TERRITORIO GROGNARD

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TERRITORIO GROGNARD episodes

  • 36 Territorio Grognard. Operación Barbarroja. Conflict of Heroes, El Oso Despierta.
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    Fernando Sola y Franjo realizan un análisis a fondo del juego de NAC Wargames / Academy Games Conflict of Heroes, El Oso Despierta. Se trata de un juego táctico ambientado en el primer año de la Operación Barbarroja, la invasión de la URSS por parte de Alemania y sus aliados en 1941.
    Durante la presentación de Fernando podremos conocer de dónde surgió su pasión por los wargames y cómo han sido sus diferentes experiencias como diseñador de wargames, así como sus proyectos presentes y futuros.
    Fernando aportará, además, una jugosa introducción histórica donde nos explicará no solo la operación militar, sino también la obsesión de Hitler por la expansión hacia el Este, a costa de los que él y su partido consideraban seres humanos inferiores.
    Un episodio redondo, con contenido muy interesante ofrecido por un invitado de lujo, que nos viene de perlas para celebrar el segundo aniversario del podcast.
    Partes:
    00:00 Presentación. Experiencias de Fernando como diseñador de wargames.
    00:55 Introducción histórica. La obsesión de Hitler y la Operación Barbarroja.
    02:33 Análisis de Conflict of Heroes
    Tal y como se indica al final del epsiodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    4 hr 27 min
  • 35 Territorio Grognard. Company Scale System y Campaña de Las Marianas, 1944.
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    Adam Starkweather, tras su llegada a Compass Games, continuó su labor de diseño de grandes tácticos, con una evolución del sistema GTS que tan buenos frutos le había dado en Multiman Publishing. Company Scale Systema no tardó mucho tiempo en tener un buen puñado de juegos publicados y algunos más en proceso de desarrollo. Tres de los primeros lanzamientos se dedicaron a la campaña de Las Marianas, con los desembarcos y conquista de las islas de Saipán, Guam y Tinian.
    En este episodio contamos con un nuevo invitado, David Riosalido, quien con Agustí y Franjo revisarán a fondo tanto el sistema CSS como de modo particular los tres juegos dedicados a Las Marianas. De relatarnos los pormenores históricos de la campaña y no pocas anécdotas, tenemos el lujo de contar de nuevo con Eligio R. Montero.
    Para redondear el episodio, tras las sesiones de grabación tuvimos también la suerte de poder entrevistar al diseñador gráfico de la serie CSS Antonio Pinar, al que David y Franjo interrogaron no solo sobre su trabajo en la serie, sino también por cómo es el proceso de diseño gráfico en un proyecto y desarrollo de un wargame de tablero. Un remate muy interesante al episodio que os recomendamos especialmente.
    Partes:
    00:00 Presentación del sistema CSS
    00:48 La campaña histórica de Las Marianas.
    02:30 Análisis del sistema CSS.
    04:23 Conclusiones.
    04:57 Entrevista a Antonio Pinar
    Tal y como se indica al final del programa, los audios de terceros se han incluido bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    6 hr 11 min
  • 34 Territorio Grognard. Sistema Next War, parte II. Fase Aérea y Naval.
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    Albert Alegre, Iván @estrategadesofa y Antonio @Flanker334 continúan contándonos con detalle todo lo que necesitamos saber sobre el sistema operacional moderno Next War, de GMT.
    En esta segunda parte de la serie de episodios dedicados a Next War, van directamente al grano y nos explicarán la fase aérea y naval del sistema. El peso que tiene la superioridad aérea en la guerra moderna es crítico, así como el dominio de las olas en aquellos conflictos en que los que predomina el escenario marítimo.
    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros incluidos lo están bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    2 hr 29 min
  • 33 Territorio Grognard. Successors 4ª Ed. de NAC Wargames / Phalanx (parte II)
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    Segunda parte del episodio dedicado a la 4ª edición de Successors de NAC Wargames / Phalanx. Tras la extensa y detallada introducción histórica de la primera parte, Asier Rojo y Franjo entrevistan a José Garrido de MasqueOca / NAC Wargames para que nos explique las decisiones editoriales respecto al juego y las novedades de esta nueva edición. Después contamos con un nuevo invitado de lujo: Rafa @Palafox, que nos ayudará a analizar el sistema de juego con el tratamiento exhaustivo y habitual de Territorio Grognard.
