Spielsinn Podcast

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By Dr. Philip Weber und Benjamin LinzScience
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Spielsinn Podcast episodes

  • #55) Spielsinnliche Highlights & Fails | Podpüree zum Jahreswechsel 2023/24 - Teil 1

    Von Feuerwerks- & Zeitabsitzungssimulatoren, Alltime-Favourites, Neuentdeckungen und Enttäuschungen. Philip und Ben lassen ihre spielerischen Highlights 2023 gemeinsam mit der Community Revue passieren. Neben den begeisternden Spielen gab es auch solche, die weniger spaßig und bedeutungsstiftend daher kamen. Probleme mit Usability & UX gab es zudem natürlich auch wieder im Alltag zu bemängeln.

    Spiele, die thematisiert werden:

    • Among Cultists, Arche Nova, Baldur's Gate 3, Convrgence, Darkest Dungeon, Dead Space Remake, Despot's Game: Dystopian Battle Simulator, DOG, Frostpunk: Das Brettspiel, Genshin Impact, Gift Trap, Guild Wars 2, Happy Cubes, Hextech Mayhem, Hogwarts Legacy, La Famiglia: The Great Mafia War, League of Legends, Legends of Runeterra, Mensch ärgere dich nicht!, Nobody saves the World, Pathfinder 2 (Pen & Paper), Resident Evil 4 Remake, Risk of Rain 2, Ruined King, Saboteur, Song of Nunu, Stardew Valley, The Mageseeker, The Witcher: Die alte Welt, The Witcher: Pfad des Schicksals, Thronefall, Vampire Survivors, Yakuza: Like a Dragon, Yu-Gi-Oh! Sammelkartenspiel, Yutnori.
    • === Meld' Dich gern, wenn du Links vermisst ===

      === Was waren deine spielerischen Highlights, wovon würdest du eher abraten? Tausch Dich gern auf ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Discord⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ mit der spielsinnlichen Community aus. ===

      Hast Du Fragen, Anmerkungen oder Ideen? Jegliches Feedback erreicht uns natürlich auch via E-Mail, Social Media oder Sprachnachricht. Alle Links zum Podcast gibt's unter: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠linktr.ee/spielsinn

