TERRITORIO GROGNARD

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TERRITORIO GROGNARD episodes

  • 62 Territorio Grognard. Los Amos del Aire: libro, serie y wargames que lo simulan.
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    En el ensayo Los Amos del Aire, publicado recientemente por la editorial Desperta Ferro , Donald L. Miller nos narra la historia personal de varios aviadores del 100º Grupo de Bombarderos de la 8ª Fuerza Aérea Estadounidense, cuya misión fue bombardear la Alemania durante la Segunda Guerra Mundial.
    En el episodio de hoy contamos con tres aerotrastornados de élite, tres tipos que ellos solos son capaces de hacer volar un B-17 atravesado por las balas y los impactos de metralla de los flak, cumplir la misión y volver a casa casi indemnes. Javier Hoyos, Fernando Sola y Rafa Palafox realizarán una extensa reseña de libro y serie de TV, trufada con numerosos comentarios y anécdotas históricas adicionales que los autores de libro y serie se dejaron en el tintero.
    Además, como buenos wargameros avezados que son, comentarán un buen puñado de juegos con los que recrear las misiones de bombardeo y los combates aéreos a los que se tuvieron que enfrentar los bomber boys:
    B-17 QotS
    Target for Today
    A Wing and a Prayer
    Luftwaffe
    B-17 Flying Fortress Leader
    Wing Leader
    Wild Blue Yonder
    Air Force
    Fighting Wings
    Menciones honoríficas:
    Target for Tonight
    Bomber Command
    Bomber
    Hornet Leader
    Mustangs
    Partes:
    00:00:00 Presentación de libro y serie y reseña de los dos primeros episodios
    01:53:00 Episodios 3 al 9 de la serie
    03:30:00 Wargames que recrean los hechos narrados
    Tal y como se comenta al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE
    5 hr 47 min
  • 61 Territorio Grognard. Berestechko 1651.
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    En 1651, en el este de Europa, en tierras de la actual Ucrania, el pueblo cosaco se encontraba en rebeldía contra sus patronos polaco-lituanos y decidieron aliarse con sus belicosos vecinos tártaros de Crimea para formar un enorme ejército e invadir las tierras bajo soberanía polonesa. El rey polaco Casimiro no tuvo más remedio que convocar a todas las huestes disponibles y enfrentar la amenaza. El resultado fue la batalla de Berestechko, la batalla más numerosa con diferencia en la Europa del s. XVII y librada durante tres intensos días, del 28 al 30 de junio de 1651.
    Àlex Claramunt, director de Historia Moderna de la editorial Desperta Ferro, nos acompaña de nuevo para contarnos con todo detalle esta batalla y sus antecedentes políticos y sociales, así como la composición de tres ejércitos (polaco, cosaco y tártaro) muy diferenciados y asimétricos. Introducción histórica jugosa que nos servirá para dar entrada al último juego publicado por la editorial SNAFU que trata la batalla.
    Para presentar el juego y también contarnos sobre la trayectoria y filosofía de la editorial, contaremos con el alma mater de SNAFU, Oscar Oliver, que también tiene la importante función de desarrollar y perseguir el necesario testeo y mejoras de los juegos que publican.
    Con Agustí Barrio y Franjo haciendo las preguntas fáciles y las que no.
    Bibliografía mencionada: A sangre y fuego (trilogía polaca), de Henryk Sienkiewicz, Taras Bulba, de Nikolái Gógol, y películas del mismo título. Revista Desperta Ferro Historia Moderna nº 66: La revuelta de los cosacos. Ucrania entre Polonia y Rusia.
    Partes:
    00:00:00 Presentación
    00:18:00 Antecedentes políticos, geográficos y bandos contendientes
    01:26:00 Desarrollo de la batalla
    02:16:00 SNAFU como editorial. Análisis del juego
    03:40:00 Conclusiones
    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    4 hr 6 min
  • 11 Al Fuego del Vivac. Filipo de Macedonia de Mario Agudo y su representación en los wargames.
