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In dieser Episode des Spielsinn Podcasts sprechen Philip Weber und Benjamin Linz mit Bastian Kordyaka, einem Verhaltenswissenschaftler, über zwei faszinierende Aspekte des Gamings: toxisches Verhalten in Online-Spielen und das Potenzial von Gamification, das Umweltbewusstsein zu fördern.
Bastian teilt seine Forschungsergebnisse, die zeigen, wie spezifische Gamification-Features in Spielen wie Pokémon GO die Spieler dazu inspirieren können, die Natur zu erkunden und ihr Umweltbewusstsein zu stärken. Gleichzeitig wird die dunkle Seite des Gamings beleuchtet, indem toxisches Verhalten und dessen Auswirkungen auf die Spielergemeinschaft diskutiert werden.
Darüber sprechen wir:
Links und weiterführende Informationen:
Ihr habt Fragen oder Anmerkungen? Wir freuen uns über eure Rückmeldungen per Mail an [email protected] oder über unser Feedback-Formular. Diskutiert auch gern mit uns auf Facebook, Instagram, Twitter oder YouTube und erzählt uns von euren Erfahrungen.
Viel Spaß beim Zuhören!
Was passiert, wenn man eines der beliebtesten & mehrfach ausgezeichneten Browser-basierten Aufbauspiele von Grund auf neu denkt mit dem Fokus auf mobilen Endgeräten?
Im Gespräch mit Philip & Ben erzählt Kai u. a. davon,
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✍️ Fragen, Anmerkungen und Themenwünsche? Wir sind über diverse Kanäle erreichbar: linktr.ee/spielsinn
💬 Lust auf Austausch? Vertiefe die Diskussion in unserer Discord-Community oder auf LinkedIn
Philip & Ben lesen wissenschaftliche Publikationen über Design & UX im Kontext von Games & Gamification, damit Ihr es nicht müsst.
Spielsinnliche Wissenschaftskommunikation: Im Paper Podpüree stellen wir Euch ausgewählte Werke von Forschenden zu spielsinnlichen Themen vor. Wir besprechen sowohl Hintergründe und Vorgehensweisen der untersuchten Fragestellungen als auch Studienergebnisse und deren Implikationen. Dabei wollen wir euch wissenschaftliche Konzepte auf möglichst verständliche und unterhaltsame Weise näherbringen.
=== Sprungmarken ===
(05:38) Paper 01
(40:29) Paper 02
(1:11:44) Paper 03
(1:55:14) Paper 04
(2:18:12) Honorable Mentions
(2:24:46) Deutscher Computerspielpreis
(2:33:56) Zusammenfassung
=== Links ===
- User Profiling in Game Development: A comparison of theory and practice (Johannes Eriksson; University of Skövde 2023):
urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-23222
Exploring the Design Space of InterActive Urban Environments: triggering physical activity through embedded technology (Loes van Renswouw, Steven Vos, Pieter van Wesemael, Carine Lallemand; DIS 2021):
- doi.org/10.1145/3461778.3462137
Beyond Equilibrium: Utilising AI Agents in Video Game Economy Balancing (Vahid Ranandeh, Pejman Mirza-Babaei; CHI PLAY 2023):
- doi.org/10.1145/3573382.3616092
Judgment Call the Game: Using Value Sensitive Design and Design Fiction to Surface Ethical Concerns Related to Technology (Stephanie Ballard, Karen M. Chappell, Kristin Kennedy; DIS 2019):
- doi.org/10.1145/3322276.3323697
Wir analysieren Zwift mittels Octalysis
Hier gibt's die visuelle Übersicht des Octalysis Level I Ergebnis: https://bit.ly/3Ucz3eO
Hier geht's zum YouTube-Video: youtu.be/ZR-C4qepN_4
Hast Du schon mal ein Fitnesstraining mit Spielen gemacht bzw. Dein Workout durch digitale, spielerische Anwendungen ergänzt? Für's Exergaming gibt's viele Möglichkeiten: sei es Beat Saber, Just Dance, Ring Fit Adventure, Wii Fit oder Zombies Run.. um nur ein paar der bekanntesten zu nennen.