      1 hr 24 min
    • #54.4) Wohin geht die Spielepsychologie, Jessica Kathmann und Benjamin Strobel (Behind the Screens)?
      Die Spielepsychologie hilft, wissenschaftliche Erkenntnisse an Spieleentwickler:innen zu vermitteln, auf deren Basis noch bessere Spielerlebnisse geschaffen werden können. Doch welche Hürden befinden sich aktuell auf dem Weg?
      Die Spielepsycholog:innen ⁠⁠Jessica Kathmann⁠⁠⁠ (MSc) & Dr. ⁠⁠⁠Benjamin Strobel⁠⁠⁠ vom Podcastprojekt ⁠⁠Behind the Screens⁠⁠⁠ schauen in die Glaskugel, wie die Zukunft der Spielepsychologie aussieht.
      In dieser Folge erfährst Du,
      wo Jessica & Ben die größten Baustellen in der Spielepsychologie sehen,
      wie man Spielepsycholog:in werden kann,
      welches Fazit alle am Folge #54 Beteiligten ziehen
      === Weiterführende Links ===
      ⁠⁠Teil 1: Wozu braucht es Spielepsycholog:innen?⁠⁠,
      ⁠Teil 2: Welche psychologischen Hürden gibt es beim Spielen?⁠,
      Teil 3: Was bringen psychologische Modelle in der Spieleentwicklung?,
      Mental Health bei BtS
      Fehlt hier noch was? Meld' Dich gern bei uns, wenn Du noch einen hilfreichen Link vermisst.
      === Was findest Du, ist noch nötig, um die psychologischen Erkenntnisse aus der Wissenschaft besser in der Praxis nutzen zu können? Tausch Dich gern auf ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Discord⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ mit der spielsinnlichen Community aus.
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      21 min
    • #54.3) Was bringen psychologische Modelle in der Spieleentwicklung, Jessica Kathmann & Ben Strobel?
      Menschen haben gewisse psychologische Grundbedürfnisse, die auch beim Spielen angesprochen werden. Diese sind bei jedem anders ausgeprägt, genau wie auch jede:r andere Spiele präferiert. Je besser diese Bedürfnisse befriedigt werden, desto besser können diese sich auch verkaufen. Doch wie stellt man fest, ob die bei der Entwicklung eines Spiels eingesetzten Spielelemente & -mechaniken auch für die gewünschte Motivation sorgen?
      Die Spielepsycholog:innen ⁠Jessica Kathmann⁠⁠ (MSc) & Dr. ⁠⁠Benjamin Strobel⁠⁠ vom Podcastprojekt ⁠Behind the Screens⁠⁠ berichten, wie sie mit der Selbstbestimmungstheorie Spieleentwickler:innen helfen, Schwächen in der Motivation ihrer Spiele zu finden und diese noch motivierender zu gestalten.
      In dieser Folge erfährst Du,
      wie es zur Selbstbestimmungstheorie kam,
      was die Selbstbestimmungstheorie ist,
      wie die Selbstbestimmungstheorie als Werkzeug zum Reflektieren des Game Designs eingesetzt werden kann,
      wie diese Methode hilft, beim Designen für das angestrebte Spielerlebnis auf Kurs zu bleiben,
      wie die Methode weiterentwickelt werden kann,
      wo die Probleme des Gamer Motivation Model liegen,
      was eine gute Belohnung ausmacht (sowohl in Spielen als auch außerhalb) und wieso Metroidvania ein Geniestreich ist.
      === Weiterführende Links ===
      ⁠Teil 1: Wozu braucht es Spielepsycholog:innen?⁠,
      Teil 2: Welche psychologischen Hürden gibt es beim Spielen?,
      Behind the Screens mit Workshops auf diversen Konferenzen,
      Behind the Screens über die Selbstbestimmungstheorie,
      Player Types,
      FemDevsMeetup
      Bachelorarbeit über SDT
      Jessica unterrichtet
      andere Motivationsframeworks
      Studie zu Spieleverkauf & Bedürfnisbefriedigung
      Gamer Motivation Model
      F37 Roman Rackwitz
      Behind the Screens über Metroidvania.
      === Hast Du schon mal Erfahrungen mit dem Einsatz von psychologischen Modellen bei der Analyse von Spielen gemacht? Tausch Dich gern auf ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Discord⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ mit der spielsinnlichen Community aus.
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      31 min
    • #54.2) Welche psychologischen Hürden gibt es beim Spielen, Jessica Kathmann & Benjamin Strobel?
      Menschen nehmen die Welt anders wahr als sie ist. Noch dazu haben wir jede:r ein individuell anderes Verständnis der gleichen Sache. Dies kann zu vielerlei vom Game Design unbeabsichtigten Spannungsfeldern des Spielerlebnis' führen.
      Die Spielepsycholog:innen Jessica Kathmann⁠ (MSc) & Dr. ⁠Benjamin Strobel⁠ vom Podcastprojekt Behind the Screens⁠ geben einen Einblick in die diversen Stolpersteine, die die menschliche Psyche den Spieler:innen in den Weg legen kann.
      In dieser Folge erfährst Du,
      welche 'Regeln' der menschlichen Wahrnehmung zugrunde liegen,
      wie es zur Überlastung unseres Gehirns beim Spielen kommen kann,
      wieso Spieldesign zwischen gewollten und ungewollten Hürden unterscheiden muss,
      warum "Dark Patterns" frustrierend sind,
      wie das ideale Spielerlebnis aussieht und was Lernen damit zu tun hat,
      warum "Grinding" sowohl positiv als auch negativ für's Spielerlebnis sein kann sowie
      wie sich der Kontext der Spieler:innen und Spielerlebnis gegenseitig beeinflussen können.
      === Weiterführende Links ===
      Teil 1: Wozu braucht es Spielepsycholog:innen?,
      Psychologie an der Uni Kiel,
      die Forschung von Rainer Mausfeld,
      Gestaltpsychologie,
      Usability im Alltag (Spielsinn #7/8),
      UX Design in der Spieleentwicklung (BtS E081),
      Usability & UX bei Mario Kart (Spielsinn #11/12),
      ,
      Tutorial & Onboarding in Spielen (BtS E067, Spielsinn #14),
      das war noch nicht alles
      === Wann hattest Du schon mal Frust beim Spielen (und wisst Ihr jetzt vielleicht auch wieso)? Tausch Dich gern auf ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Discord⁠⁠⁠⁠⁠⁠ mit der spielsinnlichen Community aus.
      Hast Du Fragen, Anmerkungen oder Ideen? Jegliches Feedback erreicht uns natürlich auch via E-Mail, Social Media oder Sprachnachricht. Alle Links zum Podcast gibt's unter: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠linktr.ee/spielsinn
      30 min
    • #54.1) Wozu braucht es Spielepsycholog:innen, Jessica Kathmann & Benjamin Strobel?
      Jessica Kathmann (MSc) & Dr. Benjamin Strobel vermitteln psychologische Theorie und Ergebnisse empirischer Forschung anwendbar an (angehende) Spieleentwickler:innen und Menschen, die sich für die Wissenschaft hinter digitalen Spielen interessieren.
      In dieser Folge erfahrt Ihr,
      was das Podcastprojekt "Behind the Screens" ist und wie es dazu kam,
      was Jessica und Ben in den vergangenen 6 Jahren bei ihrer Arbeit gelernt haben,
      was die Teammitglieder an welchen Hochschulen lehren,
      wie Wissenschaftskommunikation in der Spieleentwicklung gelingen kann,
      wie UX Design helfen kann, Psychologie in die Anwendung zu bringen sowie
      warum die Welt anders ist als wir sie als Menschen wahrnehmen.
      === Weiterführende Links ===
      Die vom Behind the Screens-Ben erwähnte Folge zu UX Design, bei der der Spielsinn-Ben zu Gast war (E081), erscheint am 7. Dezember 2023 auf https://behind-the-screens.de/ und den gängigen Podcast-Plattformen.
      === Was denkt Ihr, wo im Bereich Games brauchen wir noch eine bessere Vermittlung zwischen Wissenschaft und Praxis? Tausch Dich gern auf ⁠⁠⁠⁠⁠⁠Discord⁠⁠⁠⁠⁠ mit der spielsinnlichen Community aus.
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      31 min
    • #CommunityCall - Eure Meinung & spielsinnliche Jahreseindrücke