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    Filipo de Macedonia no solo fue padre de su famoso retoño, Alejandro Magno, sino que también fue uno de los grandes estadistas de la Antigüedad. Consiguió consolidar su poder en un reino periférico de la Hélade y construir su camino para proclamarse Hegemón de la misma, a base de astucia política, diplomacia y sólidos argumentos militares.
    Mario Agudo Villanueva se pasa de nuevo por nuestra casa para que, al calor del fuego del campamento, nos cuente a Asier Rojo y a Franjo, aquellos aspectos de la figura de Filipo que más ha considerado en su reciente biografía sobre el macedonio, publicada por la editorial Desperta Ferro.
    Tras la reseña, haremos un repaso de los juegos que simulan los hechos militares de Filipo y de su bien engrasado y flamante ejército y, ante la ausencia de un juego que satisfaga todos los aspectos de su vida y obra, Mario (que es wargamero, aparte de escritor y experto helenista) nos explicará qué elementos y cómo deberían estar representados en un juego ideal sobre Filipo de Macedonia.
    Partes:
    00:00:00 Presentación y reseña del libro
    01:23:00 Filipo en los wargames
    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    2 hr 20 min
  • 60 Territorio Grognard. Hearts & Minds, Vietnam 1965-1975 y La Chaqueta Metálica
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    La guerra de Vietnam es uno de los conflictos bélicos más importantes del siglo XX. Se produjo en el marco de los años más intensos de la Guerra Fría y conllevó cambios traumáticos no solo para el pueblo vietnamita, que la sufrió intensamente en todos los ámbitos, sino que también supuso un trauma en la sociedad estadounidense, con una crisis profunda en sus valores e ideales patrióticos.
    Fue un conflicto complejo y multifacético, con mucha influencia política y una asimetría muy marcada entre los contendientes: unos aliados, encabezados por EEUU, con una potencia militar apabullante pero con una retaguardia muy sensibilizada frente a un Vietnam del Norte y los rebeldes sureños del Viet Cong con una incansable voluntad de lucha. Los EEUU no sólo fracasaron en la misión que se habían marcado: ganar los corazones y las mentes de los vietnamitas, sino que sus propios sentimientos y su razón se vieron cuestionados hasta la retirada y la derrota final.
    Hearts & Minds, Vietnam 1965-1975 es un gran juego del diseñador John Poniske y editado por Compass Games, pero que en breve será lanzado en su versión en español (revisada y actualizada) por NAC Wargames. Para el análisis del juego contaremos con David Gómez Relloso, gran diseñador patrio que ha participado en el desarrollo de esta nueva versión, y que también nos hablará de cuestiones muy interesantes sobre el proceso de diseño y de desarrollo de un wargame.
    Como introducción al juego y al conflicto, contaremos con Albert Galdor pr17 para una jugosa reseña de la película La Chaqueta Metálica de Stanley Kubrick, uno de los grandes filmes que trata el infierno que fue la guerra de Vietnam.
    Partes:
    00:00:00 Presentación del episodio y reseña técnica de la película
    01:04:00 Argumento de la película
    02:09:00 Análisis del juego. Ficha básica y componentes
    03:26:00 Descripción del sistema de juego
    04:24:00 Conclusiones y despedida
    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    4 hr 42 min
  • 59 Territorio Grognard. Justiniano y la Restauración del Imperio Romano.
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    Justiniano fue el emperador del Imperio Romano de Oriente que en el s. VI d.C. tuvo la ambición, los medios y la voluntad de embarcarse en la ardua tarea de recuperar para los romanos buena parte de las tierras perdidas en Occidente, mientras protegía el limes de otras amenazas.
    En el módulo Cataphract de Richard Berg y GMT, de la serie Grandes Batallas de la Historia, viene incluida una pequeña joya: Justinian. Un wargame estratégico para dos jugadores, sencillo pero con cuerpo, que trata las campañas de Justiniano llevadas a cabo por sus grandes generales Belisario y Narsés, al tiempo que hace frente a múltiples ataques a la integridad del Imperio y gestiona calamidades como la peste y otros reveses.