Doch hast Du Dich dabei auch schon mal wie ein Profi gefühlt?
Dies berichten zumindest Amateur-Radsportler:innen, die Zwift nutzen, eine Plattform für E-Cycling:
Stell Dir vor, Du fährst Fahrrad in Deinem Wohnzimmer und bewegst Dich dabei gleichzeitig durch eine virtuelle, mit Spielelementen angereicherte Welt, in der Du auch mit anderen Menschen interagieren kannst, z. B. in Form von virtuellen Radrennen.
Philip ist leidenschaftlicher Radfahr-Enthusiast und hat seine Erfahrungen aus vier Monaten ausgiebiger Tests im Gepäck(träger).
Darüber sprechen wir:
Hier geht's zur bebilderten Folge auf YouTube:
https://bit.ly/Spielsinn58v
✍️ Fragen, Anmerkungen und Themenwünsche? Wir sind über diverse Kanäle erreichbar: linktr.ee/spielsinn
💬 Lust auf Austausch? Vertiefe die Diskussion in unserer Discord-Community
Was nehmen Philip, Ben und die Spielsinn-Community mit aus 2023? Worauf freuen wir uns 2024? Und welche Themen könnten es in Zukunft in den Podcast schaffen? Schauen wir mal, was wird..
Diverse Links zur Folge gibt's unter: https://bit.ly/Spielsinn55Links
=== Welches Thema sollten wir mal im Podcast besprechen und welche Person dazu einladen? Tausch Dich gern auf Discord mit der spielsinnlichen Community aus. ===
Hast Du Fragen, Anmerkungen oder Ideen? Jegliches Feedback erreicht uns natürlich auch via E-Mail, Social Media oder Sprachnachricht. Alle Links zum Podcast gibt's unter: linktr.ee/spielsinn
Welche Gamification Paper sind gerade aktuell, was passiert, wenn man gamifiziert KI-Bilder generiert und welche anderen Empfehlungen gibt's in Sachen Gamification & Serious Games, die Du möglicherweise verpasst hast? Philip und Ben sprechen über die Sprachlern-Anwendung Duolingo, Systemdenken beim Designen und wie Pokémon beim Schlafen helfen sollen.
Wahrscheinlich gibt's noch viel mehr aus 2023, was man hier noch hätte anbringen sollen. Hast Du noch eine Empfehlung für uns?
Hinweis
Weitere (aktuelle) Empfehlungen gibt's in den Stories auf unserem Instagram-Profil (https://www.instagram.com/spielsinn.podcast) oder bei dem von Ben auf X (https://twitter.com/benthUXiastic)
Hast Du Fragen, Anmerkungen oder Ideen? Jegliches Feedback erreicht uns natürlich auch via E-Mail, Social Media oder Sprachnachricht. Alle Links zum Podcast gibt's unter: linktr.ee/spielsinn
Welche besonders interessanten Artikel, Podcasts & Konferenzvorträge gab es 2023 im Bereich Game User Experience und Game Design? Ben stellt Philip passende Lese-, Hör- & Sehempfehlungen vor, bei denen auch Spielkultur, UX & KI eine Rolle spielen.
Diverse Links zur Folge gibt's unter: https://bit.ly/Spielsinn55Links
Hinweis
Weitere (aktuelle) Empfehlungen gibt's in den Stories auf unserem Instagram-Profil (https://www.instagram.com/spielsinn.podcast) oder bei dem von Ben auf X (https://twitter.com/benthUXiastic)
Hast Du Fragen, Anmerkungen oder Ideen? Jegliches Feedback erreicht uns natürlich auch via E-Mail, Social Media oder Sprachnachricht. Alle Links zum Podcast gibt's unter: linktr.ee/spielsinn
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