TripleTwenty

TripleTwenty

Download on the App Store

TripleTwenty episodes

  • Die Hexe aus dem Süden - Episode 1

    Arme in die Luft, die erste Folge der neuen Staffel is da! Nachdem die letzte Staffel nach 15 Folgen beendet wurde, ging es mir diesmal darum, dass schon im Auftakt klar wird, dass einiges anders laufen wird. Das komplette Abenteuer ist von Grund auf aus meiner Feder, weswegen ich es natürlich mit etwas mehr Stolz verteidige als das letzte. Aber der Reihe nach.

    - Achtung, der folgende Teil enthält Spoiler und sollte erst nach dem Hören der Episode gelesen werden - Der Fokus lag diesmal sehr darauf, dass die Jungs möglichst schnell in den Tempel gelangen. Deswegen wurde die eigentliche Reise dorthin relativ kurz gehalten, auch wenn man sie durch Aufeinandertreffen mit anderen Schiffen und dergleichen sicher noch ausführlicher erzählen konnte. Offensichtlich habe ich mich dagegen entschieden. Die erste witzige Erkenntnis war für mich, dass offensichtlich Erfahrungen aus dem letzten Abenteuer mitgenommen wurden. Entsprechend wurden sofort sämtliche Fackeln gelöscht, als ihnen etwas unbehaglich vorkam, eine reine Sicherheitsmaßnahme.

    Das Design der Fallen und Rätsel hat mir viel Spaß gemacht, wobei ich viel Inspiration aus diesem Thread gezogen habe. Das Rästel mit den zwei Türen war vielleicht etwas unklar formuliert, auf der anderen Seite haben sie es erfolgreich gelöst und zu einfach soll es ja auch nicht sein. Eigentlich war geplant, dass sie exakt eine Frage stellen dürfen, dann dachte ich mir “Na gut, lass jeden eine Frage stellen.”, woraus schließlich “Fragt was ihr wollt und so viel ihr wollt.” wurde. Ich denke, das hat dem Rätsel keinen Abbruch getan. Hätten sie übrigens den falschen Gang gewählt, wären sie tatsächlich in eine Falle getappt. Aber ich glaube ich behalte an dieser Stelle lieber für mich, wie das ausgesehen hätte. Vielleicht benutze ich sie ja eines Tages an anderer Stelle nochmal. Vielleicht schreibe ich demnächst auch einen Beitrag nur für Fallen, die Zeit wird es zeigen.

    Das Rätsel: “Wer es wagt, dem fehlt der Mut. Wer es besitzt, ist bettelarm. Wer es liebt, der bleibt allein. Wem es fehlt, dem geht es gut. Wer es isst, der stirbt daran.” hat besonders Raik gewurmt, doch er konnte es ja am Ende noch spektakulär auflösen, was mich sehr für ihn gefreut hat. Natürlich hätte man die Lösung mittels Google in weniger als 2 Minuten gefunden, aber selbst die Antwort zu finden gibt ein wesentlich besseres Gefühl, wie man ihm ja auch angehört hat. Auch das Türrätsel mit der sprechenden Tür und der Bosskampf fanden Anklang, insgesamt bin ich mit der Session sehr zufrieden - der Aufwand hat sich gelohnt. Ich habe ziemlich viel Zeit damit verbracht, mir die Räume auszudenken, im Internet nach Ideen zu suchen und dann zu überlegen, wie ich das ganze so drehe, dass sie nicht bei einer falschen Entscheidung direkt den Löffel abgeben.

    Der erste Teil den Tempels, den unsere Helden im ersten Abenteuer erkundeten.

    Songliste:

    • “Viking RIde” by murgee
    • “The Mourning” by LawnReality
    • “The Ninja Parade” by Enzer0
    • "[HoS] Dead Awake - Shortened" by HonorOfStyle
    • “Behind You” by Xsalvaz
    • “Here They Come” by Mattashi
    • Falls ihr den Podcast lieber bei YouTube genießen wollt, findet ihr diese Episode hier.

      1 hr 50 min
    • Das Mädchen mit den goldenen Augen - Episode 15

      Der Zeitraum zwischen Episode 14 und 15 kam mir verdammt lang vor und das war es vermutlich auch - beinahe den ganzen Sommer kam uns immer wieder eine Reise, ein zu langer Arbeitstag oder dergleichen dazwischen. Doch wir sind hartnäckig geblieben und konnten uns endlich für die Erkundung der Inselhöhle zusammen setzen.

      Zuerst, da es vielleicht angenehmer ist während es Höhrens die Karte vor Augen zu haben:

      Den Spielern wurde natürlich eine Karte ohne Markierungen präsentiert, aber ich denke für den Podcast ist diese Variante praktischer.

