TERRITORIO GROGNARD

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TERRITORIO GROGNARD episodes

  • 77 Territorio Grognard. La batalla de Caporetto, 1917 y The Twelfth Battle
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    En el frente sur europeo de la Primera Guerra Mundial, en la frontera de los Alpes Julianos entre Italia y Austro-Hungría, se produjeron una serie de cruentas batallas en un terreno dominado por la alta montaña: las campañas del frente del Isonzo, que culminaron con la duodécima batalla o batalla de Caporetto, en el otoño de 1917.
    Rubén Villamor, escritor y divulgador de historia militar, nos contará cómo los imperios austro-húngaro y alemán quisieron acabar de una vez por todas con el status quo de un frente estático y costoso en vidas y material, lanzando una audaz y potente ofensiva, con el objetivo final de ahogar a Italia y la esperanza de sacarla de la guerra. En esta batalla, además, un joven oficial alemán llamado Erwin Rommel, demostraría su genio táctico, que luego sublimaría en la Segunda Guerra Mundial.
    Hermann Luttmann, gran diseñador de juegos, especialmente solitarios, ha editado recientemente con Hexasim un juego que simula esta batalla, The Twelfth Battle, The Caporetto Campaign 1917, donde el jugador encarna a las potencias centrales contra un ejército italiano a punto de colapsar en los primeros días de la batalla, pero que luego se hará fuerte en la línea defensiva del río Piave. Para comentar el juego contaremos con dos amigos y grandes colaboradores de este podcast, como son Juan Luis "Julius Fairfax" y Arkaitz "Kalino".
    Partes:
    00:00:00 Presentación y previa de la batalla
    01:35:00 Desarrollo de la batalla
    02:39:00 Análisis del juego
    03:43:00 Conclusiones
    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    4 hr 32 min
  • 76 Territorio Grognard. Star Wars: Rise of the Empire y el universo de Rogue One y Andor
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    Regresamos a una galaxia muy, muy lejana para explorar Star Wars: Rise of the Empire, la expansión de Star Wars: Rebellion que desglosamos en nuestro anterior episodio. Agustí Barrio, Eligio R. Montero y Franjo analizan cómo esta expansión enriquece el juego base con nuevas unidades, misiones y mecánicas inspiradas en Rogue One. ¿Logra Rise of the Empire capturar la tensión de las operaciones encubiertas y la lucha desesperada de la Rebelión contra el Imperio?
    Para ambientar como se debe este episodio, previamente hacemos una reseña de la película Rogue One y de las dos temporadas de Andor. Contamos con Eligio, Albert Galdor y un nuevo y flamante invitado, especialista en Star Wars y gran comunicador: Jimbur.
    Y, para dar más lustre a la ocasión, tenemos el lujo de entrevistar a Rut Villamagna, pintora y creadora de elementos personalizados para los personajes de películas y series (props), quien trabajó en Rogue One, entre otros productos de la franquicia. Rut comparte su experiencia en la construcción del universo visual de la película, sobre todo desde el diseño de props, pero también nos contará anécdotas muy jugosas de lo que ocurre entre bambalinas en producciones tan ambiciosas como éstas.
    Partes:
    00:00:00 Presentación
    00:34:00 Rogue One
    01:50:00 Andor, T1
    02:59:00 Andor, T2
    03:58:00 Entrevista a Rut Villamagna
    05:19:00 Contexto histórico de Rogue One y Andor
    06:10:00 Análisis de la expansión
    06:53:00 Conclusiones
    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    7 hr 17 min
  • 75 Territorio Grognard. La Guerra de las Galaxias. Star Wars: Rebellion.
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    La mejor manera de celebrar el 75º programa de Territorio Grognard y los cinco años que cumplimos en antena, era elegir otra saga épica, probablemente la más icónica de la cultura popular del último medio siglo, que estuviera muy bien representada en las mesas de juego y convocar a algunos de nuestros mejores colaboradores.