    Agradecer a ambos invitados su colaboración, además de a Eligio R. Montero, que también se ha prestado a colaborar en esta parte del episodio, el más ambicioso del podcast hasta la fecha.
    Partes:
    00:00:00 Presentación y entrevista a José Garrido
    01:04:00 Análisis del sistema de juego con Rafa @Palafox
    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de Ivoox con la SGAE.
    2 hr 42 min
  • 32 Territorio Grognard. Sucesores. El Fin del Imperio de Alejandro. (Successors parte I)
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    Bienvenidos y bienvenidas al episodio más ambicioso de Territorio Grognard hasta la fecha.
    Nuestro compañero Asier Rojo, helenófilo hasta la médula, ha querido aprovechar la oportunidad de analizar la nueva edición de Successors de Phalanx / NAC Wargames para dirigir una introducción histórica a la altura de aquellos hechos históricos. Para ello hemos contado con la participación de numerosos colaboradores, a la cabeza de los cuales tenemos a Mario Agudo Villanueva, probablemente uno de los mejores especialistas españoles en la Grecia Antigua y, en particular, en la historia de Macedonia.
    Guiados por Mario, nos adentraremos en el fascinante relato de cómo Macedonia, un reino de pastores al norte de la Hélade, fue ganando importancia y poderío hasta convertirse, de la mano de Filipo y de su bien engrasada maquinaria política y militar, en la potencia hegemónica del mundo griego y de cómo su heredero, Alejandro, llevó el helenismo hasta los confines del mundo conocido y más allá
    Este episodio, por su duración, está dividido en dos partes: la presente parte histórica y una parte de análisis de la 4ª edición de Successors que publicaremos próximamente.
    Gracias infinitas a Mario, Natalia, Iñaki, Josean, David, Eligio, Rafa, José e Iván. Sin vosotros no habríamos podido hacer esto.
    Partes:
    00:00 Presentación.
    00:22 Grecia tras las guerras del Peloponeso.
    01:45 El surgimiento de Macedonia.
    02:35 Filipo y la hegemonía de Macedonia sobre la Hélade.
    03:55 Alejandro rey.
    04:35 Alejandro invade Persia.
    05:20 Alejandro emperador y su muerte.
    06:10 Diádocos y la herencia del Imperio.
    06:35 Diádocos. Lucha fratricida.
    07:40 El fracaso de los sucesores y el fin del Imperio.
    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de Ivoox con la SGAE.
    8 hr 12 min
  • 31 Territorio Grognard. Dos Minutos para Medianoche. La Guerra Fría entre EEUU y la URSS, 1946 a 1990.
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    Albert Alegre, Iván @estrategadesofa y Luis Hernández y Javier Romero de Dracoideas nos hablarán de un nuevo lanzamiento de esta editorial: Dos Minutos para Medianoche, el juego sobre la Guerra Fría, el conflicto que enfrentó a EEUU y la URSS, las dos grandes súperpotencias vencedoras de la Segunda Guerra Mundial, desde 1946 hasta 1990.
    Iván nos contará cómo se desarrolló la Guerra Fría entre estos dos colosos. Fue un conflicto que tuvo consecuencias a nivel global a todos los niveles, político, económico, social y bélico y atemorizó a toda la Humanidad durante décadas ante la posibilidad de una devastadora guerra nuclear en la que nadie iba a resultar vencedor.
    Luis y Javier nos hablarán de manera exhaustiva sobre el funcionamiento del sistema y todos los detalles sobre el juego, un estratégico de alto nivel con turnos que representan periodos de cinco años.
    Dos Minutos para la Medianoche es un diseño de Stuart Tonge, autor también de otro juego reciente sobre una hipotética Tercera Guerra Mundial: Blue Water Navy, y de su próxima secuela en el Pacífico.
    Partes:
    00:00:00 Presentación
    00:05:00 Introducción histórica
    02:29:45 Análisis del juego
    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    4 hr 25 min
  • 30 Territorio Grognard. GTS Operation Mercury. La Invasión de Creta, 1941.
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    Vuelven Eligio R. Montero y Agustí Barrio a Territorio Grognard. En esta ocasión hablarán de la campaña aerotransportada más importante que llevó a cabo el ejército alemán en la Segunda Guerra Mundial y su representación en el juego Operation Mercury, de la serie GTS de Multiman Publishing.