      Die Aufstellung unserer Helden während des Kampfes:

      Im Kampf beschlich uns alle, wie sich in der anschließenden Nachbesprechung herausstellte, das Gefühl, dass wir noch viel Übung für die Kämpfe brauchen. Besonders wirkt es oft so, als könnten die Spieler keine anderen sinnvollen Aktionen vornehmen als anzugreifen, was auch am Mangel an Kampfsonderfertigkeiten liegen mag, aber auch daran, dass ich als Spielleiter mehr darauf eingehen kann wie sie die Umgebung eventuell nutzen können um den Kampf zu beeinflussen.

      Es ist schon fast berechenbar, wie die drei Helden mir jedes Mal einen Strich durch die Rechnung machen wenn ich versuche ihre Handlungen vorherzusagen. Dass sie Fackeln bei sich trugen war kein Problem, dadurch wurde zwar die möglicherweise tödliche Falle frühzeitig entdeckt, aber das ganze war auch nachteilig, als sie nur wegen den Fackeln entdeckt wurden. Fairnesshalber muss ich aber dazu sagen, dass die Nordmänner auch die beiden Seitengänge durchsucht hätte, wenn sie die Planke über der Fallgrube entdeckt hätten. Schließlich legt diese sich ja nicht von selbst über das Loch. Sie hätten dem ganzen aber eine Weile entgehen können, wären sie alle durch den Gang mit der Felsspalte gegangen und durch diese geklettert. Am Wasserfall hätten sie Bolverk gegenüber gestanden, doch möglicherweise wäre es auch hier nicht zum Kampf gekommen, wenn Pedro seine Schwester erkannt hätte. Die ja eigentlich als Beatas Schwester geplant war, aber ich kann verstehen wenn Raik von dieser Idee nicht sonderlich begeistert war, da es unerwartet für ihn kam. Ich muss sagen, dass ich mir über diese Möglichkeit nicht sonderlich viele Gedanken gemacht habe, denn es stand für mich fest, dass sie an Bord des Schiffs zu der Prüfung aufbrechen würden. Wer weiß, möglicherweise hätte sich dann aber auch alles anders ergeben, die Truppe wäre in Belhanka geblieben. Aber so kam es ja nicht.

      Generell bin ich aber sehr zufrieden - immerhin war dies die letzte Episode der Kampagne. In unserer nächsten Runde werden wir eine neue Kampagne starten, die direkt an die Ereignisse dieser anschließt. Damit wurde das eigentliche Ziel, der Diebstahl des Bildes, zwar nicht erreicht, aber ich denke zum einen, dass auch Fehlschläge zum Leben dazu gehören. Und zum anderen habe ich so die Chance mit einer eigenen Geschichte zu beginnen, in welcher ich versuchen werde die bisher gelernten Dinge besser umzusetzen. Ich hatte das Gefühl, dass ich mir mit der bisherigen Kampagne ein Korsett angelegt hatte, aus dem ich nicht mehr wirklich herauskam, die ganze Sache hatte eine Art Eigendynamik entwickelt. Mit der neuen Kampagne kann ich einen harten Schnitt machen, vielleicht war der Anspruch eine ganze Stadt zu spielen für mich als Anfänger zu hoch angesetzt. Trotzdem hatte ich viel Spaß und hoffe diese Freude war auch beim Zuhören bemerkbar.

      Ich habe diesmal bei der Hintergrundmusik im Kampf versucht ein etwas rockigeres Theme zu verwenden.

      Soundtrack:

      • “The Grave” by Azhthar
      • “The Druid: I. The Rotting” by ChioBam
      • “Behind You” by Xsalvaz
      • "[HoS] Dead Awake - Shortened" by HonorOfStyle
      • “With Bloody Joints” by Hellwreckage
      • “Advanced Training” by Enzer0
      • “Travelling Entity” by LawnReality
      • 1 hr 33 min
      • Das Mädchen mit den goldenen Augen - Episode 14

        Für diese Folge hatte ich mir verschiedene Ziele gesetzt. Zum einen hatte ich meine eigentliche Planung für diese Episode komplett verworfen und mir ein neues Konzept überlegt, in welche Richtung ich die Geschichte lenken wollte. Zum anderen wollte ich den Spielern diesmal wieder etwas mehr das Gefühl geben, dass sie in einem Spiel sind. Dazu verwendete ich die “Stadt” in der Kanalisation, denn Einkaufen macht immer Spaß. Zudem war das ganze ja auch nicht gänzlich ohne Sinn, denn vor ihnen stand, sofern sie zustimmen würden, die Mission. Ich glaube, es sind solche kleinen Entscheidungen wie die Auswahl der Teammitglieder, die den Spielern mehr das Gefühl geben Teil des Geschehens zu sein, als nur ein Spielball.