    Para la introducción histórica, Asier y Franjo cuentan de nuevo con el privilegio de entrevistar a uno de los mayores expertos de esta época: el investigador y divulgador José Soto Chica, Doctor en Historia Antigua por la Universidad de Granada.
    En el análisis del juego contamos con Carlos Díaz, responsable de haber despertado el interés y haber descubierto a los miembros de este podcast las bondades de este juego.
    Enlace en Mesa de Guerra a la traducción al castellano que ha hecho Carlos Díaz de las reglas de Justinian: https://mesadeguerra.com/download/justinian-manual-esp/
    Partes:
    00:00:00 Introducción
    00:37:00 Justiniano y la Recuperatio Imperii
    01:32:00 Las campañas en Occidente. Belisario y Narsés.
    02:30:00 Análisis del juego
    04:07:00 Conclusiones
    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    4 hr 31 min
  • 58 Territorio Grognard. Black Hawk Derribado y Day of Heroes.
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    Si alguna vez han combinado a la perfección un producto audiovisual y un juego de guerra de tablero, ha sido la pareja formada por la película de Ridley Scott Black Hawk Derribado y el juego Day of Heroes de Lock'n'Load Publishing. Ambos tratan con detalle la batalla de Mogadiscio, que tuvo lugar entre los Rangers y los Delta Force estadounidenses y los milicianos y la población somalí en octubre de 1993.
    Para desmenuzar en detalle una de las mejores películas de R. Scott tenemos a nuestros dos expertos cinéfilos de cabecera: Eligio R. Montero y Albert Galdor pr17. Y para analizar el sistema de juego de Lock'n'Load Tactical y, en particular, el módulo Day of Heroes, contamos con la participación de Armando Felgueroso, Raúl Jiménez, Agustí Barrio y Franjo.
    Partes:
    00:00:00 Presentación
    01:01:00 Análisis película (1a parte)
    02:39:00 Análisis película (2ª parte)
    04:36:00 Sistema de juego y reglas especiales del módulo.
    05:47:00 Conclusiones
    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    6 hr 8 min
  • 57 Territorio Grognard. Hermanos de Sangre en las Ardenas. The Deadly Woods.
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    The Deadly Woods es un juego del diseñador Ted Raicer, autor del famoso juego estratégico de la IGM Paths of Glory, que simula la última ofensiva alemana en el frente occidental: la batalla de las Ardenas, entre diciembre de 1944 y enero de 1945. Agustí Barrio y Franjo analizarán a fondo el juego, que se enmarca dentro de la serie de operacionales del autor con motor aleatorio de activación de formaciones ("chit pull").
    Pero antes de dicho análisis, Eligio R. Montero regresa a Territorio Grognard para darnos otras buenas dosis de su sabiduría y de sus conocimientos arcanos sobre las más variadas anécdotas históricas y cinematográficas. Eligio nos hablará de los episodios que dedica la excelente serie Hermanos de Sangre a esta batalla de las Ardenas y la defensa del perímetro de Bastogne a cargo de los paracaidistas de la 101 Aerotransportada.
    Partes:
    00:00:00 Presentación
    00:29:00 Apuntes sobre la serie Hermanos de Sangre de la HBO
    01:24:00 De "La encrucijada" a "Bastogne"
    02:25:00 "El punto límite"
    03:26:00 Análisis de The Deadly Woods
    05:09:00 Conclusiones sobre el juego
    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    5 hr 37 min
  • 56 Territorio Grognard. La vida y gobierno de Felipe IV. El Rey Planeta.
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    A Felipe IV de la casa de los Austrias le tocó la ingente tarea de gobernar la monarquía hispánica durante el s. XVII, un siglo convulso y trascendental en la historia de España y del resto de territorios que, a lo largo y ancho del mundo, conformaban sus dominios. Enzarzado en una docena de guerras externas y en no menos conflictos internos, sufriendo bancarrotas y miserias y algunos, aunque efímeros, momentos de gloria, el IV de los Felipes tuvo que lidiar, además, con una vida personal llena de contrastes: desde el sufrimiento de ver cómo la mayoría de sus hijos y su primera reina murieron, la afición desmesurada a los lances extra-matrimoniales, la pasión por las letras y las artes y una tardía pero intensa relación con el misticismo religioso. Sus 44 años de reinado fueron muy intensos, tanto a nivel personal como en su faceta de gobernante de un inmenso imperio.