    Eligio R. Montero, David Gómez Relloso, Rafa Palafox, Agustí Barrio y Franjo se reúnen para rendir homenaje a la trilogía original de La Guerra de las Galaxias: Una Nueva Esperanza, El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi. Eligio profundizará en los procesos de creación de los guiones, desentrañando las influencias mitológicas, cinematográficas y culturales que George Lucas urdió en su obra maestra. Además, reflexionará sobre cómo Star Wars refleja los conflictos políticos y sociales de su época, como la Guerra de Vietnam y la lucha contra el autoritarismo.
    En la segunda parte, el equipo analizará Star Wars: Rebellion, el aclamado juego de mesa de Fantasy Flight Games diseñado por Corey Konieczka, explorando sus mecánicas, su inmersión en el universo de Star Wars y su relevancia en el mundo de los wargames.
    Partes:
    00:00:00 Presentación
    00:45:00 Una Nueva Esperanza
    02:40:00 El Imperio Contraataca
    03:45:00 El Retorno del Jedi
    04:55:00 Star Wars como reflejo de la Historia
    06:10:00 Análisis del juego
    07:53:00 Conclusiones
    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE
    8 hr 31 min
  • 16 Al Fuego del Vivac. Una Guerra Posible.
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    Una de las cuestiones que siempre nos ha parecido muy interesante en los episodios donde desgranamos un juego o sistema es el proceso de diseño, desarrollo, edición y publicación de un juego. En un sector productivo tan poco profesionalizado como el de esta afición, tanto para lo bueno (la pasión y amor al arte) como para lo malo (la precariedad de medios y la volatilidad de los procesos), a veces resulta casi un milagro que un juego acabe publicado tal y como su diseñador y desarrollador han concebido e imaginado. No siempre podemos conocer sus puntos de vista, porque es obvio que no siempre podemos contar con invitados tan de primera mano, pero en esta ocasión sí podemos disfrutar de las opiniones cercanas de los dos máximos responsables del nuevo lanzamiento de Bellica3G: Una Guerra Imposible, La Primera Guerra Carlista en el Norte, 1834-1838.
    David Gómez Relloso y Francisco Ronco Poce son los (al fin) sonrientes progenitores de un juego que promete mucho, con un acabado espectacular y un mimo extremo en todos los aspectos. Ese perfeccionismo del que hacen gala, ese tesón en querer tener acabado un producto tal y como habían concebido y hecho crecer tiene su coste y sus dificultades. Cuatro años y medio después, y a muy pocos meses de que el juego esté disponible para su venta, David y Paco vuelven a Territorio Grognard a hablarnos de las vicisitudes y circunstancias que han jalonado el largo proceso de gestación de su criatura.
    00:00:00 Presentación
    00:21:00 Novedades fruto del desarrollo. Componentes finales.
    01:15:00 Campaña de preventa y reflexiones finales
    NOTA: nuestras sinceras disculpas por la calidad deficiente del sonido de uno de los tertulianos, provocado por el cambio de plataforma de grabación y la falta de soltura con la misma.
    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    1 hr 54 min
  • 74 Territorio Grognard. Malta 1940-42 y Nothing Left to Bomb
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    Malta es una pequeña y semi-desértica isla del Mediterráneo de la que casi nadie se acordaría si no fuera por su privilegiada posición central en el eje este-oeste y su cercanía, tanto a Sicilia por el norte, como al continente africano por el sur. Esa posición estratégica le ha llevado a ser escenario de dos asedios memorables, el sufrido en 1565, de la mano de los otomanos contra los caballeros hospitalarios y las fuerzas enviadas por nuestro Felipe II (que ya tratamos en este podcast); y el llevado a cabo por el Eje contra los británicos durante los años 1940 a 1942.