        _Cover: Assassins Creed 2 Concept Art © by Ubisoft. Soundtrack:

        • “Venice Rooftops” and “Florence Tarantella” by Jesper Kyd
        • “The Grave” by Azhthar
        • “The Scroll And The Dragon” by DJ-Gerian
        • “With Bloody Joints” by Hellwreckage
        • "[HoS] Dead Awake -Shortened" by HonorOfStyle
        • _

          1 hr 22 min
        • Das Mädchen mit den goldenen Augen - Episode 13

          Unsere bisher kürzeste Episode, denn hier führten viele verschiedene Faktoren dazu, dass der Stein nicht so richtig ins Rollen geraten wollte. Zum einen waren wir alle, jeder mehr oder weniger, nicht in der richtigen Stimmung und leicht gestresst. Dadurch fiel es schwerer als sonst, sich richtig auf die Situationen einzulassen. Zum anderen denke ich, dass ich noch Bedarf habe was die Entwicklung von Gesprächen mit NPCs angeht. Vermutlich lässt sich das nur mit dem einfachen Hausrezept “Üben, üben, üben” verbessern, aber ich werde auch überlegen mir für wichtige Charaktere Notizen zu machen, was sie wissen, um es in solchen Situationen griffbereit zu haben. Komplette Improvisation ist also nicht mein Freund, ein vorgeschriebenes Skript hilft aber ebenso wenig, wenn sich die Reaktionen der Spieler nicht voraussagen lassen. Für überraschend auftretende Charaktere klappt ersteres vielleicht, aber ich wusste ja schon, dass die Männer in der Kanalisation getroffen werden und hätte mich darauf im Geiste besser einstellen müssen. Besonders im Hinblick auf die Situation, in der sich die Spielercharaktere befunden haben.

          _Cover: Assassins Creed 2 Concept Art © by Ubisoft. Soundtrack:

          • “Venice Rooftops” and “Florence Tarantella” by Jesper Kyd
          • “The Grave” by Azhthar
          • “The Scroll And The Dragon” by DJ-Gerian
          • “With Bloody Joints” by Hellwreckage
          • "[HoS] Dead Awake -Shortened" by HonorOfStyle
          • _

            35 min
          • Das Mädchen mit den goldenen Augen - Episode 11 & 12

            Diesmal gibt es wieder ein Doppelpack, da “Episode 11” nur einige Minuten lang ist. Wie ihr eucht vielleicht erinnert, hatte sich die Gruppe am Ende des letzten Abenteuers getrennt. Beata und Francesca beschlossen, dass es klüger wäre die Stadtwache zu alarmieren, während die restlichen Helden erst das komplette Haus säubern wollten. Ramon Smaugberto ging wieder in die Reihen der NPCs über, da Robert diesmal leider unpässlich war.

            Das Abenteuer spielte größtenteils im Kellergewölbe des Hauses: Das unterste Stockwerk des Anwesens der Familie Hasir

            _Cover: Assassins Creed 2 Concept Art © by Ubisoft. Soundtrack:

            • “Venice Rooftops” and “Florence Tarantella” by Jesper Kyd
            • “The Grave” by Azhthar
            • “The Scroll And The Dragon” by DJ-Gerian
            • “With Bloody Joints” by Hellwreckage
            • "[HoS] Dead Awake -Shortened" by HonorOfStyle
            • _

              1 hr 4 min
            • Das Mädchen mit den goldenen Augen - Episode 10

              Episode 10 ist der zweite Teil unserer Live-Session. Zwischen Chipsgeknusper und Colazischen haben Beata, Glen und Pedro sich erst einmal mit der Frage auseinander zu setzen, auf wessen Seite Ramon mitspielt. Ich kann nach dieser Erfahrung auf jeden Fall nachvollziehen, warum eine solche Runde, in der alle gemeinsam an einem Tisch sitzen, wesentlich mehr Spaß macht als sich online zu verständigen. Aber da dies ja leider nicht immer möglich ist, sind die Treffen mit Teamspeak und roll20 immernoch besser, als gar nicht zu spielen.

