שורפים משחקים, הפודקאסט לגיימר העצלן, על כל המשחקים כולם. השבוע אנחנו מתפנגרלים על אבא מלחמה – לא זוכרים מתי בפעם האחרונה התלהבנו ככה ממשחק. גם תלמדו קצת מיתולוגיה נורדית וחוץ מזה יצאו הצעצועים החדשים של נינטנדו, Labo. וגם קרבטק.
שורפים משחקים – תוכנית מספר 116 – הוקלטה בתאריך 03/05/18
משתתפים: גיא ביטון ואביב מנוח.
האזנה לתוכנית:
שורפים משחקים קיימת בזכותכם, המאזינים! נשמח שתכתבו לנו תגובות והודעות ואתם יכולים לתמוך עוד דרך רכישה בחנויות DriveThru ו-Book Depository.
הערות לפרק
00:01:44 – עדכוני הפודקאסט, אמזון S3.
00:05:16 – אנחנו רוצים להגיע למעמד Twitch Affiliate – וצריכים את העזרה שלכם! בתור התחלה, כנסו לערוץ הטוויץ ולחצו על כפתור הלב, למעקב אחרינו.
מה שחקנו לאחרונה?
גיא
00:05:38 – God of War – פלייסטיישן 4; $60
עד לפני חודש הייתי בטוח שאדלג על המשחק הזה, ההיסטוריה שלי עם הסדרה גרמה לי לחשוב שפשוט אדלג עליו, שיחקתי בשני המשחקים המקוריים לפליסטיישן 2 ולא אהבתי אותם בזמנו. מערכת ה־quick events, האלימות ללא סיבה, הדרת הנשים ועוד לא מעט אספקטיים אחרים במשחקים הקלאסיים פשוט גרמו לי לדלג על המשחק לחלוטיין. אבל שהביקורות התחילו להגיע ואחריי כמה פודקסטים אהובים שדיברו עליו בצורה מאוד חיובית החלטתי שאני חייב לתת לו ניסיון.
זאת הייתה החלטה טובה, טובה מאוד
המשחק היה יכול להיות פחות או יותר IP חדש, מלבד קראטוס והמטען שהשחקן נושא אליו מהעבר אין הרבה קשר בין המשחק החדשה לסדרה. כלומר כן יש היסטוריה ואירועים שהתרחשו במשחקים הישנים מופיעים פה ושם והעבר של קראטוס ללא ספק רודף אותו ומשפיע על החוויה. אבל כאן זה נגמר.
ראשית כל מערכת הקרב מאוד מאוד שונה מבעבר, והיא מזכירה הרבה יותר גרסאת לייט של משחקי Dark Souls, המון מכניקות שונות, המון פוקוס על התחמקויות ושימוש במגן כדי לבלום אויבים. יש אפשרות לשחק יותר melee או יותר range, המכניקה החדשה של זריקת הגרזן פשוט אדירה ומספקת כל כך, ארטאוס הבן של קראטוס משמש ככלי עזר והשחקן יכול לשלוט בו ברמה חלקית כדי לעזור בקרבות. המגוון אדיר, יש המון משתנים שניתן לערוך ולשנות כדי להתאים יותר לקרבות מרובי אויבים או לקרבות בוס שמצריכים יותר פוקוס damage ומלבד השעות הראשונות בהן צריך ללמוד ולהתרגל למערכת הקרב (הטוטריאלס במשחק לא עושים עבודה טובה) אני חייב לציין שנהנתי ממנה לכל אורך המשחק.
מערכת הקרב מצטרפת למערכת build מאוד רחבה ומגוונות ולמספר עצום של Runes שהשחקן יכול לשים על הנשקים שלו ושל הילד, ה־Runes האלה נותנים לשחקן קומבו מיוחד שהוא יכול לשדרג. השילוב של מערכת הבילד והרונות נותנת לשחקן הרבה כוח לבחור איך הוא רוצה להילחם ואפילו ברמות הנמוכות יותר זה היה מורגש. מהר מאוד הבנתי איך אני אוהב לשחק את המשחק והשקעתי בכיוונים האלה. בכלליות מערכת הציוד והשדרוג במשחק מעט קשה להבנה בתחילת המשחק, אבל אחריי כמה שעות הופכת להתעסקות מאוד חביבה. לא הרגשתי שהייתה יותר מידי מחויבות או דרישה ממני להשתמש בה, אבל כשרציתי להשתמש בה היא הייתה מצוינת. אז יש את המקום לשחקן להחליט האם מעניין אותו או לא מעניין אותו להיכנס יותר לעומק של המערכת הזאת (ברמות הגבוהות אני מעריך שזה יותר הכרחי).
בדרך כלל במשחקי GoW זה היה הדבר המרכזי לדבר עליו, מערכת הקרב האקשן וכו, אבל סוני סנטה מוניקה עשו את הרבה עבודה על הצד העלילתי וזה השיפור הגדול ביותר לעומת משחקי העבר. זה ללא ספק אחד מהסיפורים הגדולים של דור הקונסולות הנוכחי, מאירועים ענקיים וטויסטים, לרגעים קטנים ואינטימיים, לדיאלוגים מצוינים. המשחק הזה פשוט נפלא מהבחינה הזאת, החיבור לדמויות, הדרך בה העלילה מתפתחת, השינוי ביחס שלך לקראטוס או לארטאוס, הדמויות הצדדיות, הסיום הנפלא. המשחק הזה עושה הכל נכון, הוא מצחיק, הוא מרגש, הוא מאתגר, הוא פשוט כתוב נפלא. ואם זה לא מספיק הוא קיבל בימוי ברמה הכי גבוהה שאפשר לצפות ממשחק מחשב, והוא מציב סטנדרט חדש למשחקי טריפל A כשזה מגיע לבימוי ולשימוש במצלמה. אגב הוא גם נראה מדהים.
00:18:40 – דיון ספוילרים, סיום המשחק והחיבור לעלילת ראגנרוק והמיתולוגיה הנורדית, סצנת הסיום והעתיד של המותג, הדמיון הברור ל־The Last of Us והפערים ביניהם.