The Share Players

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The Share Players episodes

  • Emission#17 - Spéciale E3 2015 - Attentes, Leaks & Prévisions
    Ca y’est, le sprint final vers l’E3 2015 est enfin lancé!
    Dans ce bal annuel des conférences, éditeurs et constructeurs mettent tout en oeuvre pour mener la danse vidéoludique de ces prochains mois.
    Pendant que Sony, Microsoft et Nintendo répètent leur partition, les Share Players donnent le ton au rythme de leurs attentes et prévisions Paco Rabannesques.
    Quant aux éditeurs tiers, ils auront à coeur de faire valoir leurs franchises dont certaines pourraient être mises en lumière par des liaisons consentantes, ou deal d’exclusivité, le temps d’une nuit ou d’une vie.
    Alors que certains leaks ont d’ores et déjà perturbé le déroulement de l’événement, à quels faits marquants, surprises ou twists sommes-nous en mesure d’assister?
    Microsoft brillera-t-il plus au travers de ses annonces chocs que par le fairplay inépuisable de Phil Spencer à l’égard de Sony?
    Ces derniers voleront-ils le show en dévoilant une de leur licence fantôme en la personne de The Last Guardian?
    Nintendo, à l’image de Splatoon, proposera-t-il un Digital Event au contenu modéré mais riche en couleurs?
    Toutes ces questions, et bien plus, ont comme réponses cette émission, où l’analyse et la bonne humeur sont accompagnées d’un soupçon de fantasme, propre à cette période de pré E3 propice aux rêves les plus fous!
    Cette émission est sponsorisée par "l'association française des producteurs d'ail" !
    1 hr 56 min
  • Emission#16 - Si Splatoon liquide Call of Duty, quel E3 pour Nintendo?
    Ca y est, un an après sa présentation surprise à l'E3 2014, Splatoon est enfin sorti. Mais si la pressé spécialisée l'encense unanimement, les Share Players proposent, eux, une analyse plus mesurée.
    Si le jeu ne manque pas de qualité, il est aussi très limité sur d'autres aspects, victime notamment d'un contenu rachitique - pour le moment en tous cas. Roman et Yannick passent donc en revue la nouvelle licence de Nintendo, du solo au multi en passant par l'utilisation des Amiibo. Splatoon peut-il quand même devenir un must-have du genre, et aller chasser pistolet à peinture en main sur les terres de Call of Duty, auquel il emprunte certaines ficelles?
    Dans la seconde partie de l'émission, les Share Players embrayent sur leurs attentes concernant l'E3 de Nintendo. Alors que tout semble indiquer que la cuvée 2015 du plus gros salon de jeux vidéo sera calme pour Big N, la firme de Kyoto peut-elle quand même nous surprendre avec une ou deux cartouches inédites?
    Spoiler Alert: cette émission contient des prévisions PacoRabanesques.

    Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    1 hr 29 min
  • Emission#16 - Si Splatoon liquide Call of Duty, quel E3 pour Nintendo?
    Ca y est, un an après sa présentation surprise à l'E3 2014, Splatoon est enfin sorti. Mais si la pressé spécialisée l'encense unanimement, les Share Players proposent, eux, une analyse plus mesurée.
    Si le jeu ne manque pas de qualité, il est aussi très limité sur d'autres aspects, victime notamment d'un contenu rachitique - pour le moment en tous cas. Roman et Yannick passent donc en revue la nouvelle licence de Nintendo, du solo au multi en passant par l'utilisation des Amiibo. Splatoon peut-il quand même devenir un must-have du genre, et aller chasser pistolet à peinture en main sur les terres de Call of Duty, auquel il emprunte certaines ficelles?
    Dans la seconde partie de l'émission, les Share Players embrayent sur leurs attentes concernant l'E3 de Nintendo. Alors que tout semble indiquer que la cuvée 2015 du plus gros salon de jeux vidéo sera calme pour Big N, la firme de Kyoto peut-elle quand même nous surprendre avec une ou deux cartouches inédites?
    Spoiler Alert: cette émission contient des prévisions PacoRabanesques.
    1 hr 29 min
  • Emission#15 | Mais où va Ubisoft? Bons Chiffres, Mauvaise Image
    Avec un chiffre d’affaires record de 1,4 Milliards de dollars lors de la dernière année fiscale, Ubisoft a de quoi bomber le torse, et devrait envisager l’avenir sereinement.
    Mais étrangement, au lendemain de la présentation des bilans, la valeur boursière a chuté, l’actionnariat n’étant pas vraiment convaincu de la stratégie du géant français pour l’année qui vient. Et on leur donne raison : cette année, à part un enième Assassin’s Creed qui peine à soulever l’enthousiasme, seul Rainbow Six tentera de faire le siège des sapins à la fin de l’année. The Division, dont l’intérêt ludique reste encore à prouver, manquera lui les fêtes, et ce ne n’est certainement pas un Just Dance lessivé qui risque de compenser cette absence.
    A l’heure actuelle, ce Noël 2015 risque fort d’être le moins bon pour Ubi depuis un bon bout de temps. A moins qu’un triple A inédit vienne s’incruster à l’E3, pour une communication éclair avant une sortie fin novembre?
    Comment la société française a su se hisser parmi les 4 plus gros éditeurs mondiaux? Pourquoi a-t-elle quand même réussi à faire une année record, malgré une accumulation de bad buzz ? Comment gérer l’après Unity, et doit-elle continuer à épuiser ses licences? Les Share Players tentent de répondre à tout ça, et décryptent la stratégie d’Ubisoft à moyen terme. Bonne écoute !

    Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    2 hr 2 min
  • Emission#15 | Mais où va Ubisoft? Bons Chiffres, Mauvaise Image
    Avec un chiffre d’affaires record de 1,4 Milliards de dollars lors de la dernière année fiscale, Ubisoft a de quoi bomber le torse, et devrait envisager l’avenir sereinement.
    Mais étrangement, au lendemain de la présentation des bilans, la valeur boursière a chuté, l’actionnariat n’étant pas vraiment convaincu de la stratégie du géant français pour l’année qui vient. Et on leur donne raison : cette année, à part un enième Assassin’s Creed qui peine à soulever l’enthousiasme, seul Rainbow Six tentera de faire le siège des sapins à la fin de l’année. The Division, dont l’intérêt ludique reste encore à prouver, manquera lui les fêtes, et ce ne n’est certainement pas un Just Dance lessivé qui risque de compenser cette absence.
    A l’heure actuelle, ce Noël 2015 risque fort d’être le moins bon pour Ubi depuis un bon bout de temps. A moins qu’un triple A inédit vienne s’incruster à l’E3, pour une communication éclair avant une sortie fin novembre?
    Comment la société française a su se hisser parmi les 4 plus gros éditeurs mondiaux? Pourquoi a-t-elle quand même réussi à faire une année record, malgré une accumulation de bad buzz ? Comment gérer l’après Unity, et doit-elle continuer à épuiser ses licences? Les Share Players tentent de répondre à tout ça, et décryptent la stratégie d’Ubisoft à moyen terme. Bonne écoute !
    2 hr 2 min
  • Emission #14 | Speciale GTA - Retrospective, test de GTA V et nos attentes sur GTA 6
    Calmez-vous, rangez immédiatement les frondes, on va s’expliquer. Non, nous n’avons pas détesté GTA V. Au contraire, nous l’avons beaucoup apprécié ! Alors pourquoi ce titre « choc ? Pour amener nos auditeurs à soulever les bonnes questions. Car quand on l’analyse à froid, avec du recul, oui GTA V possède des défauts et on peut même le trouver limité sur certains aspects !
    Véritable phénomène depuis sa sortie sur PS3 et Xbox 360 fin 2013, GTA V continue toutefois son époustouflante ascension au panthéon des plus gros succès de l'histoire du jeu vidéo. PS4 et Xbox One, puis plus récemment le PC, chaque support a droit à sa version, à chaque fois agrémentée de petits plus, toujours aptes à faire la différence. De quoi continuer à alimenter le mythe.
    Mais derrière le succès se cache avant tout un jeu, qu'il convient de décortiquer de façon objective et pragmatique pour mieux expliquer les raisons de sa réussite.
    A travers cette analyse, c'est l'avenir de la saga GTA qui est évoqué: est-ce que cette formule peut encore être gagnante à tous les coups? La franchise n'a-t-elle pas besoin de se réinventer, histoire de nous surprendre un petit peu plus? Est-ce qu'en misant sur des mécaniques de jeu inchangées depuis 15 ans, GTA ne risque pas de se brûler les ailes tôt ou tard?
    Les Share Players soulèvent le débat...

    Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    2 hr 9 min
  • Emission #14 | Speciale GTA - Retrospective, test de GTA V et nos attentes sur GTA 6
    Calmez-vous, rangez immédiatement les frondes, on va s’expliquer. Non, nous n’avons pas détesté GTA V. Au contraire, nous l’avons beaucoup apprécié ! Alors pourquoi ce titre « choc ? Pour amener nos auditeurs à soulever les bonnes questions. Car quand on l’analyse à froid, avec du recul, oui GTA V possède des défauts et on peut même le trouver limité sur certains aspects !
    Véritable phénomène depuis sa sortie sur PS3 et Xbox 360 fin 2013, GTA V continue toutefois son époustouflante ascension au panthéon des plus gros succès de l'histoire du jeu vidéo. PS4 et Xbox One, puis plus récemment le PC, chaque support a droit à sa version, à chaque fois agrémentée de petits plus, toujours aptes à faire la différence. De quoi continuer à alimenter le mythe.
    Mais derrière le succès se cache avant tout un jeu, qu'il convient de décortiquer de façon objective et pragmatique pour mieux expliquer les raisons de sa réussite.
    A travers cette analyse, c'est l'avenir de la saga GTA qui est évoqué: est-ce que cette formule peut encore être gagnante à tous les coups? La franchise n'a-t-elle pas besoin de se réinventer, histoire de nous surprendre un petit peu plus? Est-ce qu'en misant sur des mécaniques de jeu inchangées depuis 15 ans, GTA ne risque pas de se brûler les ailes tôt ou tard?
    Les Share Players soulèvent le débat...
    2 hr 9 min
  • Emission #13 | Remerciements, bilan de la chaîne et futurs projets
    1000 abonnés. Pour certains, ce n’est rien du tout. C’est peut-être même le nombre de gens qui les rejoignent par jour… mais pour nous, qui sommes partis de rien avec comme seule ambition de se faire plaisir, quelle fierté !
    On ne se doutait pas que nos interminables conversations téléphoniques sur le jeu vidéo, qu’on a décidé de transformer en émissions bimensuelles, intéresseraient autant de monde !
    Bon on a peaufiné la formule, on a partagé le temps d’antenne entre émissions, tests, gameplays découvertes, petits délires…. et la mayonnaise à pris ! C’est carrément cool, vous êtes 200 000 à avoir cliqué sur nos vidéos en l’espace de 6 petits mois. Le chiffre nous flatte, et vous êtes aussi de plus en plus sur nos pages facebook/twitter, et vous êtes aussi pas mal à nous écouter en podcast sur iTunes ou autres.
    Du coup, on s’est fait plaisir: on a fait une vidéo de remerciements ! Une vidéo sans images, mais l’actualité sanglante (finish him!) nous pousse à se focaliser -déjà- sur notre prochaine vidéo, qui elle aura besoin d’un gros taff sur les images. Bref cette petite vidéo, cette émission spéciale, c’est pour nous l’occasion de faire un petit bilan sur cette aventure, qui a débuté bien avant les Share Players… et de façon très originale ! Pour tout savoir, écoutez l’émission, on part un peu en freestyle vers la fin mais vous commencez à en avoir l’habitude !
    On vous retrouve très vite pour de nouvelles émissions, à bientôt !
    Ha, on attend vivement vos commentaires sur cette émission.
    Et encore, MERCI !

    Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    42 min
  • Emission #12 | Bilan du premier trimestre 2015 : rendez-vous en 2016.
    Elle devait être riche en blockbusters, marquée notamment par les sorties de Quantum Break, Uncharted 4 et Zelda Wii U. Elle devait voir Evolve conquérir les joueurs après qu’il ait raflé tous les prix possibles. Elle aurait du couronner Kojima lors de la sortie de son chef d’oeuvre, le 5ème volet canonique des MGS. Elle aurait du permettre à Nintendo de surfer sur la bonne dynamique entamée en 2014… Et The Order 1664 devait faire l’unanimité. C’est en tous cas ce qu’on vous avait dit dans notre émission consacrée à nos attentes pour l’année 2015, consultable ici : https://youtu.be/ifMOqMxj364 .
    Mais non.
    Evolve a connu un -triste- destin à la Titanfall.
    Kojima et Konami divorcent dans la douleur.
    Nintendo a annoncé vouloir faire du jeu mobile, et donné le nom de code de sa prochaine console dans la foulée.
    The Order a divisé journalistes et joueurs, enfin surtout les journalistes.
    Et surtout, pléthore de titres sont repoussés, certains même à l’année suivante ! Si Project Cars ou Batman Arkham n’ont été décalés que de quelques semaines, Uncharted 4 et Zelda Wii U manqueront eux les fêtes de fin d’année. Pire, Zelda sera absent de l’E3, de quoi inquiéter les fans. Quant à Quantum Break, l’absence de communication autour du titre et les rumeurs nous font dire qu’il sera, lui aussi, absent en 2015.
    Alors, quel bilan tirer de ce premier trimestre riches en annonces et en sorties?
    Comment expliquer ces reports ?
    Bon, rassurez-vous : Rise of the Tomb Raider, Halo 5, Splatoon, Xenoblade Chronicles ou MGS V sortiront, eux, dans les 9 prochains mois. Et Yoshi’s Wooly World, prétendant sérieux au titre de GOTY, n’a toujours pas été reporté !
    Enfin nous allons revenir sur la nouvelle stratégie de Nintendo, sa nouvelle console et le report de Zelda. Spoiler : et si tout cela était lié?
    La réponse en images ! Bon visionnage !

    Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    2 hr 8 min
  • Emission #12 | Bilan du premier trimestre 2015 : rendez-vous en 2016.
    Elle devait être riche en blockbusters, marquée notamment par les sorties de Quantum Break, Uncharted 4 et Zelda Wii U. Elle devait voir Evolve conquérir les joueurs après qu’il ait raflé tous les prix possibles. Elle aurait du couronner Kojima lors de la sortie de son chef d’oeuvre, le 5ème volet canonique des MGS. Elle aurait du permettre à Nintendo de surfer sur la bonne dynamique entamée en 2014… Et The Order 1664 devait faire l’unanimité. C’est en tous cas ce qu’on vous avait dit dans notre émission consacrée à nos attentes pour l’année 2015, consultable ici : https://youtu.be/ifMOqMxj364 .
    Mais non.
    Evolve a connu un -triste- destin à la Titanfall.
    Kojima et Konami divorcent dans la douleur.
    Nintendo a annoncé vouloir faire du jeu mobile, et donné le nom de code de sa prochaine console dans la foulée.
    The Order a divisé journalistes et joueurs, enfin surtout les journalistes.
    Et surtout, pléthore de titres sont repoussés, certains même à l’année suivante ! Si Project Cars ou Batman Arkham n’ont été décalés que de quelques semaines, Uncharted 4 et Zelda Wii U manqueront eux les fêtes de fin d’année. Pire, Zelda sera absent de l’E3, de quoi inquiéter les fans. Quant à Quantum Break, l’absence de communication autour du titre et les rumeurs nous font dire qu’il sera, lui aussi, absent en 2015.
    Alors, quel bilan tirer de ce premier trimestre riches en annonces et en sorties?
    Comment expliquer ces reports ?
    Bon, rassurez-vous : Rise of the Tomb Raider, Halo 5, Splatoon, Xenoblade Chronicles ou MGS V sortiront, eux, dans les 9 prochains mois. Et Yoshi’s Wooly World, prétendant sérieux au titre de GOTY, n’a toujours pas été reporté !
    Enfin nous allons revenir sur la nouvelle stratégie de Nintendo, sa nouvelle console et le report de Zelda. Spoiler : et si tout cela était lié?
    La réponse en images ! Bon visionnage !
    2 hr 8 min

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