      Wie soll's weiter gehen mit dem Podcast? Sind die Spielsinnfolgen zu lang, was sind Absprunggründe oder wovon sollten wir mehr machen? Wir können uns nur verbessern mit Deinem Feedback!

      • Hier geht's zur Umfrage: bit.ly/StateOfSpielsinn23

      • Hast Du Highlights, Fails oder Learnings in Sachen Gamification, (Game) UX oder Design in diesem Jahr erlebt, die Du gern mit der Community teilen möchtest? Hier geht's lang: bit.ly/SpielsinnEuer2023


        Service-Hinweis: Auf Spotify gibt es seit geraumer Zeit eine zusätzliche Möglichkeit, abzustimmen oder Feedback mitzuteilen.

        ===

        Alle sonstigen Links zum Podcast gibt's unter: ⁠⁠⁠⁠⁠linktr.ee/spielsinn

        5 min
      • #53) Fragenfeuerwerk zur CHI PLAY 2023 [mit Christian Guckelsberger, Linda Hirsch, Bastian Kordyaka, Celina Retz & Philip Weber]

        Auf der Konferenz CHI PLAY treffen sich Forschende & Praktizierende aus dem Feld der "Player-Computer-Interaction", um sich über aktuelle Themen zwischen Mensch-Computer-Interaktion und diversen Aspekten von Spiel auszutauschen.


        2023 fand das von der ACM SIGCHI veranstaltete Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play zum zehnten Mal statt. Philip war Mitte Oktober in Kanada vor Ort und durfte dabei auch sein eigenes Paper präsentieren. In Stratford lernte er auch andere deutschsprachige Forscher*innen aus verschiedenen PCI-Disziplinen kennen, die wir kurzerhand zum Spielsinn einluden.


        Da es auf so einer Konferenz zu viele interessante Themen gibt, haben wir uns entschlossen, in diesem Zusammenhang mal ein neues Format auszuprobieren, in dem wir statt einem Deep Dive zu wagen, lieber viele kleinere Impulse setzen können: Im Fragenfeuerwerk geben die Befragten in bis zu einminütigen Antworten prägnante Einblicke in ihre derzeitige Forschung, deren Hintergründe und was entsprechende Interessensgruppen daraus mitnehmen können.