              Gespielt wurde auch in dieser Episode im Erdgeschoss (links) und Obergeschoss des Anwesens der Hasir (klicke auf die Bilder um sie zu vergrößern):

              ](http://tripletwenty.net/wp-content/uploads/2015/09/Erdgeschoss.jpg) [

              _Cover: Assassins Creed 2 Concept Art © by Ubisoft. Soundtrack:

              • “Venice Rooftops” and “Florence Tarantella” by Jesper Kyd
              • “The Grave” by Azhthar
              • “With Bloody Joints” by Hellwreckage
              • "[HoS] Dead Awake -Shortened" by HonorOfStyle
              • _

                1 hr 25 min
              • Das Mädchen mit den goldenen Augen - Episode 9

                Nachdem bisher beinahe alle anderen Episoden ausschließlich online aufgenommen wurden, da es recht schwierig sein kann sich zu treffen wenn man in verschiedenen Städten wohnt, hatten wir diesmal die seltene Gelegenheit uns gegenseitig ins Gesicht zu spucken wenn wir geredet haben!

                Ich muss sagen ich hatte sehr viel Spaß. Wir hatten das ganze schon knapp zwei Wochen vorher geplant, somit hatte ich genügend Zeit mich darauf vorzubereiten und die wichtigen Karten auf Papier festzuhalten. Außerdem habe ich eine Reihe kleinerer Papieraufsteller gebastelt, mit denen die Charaktere der Spieler und die NPCs auf den Karten angezeigt werden konnten. Der einzige Wermutstropfen war mein eigener Laptop, der nach knapp 20 Minuten aufhörte aufzunehmen, die Ursache ist mir noch immer unklar. Zum Glück hatten wir an der anderen Ecke des Tischs einen zweiten Laptop aufgestellt. Die beste Soundqualität kann man nicht erwarten, da wir alle recht bunt um den Tisch verteilt saßen, aber ich denke es geht. Falls wir soetwas in naher Zukunft noch einmal versuchen sollten, haben wir eine Reihe kleiner Mikrophone, die wir verteilen werden.

                Zu Beginn der Runde hatten wir einen Gast, Erik, der leider nicht genügend Zeit hatte um sich einzubringen, und einen neuen Mitspieler, Robert. Für ihn hatte ich mir einen unerwarteten Auftritt überlegt, welcher uns beiden meiner Ansicht nach auch gut gelungen ist.

                Gespielt wurde im Erdgeschoss (links) und Obergeschoss des Anwesens der Hasir (klicke auf die Bilder um sie zu vergrößern)

                ](http://tripletwenty.net/wp-content/uploads/2015/09/Erdgeschoss.jpg) [

                _Cover: Assassins Creed 2 Concept Art © by Ubisoft. Soundtrack:

                • “Venice Rooftops” and “Florence Tarantella” by Jesper Kyd
                • “The Grave” by Azhthar
                • “With Bloody Joints” by Hellwreckage
                • "[HoS] Dead Awake -Shortened" by HonorOfStyle
                • _

                  1 hr
                • Adventure Corp - Episode 1

                  Die Abenteuer um die Adventure Corp sind eine Konsequenz aus einem einfachen Problem bei unseren bisherigen Runden: Zeitmangel. Je mehr Spieler wir sind, desto schwieriger ist es, einen für alle geeigneten Termin zu finden. Das gilt allerdings nur für feste Gruppen, wenn man die Mitglieder beliebig austauschen kann, besteht dieses Problem nicht. Mit der Serie “Adventure Corp” will ich diesen Ansatz verfolgen und versuchen trotzdem eine übergreifende Geschichte zu erzählen. Ich stelle mir das ganze wie in einer alten Fernsehserie vor, jede Folge ist in sich abgeschlossen aber wenn man der Serie über einen längeren Zeitraum folgt, entwickeln sich die Charaktere weiter, neue Ziele werden verfolgt und alte Schurken treten unerwartet wieder ins Rampenlicht. Ob ich dieses Gefühl vermitteln kann lässt sich nach der ersten Folge natürlich noch nicht erahnen, aber das ist der Anspruch, den ich an mich selbst stelle.

                  Information: Episode 1 und 2 sind als OneShots konzipiert. Nach der zweiten Episode haben wir aber beschlossen, daraus ein längerfristiges Projekt zu machen. Wer also an der Dorn-Saga (erste Staffel) interessiert ist, kann ohne Verluste bei Episode 3 anfangen.

                  Wie immer funktionieren einige Dinge ganz gut, andere nicht. Ich war positiv überrascht, dass wir das ganze tatsächlich zu Ende spielen konnten, auch wenn am Ende stark abgekürzt wurde um dieses Ziel zu erreichen. Womit ich nicht gerechnet hatte war, dass die Spieler schon in den ersten fünf Minuten auf die Lösung des Rätsels kommen, offensichtlich hatte ich das ganze nicht gut genug verpackt um noch einige Fragen offen zu lassen. Gefallen hat mir aber der Ansatz, das ganze wie ein kleines Detektivspiel zu behandeln. Dafür war ich leider nicht genügen vorbereitet, aber die Idee wird auf jeden Fall noch einmal aufgegriffen, vielleicht schon in der nächsten Runde.

