TERRITORIO GROGNARD

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TERRITORIO GROGNARD episodes

  • 53 Territorio Grognard. La guerra de Bosnia, 1992-1995. Brotherhood & Unity.
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    La guerra de Bosnia-Herzegovina entre 1992 y 1995 fue unos de los conflictos que desmembraron la antigua Yugoeslavia y de los más recientes en suelo europeo. Muchos de nosotros recordamos con nitidez imágenes terribles de esa guerra y atrocidades contadas en directo por los corresponsales.
    Brotherhood & Unity es un wargame con motor de cartas para tres jugadores que simula la guerra de Bosnia-Herzegovina. Se trata de un juego diseñado por Tomislav Cipcic y, aunque publicado inicialmente por Compass Games, es otra de las apuestas brillantes de NAC Wargames, que ha realizado una edición en español sobresaliente en muchos aspectos, dejándose guiar por aficionados que conocían en profundidad el juego y por el propio diseñador.
    Para hablar de la parte histórica contamos con todo un experto en este conflicto, Mariano de Miguel (@mr_demiguel en Twitter) y con nuestro ya habitual Iván @estrategadesoga, quienes serán entrevistados por Albert Alegre.
    En la parte del juego, Albert, Agustí y Franjo contarán también con la participación de David Riosalido. Y entre los cuatro desgranarán todas las bondades y alguna pega de este, sin ninguna duda, gran juego.
    Partes:
    00:00:00 Presentación y primera parte histórica: antecedentes históricos y políticos del conflicto.
    01:08:00 Segunda parte histórica: la guerra de Bosnia-Herzegovina
    02:36:00 Análisis del juego
    03:56:00 Conclusiones
    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    4 hr 41 min
  • 52 Territorio Grognard. Task Force. Batallas aeronavales en el Pacífico.
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    Task Force: Carrier Battles in the Pacific es un juego diseñado por el japonés Ginichiro Suzuki en 1982 y reeditado recientemente por la empresa alemana Vuca Simulations. Se trata de una propuesta accesible y sencilla, pero que no renuncia a intentar simular aspectos tan importantes del conflicto aeronaval en el Pacífico durante los años 1941 y 1942, como son la niebla de guerra, la localización del enemigo y la organización óptima de las oleadas de ataques aéreos.
    Para hablar de este juego contamos con dos apasionados de la guerra aeronaval, como son Javier Hoyos y Rafael Segura alias Palafox, entrevistados por Franjo. Rafa se encargará de contarnos en detalle cómo funciona el sistema de juego, las particularidades del diseño y la estructura en escenarios, mientras que Javier estará muy atento, fiscalizando aquellos aspectos discutibles y, también, dando su visto bueno a otros. Además, Javier nos aportará un trasfondo histórico a la descripción de los escenarios que propone el juego.
    Partes:
    00:00:00 Presentación del episodio
    00:34:00 Componentes del juego
    01:30:00 Reglas y sistema de juego
    04:00:00 Escenarios y ficha histórica de cada uno
    05:29:00 Conclusiones
    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    5 hr 40 min
  • 10 Al Fuego del Vivac. La Vida Militar en la Babilonia de Hammurabi.
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    Para una buena parte de los aficionados a la historia militar, el soldado a pie, cómo sentía y vivía la milicia y cómo se enfrentaba a los miedos y desafíos de la guerra, se desdibuja conforme se aleja en el tiempo. Uno corre el riesgo, por tanto, de pensar en que los soldados de la Antigüedad eran una masa homogénea de personas que seguían más o menos ciegamente a sus líderes, y cuya voluntad y querencias personales estaban totalmente supeditadas a lo que, por ley, tradición, religión y educación, se esperaba de ellos.
    Pero hay evidencias escritas de hace unos 3.800 años, de la época paleobabilónica de Hammurabi, en forma de tablillas cuneiformes, que nos proporcionan una visión mucho más rica y sorprendente sobre esas vagas impresiones que podamos tener por aquellos hombres y mujeres que se enfrentaron a la crudeza de la vida militar y a los horrores de la guerra.
    Para hablar de estos fascinantes hallazgos, con estudios basados en las fuentes originales en acadio, contamos con la doctora en Historia Antigua y Asiriología Patricia Bou Pérez, una experta en el periodo paleobabilónico que dedica sus investigaciones a este campo tan interesante como poco tratado.
    En el capítulo contamos también con cuatro audios de traducciones de tablillas en acadio realizadas por la propia Patricia, en los que han participado, amablemente, dos amigos suyos: @MayVentura_art y @Midden_Today en Twitter.
    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    2 hr 46 min
  • 51 Territorio Grognard. Combate urbano moderno. Urban Operations.
