות DriveThru ו-Book Depository.
הערות לפרק
00:07:24 – אנחנו רוצים להגיע למעמד Twitch Affiliate – וצריכים את העזרה שלכם! בתור התחלה, כנסו לערוץ הטוויץ ולחצו על כפתור הלב, למעקב אחרינו.
מה שיחקנו השבוע?
עומר
00:09:38 – Magic: The Gathering Arena – מחשב; בטא סגורה
למי מגיע מ־Hearthstone ולא שיחק MTG לאחרונה, המשחק מרגיש בהתחלה א־י־ט־י ־מ־א־ו־ד אבל אחרי משהו כמו 12 שעות בתוך המשחק זה מרגיש טבעי. בניגוד ל־HS, כאן השחקנים מעבירים Priority מאחד לשני ככה שהתורים יכולים להתארך ככל שמגיעים ל־Late game.
הסטודיו עשה עבודה מצויינת בלתכנת את כל המנגנונים הקטנים שיש ב־MTG (ויש המון) וכולם מרגישים טבעי וזורם.
למשחק יש שני מצבים Assisted control ו־Full control. ב־AC בחירת סוג המאנה לכל קלף נעשית באופן אוטומטי והמעבר בין השלבים השונים בתור (Main, combat, blockers etc) נעשית באופן אוטומטי אם אין לשחקן מהלכים חוקיים. ב־FC השחקן מחליט מתי להעביר Priority וזה די מגניב כי אפשר לבלף או להסתיר קלפים ממש כמו במשחק לייב.
אין Dust (!!!) – אם שחקן מקבל יותר מארבעה עותקים של קלף מסוים הוא מקבל Wildcard שמאפשר לו להמיר את הקלף הזה לאיזה קלף שהוא רוצה מאותו סוג נדירות. לפעמים מקבלים גם Wildcards בתוך חפיסות שזה בכלל מעולה. בכלל, Wildcards מרגיש כל כך הרבה יותר טוב מ־Dust כי אין את הקטע של לאבד קלף ולהרגיש שהמערכת מוזילה לו את הערך ב־75%. יחס ההמרה הוא 1:1.
לתחרותיים בינינו, כרגע בוחנים הרבה דברים מבחינת matchmaking ומסתמן שפרמטר חשוב יהיה הערך של הקלפים בחפיסה (כידוע, ל־MTG יש ארבע דרגות נדירות) ככה שאם שווי החפיסה הוא יקר, היריבים יהיו בהתאם.
פרסים – הם בוחנים הרבה מנגנונים לפרסים אבל העיקרון המנחה הוא שרוב הפרסים השווים קורים בין שעה לשעתיים. הם מנסים לבנות את המשחק ככה שימשוך גם שחקנים בלי יותר מדי זמן.
Eternal Card Game
Millstone
00:25:34 – The Witcher 3: Wild Hunt – מחשב; $50
00:36:40 – Hand of Fate – מחשב; $25
שילוב מגניב של משחק קלפים, Choose your adventure ו־Action RPG.
מתחלק לשלב הסיפור ולקטעי אקשן, ביניהם אין יותר מדי קשר.
המטרה היא לבנות את החפיסה שלך תוך כדי שאתה מתקדם במשחק ולהשתמש בקלפים כדי לקבל יתרון כשהסיפור מקדם.
אני בערך שעתיים בתוך המשחק, עוד מוקדם להגיד אם זה שווה. בינתיים קצת חוזר על עצמו.
איתי
00:40:54 – Hearthstone – מחשב/מובייל; חופשי (מיקרותשלומים)
מטפס בסולם באיטיות עם Even Handlock, ויכול להגיד שהמטא אכן מרגיש הרבה יותר "פתוח", וכיף לי לשחק.
00:44:34 – Florence – מובייל; $2
"המקבילה המוביילית של Walking Simulator."
A Normal Lost Phone
* Twine
00:55:04 –