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_Cover: Among the Sierra Nevada by Albert Bierstadt
Soundtrack:
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Nachdem auch das letzte Abenteuer etwas schleppend voran ging und besonders “Glen” sich mehr Führung durch den Spielleiter gewünscht hatte, habe ich meine eigentlichen “Pläne” für Episode 7 über den Haufen geworfen und mir ein neues Szenario überlegt - die Heldentruppe wird mitten in der Nacht von Unbekannten überrascht. Die Schlüsselszenen, der Kampf, spielen sich dabei in “Haus 1” ab:
Zu diesem Zeitpunkt hatte ich zwar schon eine grobe Ahnung, wie sich dieser “Ausflug” in den Rest des Abenteuers integrieren würde, allerdings wollte ich mich auch von den Handlungen der Spieler überraschen lassen und mir unnötige Planung ersparen, falls gewisse Wendungen in der Geschichte anders als von mir erwartet ablaufen sollten. Für mich persönlich stellt Episode 7 einen Wechsel in der Art dar, wie ich meine Abenteuer gestalten will und ist, so hoffe ich, eine spürbare Verbesserung der Erzählweise.
_Cover: Assassins Creed 2 Concept Art © by Ubisoft. Soundtrack:
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Episode 6 stellt für mich eine besondere Episode dar, weil ich in dieser Sitzung stark das Gefühl bekommen habe, dass es so nicht weiter funktionieren kann. Pedro, Beata und Glen wirkten unzufrieden, weil sie nicht wirklich in die Welt eingebunden wurden und von mir immer nur herum geschickt wurden, um kleinere Aufgaben zu erledigen. Es fehlte einfach das Gefühl, am Ende des Tages wirklich etwas geschafft zu haben. Davon abgesehen werde ich versuchen in Zukunft hier auch Bilder zu veröffentlichen, die wir im Laufe der Kampagne genutzt haben (sofern diese von mir erstellt sind). Die Karte der Kanalisation von Jardinata war nicht ganz unwichtig, leider waren verschiedene Versionen im Umlauf:
Während Glens Karte ziemlich unbrauchbar ist, stellt Beatas Karte eine gute Kopie der Karte aus den Archiven dar. Gemeinerweise habe ich beschlossen, dass diese Version veraltet ist und die aktuelle Kanalisation leicht abweicht, was für Beata sehr frustrierend war und klar ein Fehler meinerseits. Der Vergleich zwischen Glens Karte und der aktuellen Version war trotzdem für alle sehr erheiternd.
Aus dem Kanalisationsabenteuer habe ich insgesamt mitgenommen, dass ich vom Spieler nicht erwarten kann mit Hilfe meiner Beschreibungen das gleiche Bild vor Augen zu haben. Der Spielleiter sollte hier auf ein anderes System zurück greifen und entweder eine genauere Karte zur Verfügung stellen oder gänzlich darauf verzichten und die Erkundung so gestalten, dass die Lauf-Passagen übersprungen oder zusammengefasst werden, bis etwas Interessantes passiert.
Soundtrack:
_Cover: Among the Sierra Nevada by Albert Bierstadt
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Da ich den Wunsch hatte mich mal etwas aus dem gewohnten Umfeld heraus zu bewegen und mich als Spielleiter einer neuen Herausforderung zu stellen (und weil Mathias im Moment ein gefragter Mann ist und nicht viel Zeit hat), habe ich in der vor kurzem gegründeten Pen&Paper-Taverne einen Aufruf für eine Runde DSA5 gestartet.
Hier die Karte von Anderstett, dem Schauplatz unseres Abenteuers:
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Nachdem in Episode 2 Pedro durch Abwesenheit glänzte, musste die Gruppe diesmal ohne Glenn auskommen. Langsam wurde auch für mich als Spielleiter deutlicher, dass ich Probleme mit der Art habe, wie ich mir das Abenteuer vorgestellt habe. Ich lasse den Spielern nicht nur zu viel Freiraum, ich lasse sie teilweise etwas unbeholfen rumstehen und überlegen, was sie tun könnten. Das ist aber nicht sonderlich leicht zu beantworten, wenn sie gar nicht alle Möglichkeiten kennen die sie haben, da sie die Stadt ja noch nicht besonders gut kennen. Heute, einige Monate später, behaupte ich zwar aus diesen Fehlern gelernt zu haben, aber ich bin der Gruppe trotzdem dankbar, dass sie sich auch nach jeder Runde noch fünf Minuten Zeit genommen haben mir zu sagen was ihnen diesmal gefallen hat und was sie nicht als passend empfanden. Immerhin versuchen wir ja alle vier das Abenteuer spannend zu gestalten.
Soundtrack:
_Cover: Among the Sierra Nevada by Albert Bierstadt
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Da es sich bei Episode 3 nur um eine kurze Zwischenerklärung der Ereignisse handelt, wie Pedro Tag 2 erlebt hat, da Mathias bei dem letzten Treffen leider unpässlich war, sind Episode 3 und 4 hier zusammengeschnitten.
Während die Helden in dieser Episode ihrem Ziel vermeintlich nicht wirklich näher gekommen sind, kristallisiert sich hier zum ersten Mal ein Problem heraus, mit dem ich als Spielleiter noch einige Mal konfrontiert werde: die Vergesslichkeit der Helden. Als Anfänger war ich naiv genug zu erwarten, dass sich die Spieler die Details der Welt ebenso gut merken können wie ich. Und das über Wochen hinweg, die teilweise zwischen dem Auftreten einiger Charaktere liegen, natürlich erinnern sie sich nicht in jedem Fall an den Namen jedes NPCs. Schließlich haben sie sich die Welt nicht ausgedacht. Heute bin ich der Meinung, dass der Spielleiter bis zu einem gewissen Grad durchaus nachhelfen kann und auch sollte, wenn ein Spieler sich gerade nicht an eine Kleinigkeit oder einen Namen erinnert, den sein Charakter aber ziemlich sicher noch weiß. Besonders, wenn es sich wie bei Pedro um einen Charakter mit dem Vorteil “Gutes Gedächtnis” handelt. Trotzdem kann es, wenn der Spieler gut auf die Situation eingeht, auch zu einer witzigen Anekdote werden, wenn er ständig Dinge vergisst - wie bei Glenn.
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Nach einer ruhigen Nacht beginnen unsere Helden sich der Ausführung ihres Plans zu widmen. Doch für den erfolgreichen Diebstahl ist gute Planung unabdinglich, außerdem fehlt es an so ziemlich allem, was man Ausrüstung nennen könnte. Da Glen seinen ansehlichen Reichtum lieber für sich behält, müssen die drei also zuerst Informationen und Geld beschaffen…
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Für mein erstes Abenteuer als Spielleiter habe ich mich entschieden, Der Alchymist von Fantasy Productions mit meiner Gruppe zu spielen.
Dies ist nicht nur unser erstes Abenteuer als Gruppe, sondern auch als Spieler und Spielleiter - bisher hatte keiner von uns zuvor ein Pen&Paper-Rollenspiel gespielt. Man merkt uns unsere anfängliche Unsicherheit sicher an, aber wir hoffen trotzdem, dass ihr ähnlich so viel Spaß beim Nachhören habt, wie wir beim Spielen.
_Cover: Among the Sierra Nevada by Albert Bierstadt
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