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    Urban Operations es un juego de guerra táctico de la editorial francesa Nuts Publishing, diseñado por Sébastien de Peyret, que trata escenarios de combate urbano moderno.
    El combate urbano moderno es una de las claves del arte de la guerra contemporánea. La evolución del mismo ha tenido consideraciones diferentes por parte de las grandes potencias recientes y actuales. Estadounidenses y soviéticos (y luego rusos) se han enfrentado a diferentes experiencias en los conflictos en los que han participado en los últimos sesenta años y han extraído lecciones y soluciones distintas. Para hablarnos con detalle de esta evolución, Albert Alegre entrevista a Jesús Román (@jesusfroman en Twitter), editor de la Revista Ejércitos y experto en la evolución y desarrollo del combate urbano moderno. Como colofón a esa entrevista, en una segunda parte, Jesús nos hablará de la aplicación práctica del wargame en un caso profesional militar real.
    En la última parte del episodio, Albert, junto con dos ya veteranos colaboradores del podcast: Iván @estrategadesofa y Arkaitz @kalinote, analizarán el juego Urban Operations, desbrozando lo mejor y, también, lo menos bueno del mismo.
    Partes:
    00:00:00 Presentación del episodio
    00:05:30 Evolución del combate urbano y tácticas modernas
    01:42:00 Ejemplo de uso profesional militar del wargame
    02:01:00 Análisis del juego
    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    3 hr 49 min
  • 50 Territorio Grognard. Panzer North Africa.
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    Qué mejor manera de celebrar los primeros 50 episodios con formato estándar de Territorio Grognard con el análisis de un nuevo lanzamiento a cargo de un diseñador español, Fernando Sola Ramos. Fernando nos presentará Panzer North Africa de GMT, el nuevo módulo del sistema táctico de la Segunda Guerra Mundial, centrado esta vez en el teatro del Norte de África.
    En la charla nos acompaña también Toni Lagunero, del Club Dante, que nos dará su punto de vista de jugador entusiasta del sistema.
    Como introducción histórica, Fernando nos contará unas pinceladas del escenario de guerra del Norte de África y las principales campañas, para luego centrarse en describir los principales carros de combate que emplearon ambos bandos enfrentados en este teatro tan particular de la IIGM.
    Y por ahí, entremezclados, tendremos los cameos de los miembros titulares de este proyecto de podcast.
    Partes:
    00:00:00 Editorial 50 programas TG
    00:07:00 Presentación del episodio
    01:07:00 Introducción histórica: teatro de guerra en el N de África
    02:00:00 Introducción histórica: carros de combate principales en este teatro
    03:43:00 Análisis del sistema Panzer de GMT
    05:12:00 Reseña del módulo Panzer North Africa y Conclusiones
    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    6 hr 16 min
  • 49 Territorio Grognard. La Caída del Imperio Romano. Barbarians at the Gates.
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    Para redondear el triple episodio que hemos dedicado a la caída del Imperio Romano de Occidente, contamos con otro ilustre invitado, Juan Luis / Julius Fairfax y 3/4 de la plantilla titular del podcast: Agustí, Asier y Franjo. La ocasión no merecía menos.
    En esta tercera y última parte analizaremos a fondo el juego Barbarians at The Gates, diseñado por Kris Van Beurden y editado por Compass Games en 2022. Se trata de un CDG que trata de simular los últimos y turbulentos años del Imperio Romano de Occidente, con la presión de las migraciones e invasiones bárbaras y las continuas luchas intestinas que acabaron minando los cimientos de la civilización occidental y plantaron unos nuevos. Juan Luis y Agustí desgranarán los detalles del juego, lo mejor y lo peor del mismo, mientras que Asier estará ojo avizor, fiscalizando la propuesta lúdica desde el punto de vista histórico gracias al máster avanzado que le brindó D. José Soto Chica.
    00:00:00 Presentación y Análisis del juego.
    01:52:00 Conclusiones
    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    2 hr 27 min
  • 48 Territorio Grognard. El Águila y los Cuervos. La Caída del Imperio Romano (Parte II)
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    Segunda parte histórica del programa dedicado a la caída del Imperio Romano, que completaremos en el siguiente episodio con el análisis del juego Barbarians at the Gates, de Compass Games.
    D. José Soto Chica, autor de El Águila y los Cuervos, y también colaborador de la revista Desperta Ferro Antigua y Medieval, de la editorial homónima, nos conduce al convulso siglo V d.C., en el que culmina el complejo proceso de la desintegración del Imperio Romano de Occidente, en gran medida carcomido desde su interior.
    Asier Rojo tiene el lujo de continuar entrevistando a nuestro ilustre invitado. Y de nuevo contamos con las locuciones de más amigos del podcast: Pere, Antonio, Fernando y David. Un abrazo, chavales.