    El dominio de los cielos sobre Malta y su neutralización como base británica fue un objetivo tanto de Mussolini como de Hitler y en ello empeñaron no pocos esfuerzos. El asedio, no obstante, no se culminó con un intento de desembarco en la isla y se vio limitado a acciones sobre todo aéreas y alguna naval de menor entidad.
    Conducidos por nuestro compañero Rafa Palafox, Javier Veramendi y Óscar Oliver nos contarán con todo detalle cómo se desarrollaron los años de asedio aéreo, sus consecuencias estratégicas en el esfuerzo militar en el norte de África y, también, cómo afectó esta situación extrema a la población de la isla.
    Después, Rafa interrogará a Óscar sobre el proceso de desarrollo, edición y de publicación del juego de SNAFU Nothing Left to Bomb. The Skies Over Malta, 1940-1942, diseñado por el italiano Nicola Saggini, del cual contaremos con un par de jugosas intervenciones.
    Partes:
    00:00:00 Presentación y primera parte histórica
    01:48:00 Segunda parte histórica
    03:42:30 Análisis del juego
    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    5 hr 4 min
  • 73 Territorio Grognard. El asedio de Castelnuovo, 1539
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    El asedio de Castelnuovo en 1539 fue uno de los eventos bélicos que marcaron el duelo entre las dos grandes potencias que en el siglo XVI se enfrentaron en el mar Mediterráneo y sus costas: el Imperio Otomano encabezado por Solimán el Magnífico y el Imperio de los Habsburgo liderado por Carlos I de España y V de Alemania.
    En el pequeño enclave de Castelnuovo, en la costa balcánica del Adriático, los 4.000 españoles de las banderas de Francisco Sarmiento se enfrentaron al ejército otomano de Jeireddín Barbarroja, que sumaba unas 50.000 espadas, entre marinos de la flota, los temibles jenízaros y un ejército bosniaco que se les sumó por tierra. El combate fue terrible y sangriento y el resultado, al quedar sin socorro los cristianos, estaba más que decidido. Pero los turcos lo pagaron caro y esa pírrica victoria tuvo sus consecuencias, como bien nos contarán Àlex Claramunt, de la editorial Desperta Ferro, y Paco Ronco, diseñador del juego.
    Para hacer una reseña extensa y detallada del juego, que va a ser editado próximamente por Dracoideas, además de Paco contaremos con David G. Relloso, quien ha participado en el proceso de testeo del juego.
    Partes:
    00:00:00 Presentación
    00:28:00 Primera parte histórica: antecedentes estratégicos
    01:33:00 Segunda parte histórica: el asedio
    03:10:00 Reseña del juego
    04:45:00 Conclusiones
    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE
    5 hr 15 min
  • 15 Al Fuego del Vivac. Debate sobre wargames tácticos de la Segunda Guerra Mundial
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    ¿Qué ocurre cuando juntas a seis caballeros en el mismo ruedo y cada uno de ellos se apresta a defender su divisa? Pues si son nobles y de buen pedigrí, la contienda será un espectáculo digno de verse. Y, en este caso, de escucharse.
    Nos hemos traído a seis primeras espadas para que cada uno de ellos defienda un wargame táctico de la Segunda Guerra Mundial a su elección, con sólidos y fieros argumentos frente a las miradas torcidas de sus contrincantes, en un debate intenso pero sin perder las formas, que buenos caballeros son: Agustí Barrio, Ángel González, Javier Hoyos, Fernando Sola, Juan Luis "Julius Fairfax" y Nico Eskubi. Gentes bregadas en mil batallas de cartón y alguno, incluso, diseñador de los juegos que vamos a tratar. Todo ello moderado por el nada imparcial (pero siempre justo) Franjo.
    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    2 hr 36 min
  • 72 Territorio Grognard. Zulú, 1964. La Batalla de Rorke's Drift.
