TERRITORIO GROGNARD

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TERRITORIO GROGNARD episodes

  • 21 Territorio Grognard. Contra-insurgencia en Latinoamérica. District Commander: Maracas.
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    Los conflictos modernos, especialmente los de los últimos cincuenta años, se alejan en su mayoría del concepto de guerra convencional, en que dos estados bien definidos se enfrentan para defender sus intereses o ambiciones. El conflicto más habitual y mucho más complejo, desde el punto de vista estratégico y de definición de objetivos, es aquel en que facciones insurgentes se enfrentan a fuerzas convencionales, sin frentes definidos, con actos terroristas, de sabotaje y con gran implicación de la población civil, voluntaria o a su pesar.
    La serie COIN de GMT ha sido en los últimos años la gran referencia a la hora de abordar en un juego de mesa estos conflictos. Pero hoy Albert e Iván (@estrategasofa en Twitter) nos hablarán de otra serie sobre contra-insurgencia que ha tenido el valor de hacer dudar a Albert de su pasión por los COIN: la serie District Commander, de Brian Train, editada por Hollandspiele.
    Tal y como se indica en el episodio, los audios de terceros incluidos en el mismo lo son bajo los acuerdos de Ivoox con la SGAE.
    1 hr 57 min
  • 20 Territorio Grognard. Antietam, 1862. Experiencia multijugador en GCACW.
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    Para el vigésimo episodio del podcast, que acaba de cumplir su primer año de emisión, Grandes Campañas de la Guerra Civil Americana regresa a Territorio Grognard.
    En esta ocasión trataremos largo y tendido una forma de jugar a este sistema muy especial: en modo multijugador. Se trata de formar dos equipos en que cada jugador encarna a un general de cuerpo y gestiona solo sus unidades, dirigidos todos por un comandante (general de ejército) que tiene muy limitada la capacidad de darles órdenes una vez empezada la batalla.
    Nos acompañarán buena parte de los participantes que hace unos meses le dimos bastante a esta modalidad de juego, que probablemente exprima y muy bien las posibilidades del sistema de Joe Balkoski.
    Nuestros ilustres invitados son Alain / Winwly, Alberto Romero, Arkaitz / Kalino, Asier Rojo, Eligio R. Montero, Guillermo / George Mulankano y Jorge Orench. Grandes jugadores y, a veces, mejores personas.
    2 hr 34 min
  • 19 Territorio Grognard. Conflictos hipotéticos en el mar de China. South China Sea, de Compass Games.
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    La facción wargamera de conflictos modernos y futuros en el equipo de Territorio Grognard está formada por Albert Alegre y... por él mismo. Menos mal que para hablar de sus sueños hipotéticos cuenta con gente de valía, como son Iván Giménez (@estrategasofa) y Antonio Rodríguez (@Flanker334), que ya le acompañaron en el episodio que publicamos sobre Fitna.
    En esta ocasión, Albert e ilustres invitados nos hablarán sobre un juego que simula los conflictos hipotéticos en que China y sus intereses expansionistas meridionales chocan con otros países de la zona, como Malasia, Filipinas y Vietnam y, cómo no, con los EE.UU. de América. Se trata de South China Sea, diseñado en 2017 por John Gorkowski y editado por Compass Games.
    SCS es un juego operacional que incide en los aspectos aeronavales y terrestres de la guerra moderna, pero que también incluye una importante fase política, que puede detener o hacer escalar el conflicto.
    1 hr 59 min
  • 18 Territorio Grognard. 1565 El asedio de Malta.
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    1565 El Asedio de Malta es un juego sencillo de cartas que simula el asedio que los otomanos de Solimán el Magnífico sometieron a los caballeros Hospitalarios y otras fuerzas cristianas (no pocas de ellas de origen español) que defendieron la isla con épica y mucho sufrimiento. El juego está a punto de ser lanzado, en el momento de publicación de este programa, por la editorial Dracoideas, cuyo gerente y fundador, Luis Fernández, nos contará todos los detalles sobre el mismo.
    Para hablarnos de la situación estratégica en el Mediterráneo a mediados del s. XVI, del estatus de los principales contendientes y trascendencia histórica de la victoria cristiana del asedio de Malta, que frenó en seco la expansión otomana hacia Poniente, contamos de nuevo con todo un experto: Àlex "Mestre" Claramunt, Director de Historia Moderna de la editorial Despertaferro.
    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros incluidos lo están bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    2 hr 44 min
  • 17 Territorio Grognard. Flat Top. Batallas aeronavales en el Pacífico, 1942. Experiencia multijugador.
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    Flat Top es uno de los wargames de tablero más ambiciosos en cuanto al grado de simulación que pretende. Por si solo consigue en buena medida la niebla de guerra de las batallas aeronavales en el Pacífico de la SGM y las dificultades de operar las flotas con información muy limitada sobre el enemigo. Pero hay jugadores todavía más ambiciosos, que utilizando el sistema de Flat Top, lo subliman al máximo exponente de simulación que puede lograr un wargame, mediante una partida arbitrada en la que ningún participante conoce la identidad de los demás, ni de sus propios compañeros, y en la que el silencio de radio es sagrado.