    Esperamos que disfrutéis de un nuevo alarde narrativo, de otra clase magistral de D. José Soto Chica, a quien agradecemos su disposición y tremenda generosidad. Sin duda, ha dejado huella en nuestro humilde podcast. Ojalá podamos contar de nuevo con él en el futuro.
    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    5 hr 30 min
  • 47 Territorio Grognard. El Águila y los Cuervos. La Caída del Imperio Romano (Parte I)
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    La caída del Imperio Romano es uno de los hechos históricos más trascendentales de la historia, tanto para la historia universal como, sobre todo, para la historia de Europa y del Mediterráneo.
    En Territorio Grognard hemos elegido analizar, dentro de una sorprendente y escasa lista de wargames que simulan este periodo histórico, el juego Barbarian at the Gates, de Kris Van Beurden y editado por Compass Games.
    El juego, en este caso, parece más bien la excusa para poder hablar largo y tendido, con todo lujo de detalles, con el Doctor en Hª D. José Soto Chica, un especialista del periodo y autor del libro El Águila y los Cuervos. La Caída del Imperio Romano, editado por Desperta Ferro.
    Por una vez, Asier Rojo ha dejado de lado su recalcitrante helenofilia y ha sido seducido por la maestría y pasión con la que Soto Chica nos ha regalado, tratando un tema que ha estudiado en profundidad y haciendo gala de una excelente capacidad comunicativa.
    En este episodio contamos también con las colaboraciones de varios amigos del programa, interpretando textos históricos o del propio Soto Chica. Josean, David, Mario, Rafa e Iñaki, mil gracias desde aquí.
    Esta es la primera parte histórica de un largo episodio que hemos dividido en tres: dos históricas y la tercera dedicada al juego. Pueden consumirlos ustedes como gusten.
    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    8 hr 57 min
  • 46 Territorio Grognard. Un Puente Lejano, la campaña de Market Garden y Holanda '44
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    Acabando el verano de 1944, los aliados empezaban a morir de éxito tras el desembarco en Normandía y la expulsión de los alemanes de Francia. Sus líneas de suministro se estaban alargando demasiado y no podían abastecer a todas las tropas con eficacia. Había que optar entre el ejército de Patton al sur y los británicos liderados por Montgomery al norte. Montgomery y la presión política británica consiguieron convencer finalmente a Eisenhower y se dio visto bueno a un plan tan audaz como impropio de la fama de conservador del general inglés. Market Garden era tan ambicioso como necesitado de que todo saliera como lo esperado y esa fragilidad, combinada con una inesperada resistencia y capacidad de reacción alemana, supuso la última gran derrota de los aliados en el frente occidental.
    Holanda '44 es el nuevo y flamante lanzamiento de NAC Wargames, que ha aprovechado todo lo bueno de la edición de GMT de 2017 y ha realizado un producto de lujo, completísimo y muy atractivo; y que, además, es una de las mejores simulaciones disponibles sobre esta icónica campaña.
    Para analizar a fondo la edición española del juego, contaremos con Agustí Barrio, Eligio R. Montero y Franjo. Previamente a dicho análisis, se nos unió otro de nuestros cinéfilos de referencia, Albert Galdor pr17, para ayudarnos a hacer una extensa y detallada reseña de la película de 1977, Un Puente Lejano, una producción fílmica maravillosa y que, en opinión de los presentes, es una de las mejores películas bélicas de la historia del cine.
    También contaremos con la intervención de Benito alias Anibal Invictus, un wargamero apasionado de la Operación Market Garden, con sugerencias muy jugosas para profundizar en esta interesante campaña.
    Partes:
    00:00:00 Presentación
    00:26:40 Comentarios de Benito - Anibal Invictus sobre Market Garden
    00:39:00 Reseña de la película
    03:30:00 Análisis del juego
    05:24:00 Conclusiones y despedida
    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    5 hr 56 min
  • 09 Al Fuego del Vivac. Divulgación y Turismo Militar en España
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    Asier convida al calor del fuego de nuestro vivac a dos personas que están dedicando mucho tiempo y esfuerzo a la divulgación pública de la Historia Militar de España. Por un lado, Rafael Zurita, catedrático de Historia de la Universidad de Alicante y con un interesante proyecto en marcha de divulgación de la guerra de Independencia Española: Paisajes de Guerra (@PAdGUE en Twitter). Por otro lado, Raúl Bellido, el Primer Edecán (@elprimeredecan en Twitter), guía oficial y especialista en visitas organizadas a campos de batalla de nuestro país.
    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    3 hr 16 min

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Podcast sobre wargames de tablero y juegos de simulación histórica. También hablamos mucho de Historia y de cine. Con Franjo coordinando un plantel de colaboradores de categoría.

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