        Mit dabei sind Christian Guckelsberger, Linda Hirsch, Bastian Kordyaka, Celina Retz & Philip stellt auch sein aktuelles Paper im Podcast vor.

        1 hr 50 min
      • #52) UX im Wandel: Zwischen Systemdenken, Gamification & Nachhaltigkeit [Thomas Immich, Centigrade]
        Wie funktioniert zeitgemäße Produktgestaltung? Wie wichtig ist eine spielerische Herangehensweise für Nutzer*innen und Designer*innen? Und welche Rolle spielen Technologie und Werte, die uns inspirieren?
        "Die Welt ist komplex. Machen wir sie einfach." - so der Slogan von Centigrade: eine der führenden Agenturen für UX & Gamification in Deutschland, die seit ihrer Gründung vor 18 Jahren von Thomas Immich (LinkedIn) geleitet wird.
        Thomas ist Systemdenker, er interessiert sich für Probleme, an die er gern ganzheitlich rangeht. Im Podcast erzählt er uns, was das bedeutet und was seine vorrangigen Spielertypen Disruptor und Free Spirit damit zu tun haben.
        Davon gibt's noch vier weitere, die allesamt dem HEXAD-Framework in verkürzter Form entliehen sind und von Centigrade aktiv im Designprozess eingesetzt werden. Probiert den Test selbst mal; auf Englisch gibt's als Ergebnis sogar ein Spinnendiagramm.
        Dann geht es auch schon auf eine über 20-jährige Reise mit Schwerpunkt menschzentriertem Design, die schon vor dem Studium in der Videospielentwicklung begann und zunächst über visuell und technisch elegante User Interfaces führte.
        === more to come ===
        === Weiterführende Links [unvollständig] ===
        von Thomas zusammengestellte Linkliste: https://docs.google.com/document/d/1-C6hQCleqv_nnLcQbHyY0OoRxcXQ8cjH6o3l2ZCbrCk/edit?usp=sharing
        === Welche Dinge erachtest Du als wichtig für eine zeitgemäße Produktentwicklung? Komm gern auf ⁠⁠⁠⁠Discord⁠⁠⁠ und tausch Dich mit der spielsinnlichen Community aus.
        Hast Du Fragen, Anmerkungen oder Ideen? Jegliches Feedback erreicht uns natürlich auch via E-Mail, Social Media oder Sprachnachricht. Alle Links zum Podcast gibt's unter: ⁠⁠⁠⁠linktr.ee/spielsinn
        === Kapitel===
        (00:03:57) Systemdenken
        (00:10:00) Player Types
        (00:21:28) Lieblingsspiel
        (00:25:01) Die Anfänge
        (00:46:30) Spielebranche heute
        (00:55:36) Studium
        (01:00:00) Gründung von Centigrade
        (01:17:22) Einsatz von Gamification
        (01:28:13) Warum "Centigrade"?
        (01:34:07) Saarbrücken & Remote first
        (01:39:29) Jobrollen, Tools & Lean UX
        (01:58:14) Berufsbild, New Work & Impact-driven Design
        (02:10:43) Community-Fragen
        (02:17:11) Abmoderation & 'letzte Worte'
        2 hr 23 min
      • #51) Gamification Design mit ChatGPT

        KI-Tools sind bei vielen schon täglich im Einsatz. Aber wie gut eignet sich ChatGPT als Design-Unterstützung in einem Gamification-Projekt? Philip und Ben haben in einem Live-Experiment selbst mal ausprobiert, ob ChatGPT mehr als Punkte, Abzeichen und Ranglisten vorschlägt, um die Berufsorientierung motivierender zu gestalten.

        Beim Speichern des zugehörigen Twitch-Videos ging leider etwas schief.

        Hier gibt's den Gesprächsverlauf mit ChatGPT zum Nachschauen und weiter herumprobieren: https://chat.openai.com/share/43bb07e6-f766-475e-abe3-658998e931dd