    Esas dos facetas de Felipe IV son la inspiración y objeto del nuevo proyecto de NAC Wargames, El Rey Planeta. Para describirnos el juego, sus mecánicas y fundamentos, contamos con su autor, Iván Notario. Y para acompañar como se debe a tan ambicioso proyecto, tenemos a un experto en el S.XVII y en la monarquía hispánica de la época en particular, Àlex Claramunt, que regresa a Territorio Grognard a darnos otra taza de su enorme sabiduría.
    Partes:
    00:00:00 Presentación
    00:25:00 Introducción histórica
    01:45:00 Descripción del juego
    03:09:00 Conclusiones
    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    3 hr 38 min
  • 55 Territorio Grognard. La última campaña de Napoleón y Le Vol de l'Aigle.
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    Qué mejor manera de traer, al fin, un wargame napoleónico a Territorio Grognard que con la campaña de Waterloo y una intensa y larga partida multijugador simulándola. El sistema Vol de l'Aigle de Didier Rouy permite a los jugadores experimentar (salvando las distancias) parecidas incertidumbres, miedos, euforia y amarguras que los comandantes de la época.
    Manuel Segura, árbitro y hacedor de tamaña campaña, y una numerosa representación de los jugadores que le acompañaron durante un año de partida, nos contarán con todo detalle cómo se planteó la partida, qué herramientas usó y creó el árbitro para manejarla, qué planes y expectativas tenían los jugadores, cómo se plasmaron éstos durante la campaña y qué bofetadas les dio la realidad finalmente.
    Además de Manuel, contaremos con David Tarragüell como Wellington, Rafa Segura como Blücher, Arkaitz Kalino como los generales Thielmann y Von Ziethen, Tilman Sánchez como Grouchy y Asier Rojo como el Emperador Napoleón.
    Partes:
    00:00:00 Presentación
    00:17:55 Carta de Napoleón a María Walewska
    00:32:30 Sistema Vol de l'Aigle y herramientas del árbitro
    02:07:00 Planes y Campaña de Waterloo
    03:33:00 Impresiones y conclusiones de los participantes.
    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE
    4 hr 36 min
  • 54 Territorio Grognard. La batalla de Gazala, 1942. Operation Theseus.
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    Volvemos a la Segunda Guerra Mundial en el norte de África con Operation Theseus. Gazala 1942, un juego operacional diseñado por Dirk Blennemann y editado en 2022 por Vuca Simulations. El juego pretende simular las operaciones llevadas a cabo por Rommel entre mayo y junio de 1942 que culminaron con la toma de Tobruk, y que resultó ser la victoria más exitosa del Afrika Korps de Rommel contra la Commonwealth liderada por los británicos.
    Contamos de nuevo con todo un experto en esta época, Javier Veramendi, director de Historia Contemporánea de la editorial Desperta Ferro, quien nos contará con todo detalle la situación estratégica de ambos bandos previa a la batalla, los planes ofensivos y defensivos y el desarrollo de la campaña.
    Para el análisis del juego, enfrentamos a dos conocedores del mismo: por un lado, haciendo hincapié en las bondades del sistema, tenemos a un nuevo invitado: Juan Francisco Luzón alias Hammermig. En el otro extremo del ring, descubriendo las vergüenzas del diseño, contamos con Juan Diego alias Arensivia. Como juez (y parte, ya veréis) estará Franjo con el apoyo del testigo experto, D. Javier Veramendi.
    Partes:
    00:00:00 Presentación
    00:10:00 Situación estratégica y planes de ambos bandos
    02:07:00 Desarrollo de la batalla
    04:00:00 Análisis del juego
    05:49:00 Conclusiones
    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    6 hr 17 min

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Podcast sobre wargames de tablero y juegos de simulación histórica. También hablamos mucho de Historia y de cine. Con Franjo coordinando un plantel de colaboradores de categoría.

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