שורפים משחקים, הפודקאסט לגיימר העצלן, על כל המשחקים כולם. השבוע אנחנו חוזרים למשחק הקלפים בעולם ה־Elder Scrolls ומתלוננים על ההעתקה הבוטה מהרתסטון; ואפרופו, גם העדכון החדש למשחק שמזעזע את המטא. משחק זחילת המבוכים המוצלח שאיתי אוהב ומשחק ההמשך האהוב שלא מצליח להשתוות למקור.
שורפים משחקים – תוכנית מספר 118 – הוקלטה בתאריך 31/05/18
משתתפים: איתי רייזמן־גרייף ואביב מנוח.
האזנה לתוכנית:
שורפים משחקים קיימת בזכותכם, המאזינים! נשמח שתכתבו לנו תגובות והודעות ואתם יכולים לתמוך עוד דרך רכישה בחנויות DriveThru ו-Book Depository.
הערות לפרק
00:01:24 – אנחנו רוצים להגיע למעמד Twitch Affiliate – וצריכים את העזרה שלכם! בתור התחלה, כנסו לערוץ הטוויץ ולחצו על כפתור הלב, למעקב אחרינו.
00:02:06 – פטירתו של TotalBiscuit מסרטן בגיל 33.
* השידור של Dodger משבת בבוקר.
* השידור של Sinvicta על TB.
* התכנית השבועית של Roundtable Live.
* הספדים בשידורים של Overwatch League ו־ESL.
* תכנית הפרידה של Co-optional Podcast.
* Podquisition נפרדים (החל מ־01:10:25).
מה שחקנו לאחרונה?
איתי
00:16:32 – Elder Scrolls: Legends – מחשב; חופשי (מיקרותשלומים)
משחק קלפים מקוון CCG דמוי Hearthstone. רמת ההעתקה די מקוממת.
כמו ב־HS ובניגוד למג'יק, היצורים נשארים פצועים ולא נרפאים; מתחילים עם מאנה אחת ומקבלים עוד אחת כל סיבוב אוטומטית ואין אדמות; לכל צד יש 30 חיים; מתחילים עם mulligan, יש divine shield רק שקוראים לזה ward, יש poisonous רק קוראים לזה lethal, יש battlecry רק שקוראים לזה summon, יש taunt רק שקוראים לזה guard, יש stealth אבל קוראים לזה conceal, יש charge… זה די מגוחך.
וה-UI ממש צורם אם אתם רגילים לכמה HS פשוט, צבעוני, וברור. יש חבילות שעולות 100 זהב (כי למה לא, העתקה עד הסוף), יש רמות נדירות של קלפים לפי אבני חן צבעוניות על הקלף. אפשר לראות את ה discard שלך וחבל ש-HS לא גונבים את זה. בנוסף, יש כמה מכניקות שונות; יש שני lanes, לא ברור לי לטובת מה, ויש מכניקה די מדליקה של רונות. כל 5 חיים שיורדים אתה שולף קלף; בנוסף, יש יכולת שנקראת prophecy שמאפשרת לך לשחק קלף מיד ובחינם אם שלפת אותו כתוצאה מרונה. זה מאוד נחמד.
בנוסף זה גם מאפשר לנו לדון בהבדלים מבחינת צבעים במג'יק, צבעים כאן, וסוגי דמויות ב־HS. למה בעצם ההבדלים הללו. לבסוף, גדלי החבילה מאוד שונים. הגבלת הקלפים במג'יק היא שונה, אפשר יותר עותקים של קלפים. כאן אפשר להגיע גם רק עד ל-2 עותקים (למה? כי HS. יש גם crafting רק שבמקום לקרוא לזה dust הם קוראים לזה souls, אני לא מבין מה הקטע שלהם) אבל אפשר שיהיו לך בין 50 ל-70 קלפים בחבילה. זה יותר מדי קלפים עבור כל כך מעט עותקים.
האיזון של הקלפים הוא ביזארי.
מכניקת העליה בדרגות, שמשפרת קלפים שלך, מאוד מעניינת, אבל במחשבה לבסוף היא נראית לי טעות – למה בעצם שאני אבחר בין שתי צורות של קלף מסוים, והצורה השנייה לא תהיה זמינה לי? למה שזה לא יהיה תלוי בחבילה שאני בונה?
בקיצור, מעניין להשתמש במשחק הזה כדי לדון בהעתקות והתפקיד שלהן בתכנון משחקים (בטח ובטח לאור בליזארד, ונגיד, Overwatch והחוב שלו ל Team Fortress 2 ודוגמאות אחרות) אבל איך זה צריך להראות? האם Torchlight צריך להיות פשוט העתקה של דיאבלו רק עם תוספת של חיה שמקלה על החיים ומבוכים אקראיים שאפשר לעשות, אז זה כמו לשחק דיאבלו רק יותר כיף? או שצריך לנסות לבדל את עצמך?
אני חושב שאם אתם משחקים ב Elder Scrolls יהיה לכם ממד של הנאה שלי לא היה. אחרת,