        1 hr 48 min
      • #50) Mensch-Computer-Interaktion & Spiele [mit Lennart E. Nacke der HCI Games Group, Uni Waterloo]
        Seit nunmehr 3,5 Jahren besprechen wir Themen rund um Motivation, User Experience und Design im Kontext von Games & Gamification. Anlässlich der 50. (regulären) Folge feiern wir ein kleines Jubiläum mit Dr. Lennart Erik Nacke, der mit seinem Wirken nahezu perfekt die thematische Bandbreite des Podcasts widerspiegelt.
        Denn Lennart ist Professor für UX, Games & Gamification an der Universität Waterloo in Ontario, Kanada, wo er auch die HCI Games Group leitet, die zu diversen Themen rund um Mensch-Computer-Interaktion im Zusammenhang mit Spielen forscht. Mit knapp 30.000 Zitationen diverser wissenschaftlicher Publikationen ist er in Fachkreisen weithin bekannt, u. a. für seine Mitarbeit an den Grundbegriffen von Gamification, Modellen rund um Motivation in spielerischen Kontexten (u. a. HEXAD User Types,⁠ 5 Player Traits) sowie des Player Experience Inventory und biometrischen Verfahren, um das Spielerlebnis messbar zu machen und Spiele dadurch zu verbessern. Nicht zuletzt führte er mehrere Jahre Vorsitz in der von ihm mit initiierten internationalen, interdisziplinären Konferenzreihe CHI PLAY für Forschende und Praktizierende im Feld der "Player-Computer-Interaction". Mit dem Games User Research Buch (#GURbook) ist er Mitherausgeber eines Standardwerks zu UX in der Spieleentwicklung, das seit letztem Jahr auch mit einem Video-Podcast ergänzt wird. Damit nicht nur seine Studis von seinen Erkenntnissen profitieren, teilt er zudem Tipps zum wissenschaftliche Arbeiten, UX und Games regelmäßig auf Social Media.
        Im Gespräch mit Philip und Ben erzählt Lennart von seinem Weg, der beim Zivildienst im Schlaflabor begann und über ein Computervisualistik-Studium in Magdeburg sowie einen PhD in Digitaler Spieleentwicklung im schwedischen Gotland bis zur eigenen Professur nach Kanada führte. Neben vielen Anekdoten aus seiner 20-jährigen Fachkarriere sprechen wir dabei auch über die Anfänge, aktuelle Herausforderungen und Zukunft von UX & Games, Juicyness von Design, Deceptive Design, der Rolle als Mentor, Tipps für Junioren und Glück in der Forschung. Dies und viel mehr erwartet euch in unserer kleinen Jubiläumsausgabe.
        === Weiterführende Links & Empfehlungen ===
        persönliche Websites: ⁠acagemic.com⁠, lennartnacke.com
        chicourse.com - Kurs für's Schreiben von CHI Paper
        Verwandte Spielsinn Folgen: #1) Einführung zu Gamification & Game UX, #4) u. a. zu Gamification Design mit HEXAD, #6) zu Dark UX Patterns, #10) zu Ian Bogost, #11/12 zu Game UX am Beispiel von Mario Kart, #13) u. a. zur erwähnten VW Fun Theory #18) zu Gameful Design Heuristiken (Lennart ist Co-Autor und hat da auch das erste Mal den Spielsinn Podcast gehört), #23) zu diversen GUR Themen, #31 - Teil 2) u. a. zum 5 Player Traits Model, #37) mit Roman Rackwitz, #39) zu biometrischen Messverfahren der Player Experience, #44 zu GUR in schwedischen Indie-Studios
        === Über welches Thema rund um Gamification, Game UX und Game Design würdet Ihr gern mehr im Podcast erfahren? Habt Ihr vielleicht einen (deutschsprachigen) Gastwunsch?
        === Vernetzt Euch gern mit der spielsinnlichen Community auf ⁠⁠⁠Discord⁠⁠⁠, wo auch über die Folgen hinaus diskutiert werden darf. Schickt uns Eure Fragen, Anmerkungen und Ideen sonst auch via Sprachnachricht, Social Media oder E-Mail. Alle Links zum Podcast gibt's unter: ⁠⁠⁠linktr.ee/spielsinn
        2 hr 15 min

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      Der vierwöchig erscheinende Podcast rund um Themen wie Gamification, (Game) User Experience und (Game) Design, bei dem wir - Dr. Philip Weber (Wissenschaftler für Mensch-Computer-Interaktion/Gamification) & Benjamin Linz, M.Sc. (UX Research Manager) - über Motivation in und außerhalb von Spielen sowie Designentscheidungen und deren Wirkung auf die Menschen sprechen. Dazu laden wir auch gern Personen aus Wissenschaft und Praxis ein, die uns inspirieren, um deren Wirken zu beleuchten.