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    La batalla de Rorke's Drift, en enero de 1879, fue un enfrentamiento menor pero convenientemente magnificado por los británicos para paliar, en cierta medida, la humillante derrota que sufrieron unas horas antes en Isandlwana, durante los primeros compases de la Guerra Anglo-Zulú. Para hablar con detalle de este hecho histórico, de la situación estratégica y del conflicto en general, Franjo entrevistará a Javier Veramendi, director de Historia Contemporánea de la editorial Desperta Ferro.
    Esta escaramuza de Rorke's Drift, que a pesar de la escala no dejaba de ser una hazaña militar, está muy bien representada en una de las mejores películas bélicas realizadas hasta la fecha: Zulú, estrenada en 1964. Para hacer una reseña extensa y detallada de la película, tenemos a Albert Galdor, Eligio R. Montero, David G. Relloso y Javier Veramendi.
    Y para analizar el juego Zulus on the Ramparts de Victory Point Games, una de las mejores simulaciones que existen sobre esta batalla, contaremos con David G. Relloso y con Franjo, quienes harán, cómo no, el necesario homenaje a Alan Emrich, el fundador y alma mater de Victory Point Games, fallecido recientemente.
    Partes:
    00:00:00 Presentación
    00:55:00 Reseña de la película Zulú, primera parte
    02:37:00 Reseña de la película Zulú, segunda parte
    03:56:00 Primera parte histórica
    05:10:00 Segunda parte histórica
    06:15:30 Análisis del juego
    07:37:00 Conclusiones
    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    8 hr 2 min
  • 14 Al Fuego del Vivac. Dos metros donde caer muertos. El asedio de Bir el Hakeim, 1942.
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    Nuestro compañero Asier Rojo participó con éxito en un concurso del foro Hislibris, con un relato inspirado en la defensa que la Legión Extranjera Francesa, bajo la bandera de la Francia Libre y mando británico, realizó en el oasis de Bir el Hakeim frente a las fuerzas acorazadas del Eje comandadas por Rommel.
    En este episodio, Asier nos regala su propia locución de su relato sobre esa hazaña bélica, cuyo resultado merece mucho la pena compartir con vosotros.
    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    19 min
  • 71 Territorio Grognard. La batalla de Krasni Bor, 1943 y Black Wednesday
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    Hubo soldados españoles en varios de los ejércitos contendientes, y de ambos bandos, en la Segunda Guerra Mundial. Sin embargo, la mayor participación española en el conflicto, y con diferencia, fue la de los soldados que sirvieron en la 250 División de Infantería de la Wehrmacht, más conocida como la División Azul. Durante los dos años que participó la división en la guerra, estuvo formando parte de las fuerzas del Eje que mantuvieron el durísimo cerco de Leningrado. La prueba más sangrienta a la que se enfrentó la División fue la batalla de Krasni Bor, en febrero de 1943. Una batalla despiadada, del estilo de las más cruentas del frente del Este, en la que ambos bandos pagaron un altísimo coste en vidas humanas.
    En este episodio trataremos un módulo del sistema Tactical Combat Series de The Gamers: Black Wednesday, que simula la batalla de Krasni Bor, y realizaremos la correspondiente introducción histórica a cargo de Enrique Cadenas (profesor de Historia y escritor) y de Paco Ronco.
    Para el análisis del juego y del sistema, contaremos con Agustí Barrio y con Paco Ronco y, además, con la de nuevo generosa participación de Lee Forester, el responsable del sistema TCS dentro de The Gamers, quien nos contará cosas muy interesantes sobre el pasado, presente y futuro de la serie.
    Partes:
    00:00:00 Presentación del sistema TCS
    00:43:00 Intervención de Lee Forester
    00:53:00 Primera parte histórica: génesis de la División Azul
    02:16:00 Segunda parte histórica: la batalla de Krasni Bor
    03:03:00 Análisis del juego
    04:46:00 Conclusiones
    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    5 hr 9 min

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Podcast sobre wargames de tablero y juegos de simulación histórica. También hablamos mucho de Historia y de cine. Con Franjo coordinando un plantel de colaboradores de categoría.

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