    Grand Tactical Series surgió como una adaptación del venerable Panzer Command, realizada por Adam Starkweather mientras estuvo en nómina de MMP y continuada ahora por otros diseñadores en la misma editorial. Nuestro compañero Agustí diseccionará el sistema y su adaptación al asalto de Creta; mientras que Eligio nos contará los hechos históricos y no pocas anécdotas con su maestría habitual.
    PARTES
    00:00:00 Presentación del episodio
    00:16:35 Introducción histórica
    02:16:00 Análisis del sistema y del juego
    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros están incluidos bajo los acuerdos de Ivoox con la SGAE.
    4 hr 15 min
  • 07 Al Fuego del Vivac. Campaña por Ucrania 2022
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    Asier Rojo y Franjo han tenido la oportunidad de participar en una expedición a Polonia para llevar ayuda humanitaria y trasladar refugiados ucranianos a España. Durante el viaje, con objeto de mantenerse espabilados y hacer frente a los más de 5.000 kms. de carretera, les dio por grabar este episodio de Al Fuego del Vivac, repleto de chascarrillos sobre wargames y su afición, metapodcasting wargamero y apuntes histórico-bélicos de los lugares que han cruzado durante el viaje.
    Al final del episodio hacen una reflexión sobre la experiencia vivida que quizás pueda interesar a quienes, como a nosotros en su momento, les pueda tentar una iniciativa como esta.
    00:00 Presentación y primeros dos días de viaje.
    00:38 Tercer día de viaje
    02:26 Cuarto y último día de viaje.
    03:48 Conclusiones y reflexiones finales.
    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros incluidos lo están bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    4 hr 46 min
  • 29 Territorio Grognard. Las campañas del emperador Trajano. ONUS TRAIANUS de Dracoideas.
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    Trajano fue uno de los más grandes emperadores romanos, destacado promotor de obras públicas y arquitectónicas y que no solo gestionó de manera eficaz su enorme imperio, sino que, sobre todo, se enfrentó con éxito a los dos potencias que suponían las mayores amenazas a la integridad de la Pax Romana: Dacia y el Imperio Parto.
    Dracoideas, de la mano de su gerente y diseñador Luis Hernández, acaba de lanzar, en el momento de publicación de este episodio, la nueva versión de su sistema de simulación de batallas de la Antigüedad: ONUS TRAIANUS, basado precisamente en las campañas del emperador Trajano.
    Luis nos hablará con detalle de su juego, acompañado de dos estrechos colaboradores : el desarrollador Javier Romero y el historiador especialista en la vida de Trajano, David Soria, que ha estado supervisando minuciosamente los aspectos históricos del juego.
    00:00:00 Presentación del episodio, de Luis Hernández y de David Soria.
    00:27:30 Parte histórica: vida, obras y campañas de Trajano.
    03:28:00 Análisis del juego ONUS TRAIANUS
    Enlace a la campaña KS: https://www.kickstarter.com/projects/dracoideas/onus-traianus/
    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de Ivoox con la SGAE.
    4 hr 36 min
  • 28 Territorio Grognard. Conflictos operacionales modernos. Serie Next War (I)
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    Albert Alegre y nuestros invitados de hoy, Iván @estrategasofa y Antonio @Flanker33, son unos apasionados de la serie Next War de Gene Billingsley y Mitchell Land y editada por GMT. Serie de wargames que pretenden simular posibles conflictos operacionales modernos, eligiendo aquellos puntos de la geografía mundial más calientes y donde potencialmente podría producirse un conflicto bélico.
    En este primer episodio Albert y compañía nos presentarán las características básicas y comunes de toda la serie y cómo representa ésta las realidades de las armas, doctrinas y formas de combatir, en muchos casos asimétricas. que pueden darse en los conflictos operaciones modernos.
    El programa coincide, lamentablemente, con uno de estos posibles conflictos, la invasión rusa de Ucrania. Conflicto que esperemos que acabe lo antes posible y que, ojalá, éste y otros solo lleguemos a simularlos en nuestras mesas de juego.
    2 hr 18 min

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Podcast sobre wargames de tablero y juegos de simulación histórica. También hablamos mucho de Historia y de cine. Con Franjo coordinando un plantel de colaboradores de categoría.

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