    Asier Rojo y Franjo tienen hoy el privilegio de entrevistar a fondo a tres de los grandes protagonistas de una partida multijugador a Flat Top que contó con veinticinco participantes y que se alargó durante veinticuatro semanas: Marcelo, árbitro y hacedor de la partida; Javier Hoyos, haciendo del almirante japonés Toyoda; y Alberto Márquez, en el papel de Nimitz. Los tres nos hablarán sobre la que es, probablemente, la experiencia wargamera definitiva.
    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    2 hr 36 min
  • 16 Territorio Grognard. 1212 Las Navas de Tolosa y La Carga de los Tres Reyes.
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    Vuelve la Edad Media a Territorio Grognard con dos obras basadas en probablemente la batalla campal más importante de la Reconquista y una de las más importantes del periodo en Europa: Las Navas de Tolosa, en 1212.
    Hablaremos largo y tendido con Jesús Cano, autor del cómic del mismo nombre de la batalla editado por Ponent Mon; y con Carlos Díaz e Iván Cáceres, diseñador del juego y artista gráfico, respectivamente, del juego La Carga de los Tres Reyes, que será editado por Masqueoca.
    Invitados todos de calidad, con mucho que contar sobre el proceso de documentación histórica y creación de dos productos culturales que rinden su homenaje a este importante hecho histórico.
    Como indicamos al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    4 hr 16 min
  • 15 Territorio Grognard. For the People. La Guerra de Secesión Americana.
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    For the People de Mark Herman fue uno de los últimos títulos de la difunta Avalon Hill y ha sido reeditado en varias ocasiones por GMT y, también, en español por Devir. Es uno de los Card Driven Games con más éxito entre la afición y una de las obras maestras de su prolífico autor.
    Para comentar a fondo tanto los aspectos del sistema de juego como multitud de hechos históricos relacionados con el mismo, contamos con un nuevo y flamante invitado, D. Eligio R. Montero, de profesión guionista y de vicio, avezado wargamero. Y con no menor fuste, se vuelve a pasar por este territorio D. David Gómez Relloso, quien nos contará no solo lo mucho que sabe del juego sino también un reciente conocimiento oscuro que más vale que olvidemos lo antes posible.
    Como indicamos al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    4 hr 6 min
  • 03 Al Fuego del Vivac. Perfiles de consumidor wargamero.
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    La premisa principal de esta charla nocturna, regada con bebidas espirituosas y sin ningún criterio serio es que cada cual se gasta el dinero como quiere. Eso está claro. Pero a partir de ahí, entre trago y trago y muchas risas, Asier Rojo, Albert Alegre, Agustí Barrio y Franjo van a desbarrar largo y tendido sobre las manías, gustos, preferencias de compra y acumulación de wargames en las estanterías por parte de la afición.
    Alabado sea el que se sienta identificado en alguno de estos perfiles y se sonría al escuchar nuestras infundadas opiniones. Y los que frunzan el ceño, bueno, pues ya saben dónde está el botón de apagado. Un cordial y afectuoso saludo a todos.
    Tal y como se indica al final del audio, los audios de terceros incluidos lo están bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    1 hr 38 min
  • 14 Territorio Grognard. Grandes campañas de la Segunda Guerra Mundial. Operational Combat Series de D. Essig.
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    Para muchos aficionados a los wargames, el sistema OCS (Operational Combat Series de The Gamers / MMP) es probablemente la mejor simulación de las campañas de la Segunda Guerra Mundial. No en vano, el sistema, cuyo creador Dean Essig implementó en su día mecánicas originales y muy eficaces, sigue muy vigente después de casi treinta años del primer título publicado y a la espera de nuevos lanzamientos.
    Para dar un repaso exhaustivo al sistema OCS, Agustí Barrio y Franjo cuentan en este episodio con un gran amante y veterano del mismo: Francisco Ronco, de la editorial Bellica 3rd Gen., quien nos contará sus experiencias desde que lo descubrió a principios de los 90 hasta la actualidad, en que lo sigue disfrutando.
    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    2 hr 43 min
  • 13 Territorio Grognard. Fitna. La guerra global en el Oriente Medio.
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    Albert Alegre, muy bien acompañado por Ivan Giménez (@estrategasofa) y por Antonio Rodriguez (@Flanker334) analizan en profundidad el juego publicado en 2020 por la editorial Nuts publishing (Urban Operations/ Phantom Fury) y diseñado por Pierre Razoux.
    FITNA, en boca de su diseñador es un juego que nos quiere introducir y hacer entender los conflictos habidos en Oriente Medio desde 2012 (Guerra civil siria, avance del ISIS..), así como presentarnos escenarios posibles en los años venideros.
    Pierre Razoux es Historiador Militar y ha formado parte de la delegación de Asuntos Estratégicos del ministerio de Defensa del gobierno Francés y ha sido asesor de la OTAN (entre otros). Actualmente está a cargo de la Iniciativa Diálogo Mediterráneo y Cooperación de Estambul.
    Durante el episodio no sólo hablaremos de las mecánicas y las sensaciones de juego, sino que tanto Ivan cómo Antonio pondrán sobre la mesa varios de los hechos reales acontecidos para analizar la capacidad del juego como simulador geopolítico.
    Como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    3 hr 50 min

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Podcast sobre wargames de tablero y juegos de simulación histórica. También hablamos mucho de Historia y de cine. Con Franjo coordinando un plantel de colaboradores de categoría.

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