                  Sehen wir uns vor der Auswertung kurz die Karten an:

                  • Nachgedanken des Spielleiters

                    In diesem Abschnitt möchte ich ein paar Sachen erwähnen, die mir aufgefallen sind oder Dinge ansprechen, die ich mir anders gedacht hatte. Wer die Episode also noch nicht gehört hat, sollte dies vielleicht tun, denn hier sind mit Sicherheit einige Spoiler.

                    Die Helden haben ja ziemlich schnell begriffen, dass die Tochter des Barons und der Sohn seines Widersachers gemeinsam durchgebrannt sind. Wie bereits erwähnt hatte ich zwar damit gerechnet, dass sie auf diesen Gedanken kommen, allerdings erst nach ungefähr 20 Minuten, nicht schon nach den ersten 3 Sätzen. Die Namen waren auch nicht gänzlich zufällig, die Tochter heißt “Karla Schniekoff”, was ausgesprochen an Kalaschnikow erinnern soll. Die verfeindete Familie der Schniekoffs sollte ja die Rolle der vermutlichen Feinde übernehmen, weswegen ich mich für den Namen “Baron von Fiesling” entschied. Das habe ich noch mehrmals überdacht, irgendwie erschien es mir etwas plump, auch wenn es sicher witzig gewesen wäre. Die Lösung war das französische Pendant, “bâtard”. Das würde vermutlich nie jemandem auffallen, aber mir gefiel es, denn der Klang ist schön. Rückblickend hätte ich es vielleicht bei “Fiesling” belassen sollen, um mehr zu betonen, dass der Sohn des Barons ein gemeiner Übeltäter ist und die Spieler auf eine falsche Spur zu locken.

                    Einige Situationen, die zum Glück nicht eingetreten sind, waren unter anderem die Idee ein Boot auf der Fischerinsel zu stehlen und die Konfrontation mit dem Gnom an der Tür. Hätten sie versucht ein Boot zu stehlen, wäre wichtig gewesen ob sie es tagsüber oder nachts versuchen. Tagsüber wären sie sehr leicht bemerkt worden und hätten gegen die Fischer kämpfen müssen, wobei sie klar in der Unterzahl gewesen wären. Nachts wäre es leichter geworden, trotzdem hätten sie im Erfolgsfall in beiden Situationen noch auf dem Wasser bemerkt werden können, woraufhin sich eventuell ein Kampf auf dem Wasser angebahnt hätte.

                    An der Tür in der Höhle haben sie ja herausgefunden, dass der Gnom gar nicht lesen kann. Deswegen reichte es, so zu tun als würden sie die Einladung besitzen, was ja auch funktionierte. Sie hätten aber auch versuchen können die Tür mit Gewalt zu öffnen, was in einem Kampf mit dem Gnom resultiert hätte. Der Kampf wäre sicherlich kurz gewesen, da sie zahlenmäßig überlegen waren, aber der Gnom hätte vor seinem Ableben noch kräftig ausgeteilt. Auf dem Rückweg war dies nicht so, da sie den großen Kampf ja bereits hinter sich hatten. Deswegen erschien es mir vernünftiger, dass Frotmir einen guten Schlag landen kann, der den Gnom direkt von den Füßen haut. Die Idee mit dem Schlaftrunk fand ich sehr gut, aber ich wollte Karla und Simon erst trinken lassen, wenn sie allein im Haus sind. Insofern war relativ egal, welchen Plan die Helden draußen aushecken, dass sie sich für das Gold aber gegen die andere Söldnertruppe wenden würden, hatte mich überrascht. Die Söldner waren von den Werten her ziemlich ähnlich der Heldentruppe, wären sie in einem fairen Kampf aufeinander getroffen, wäre der Ausgang sicher nicht gewiss gewesen. Da sie sich aber schlau angestellt haben und die vier erst einzeln angriffen, war der Sieg relativ klar. Und wer weiß, sofern die Söldner überleben, wer weiß ob sie sich hier nicht neue Erzfeinde gemacht haben… Den Sohn des Baron Bâtard an seinen Erzfeind zu verhökern war so frech, dass ich das einfach durchgehen lassen musste. Wie sich die Geschichte zwischen den beiden Familien weiter entwickelt werden wir vielleicht im Laufe späterer Abenteur noch erfahren.

                    Soundtrack:

                    • “Rise Of A Nation” by BlueDragonMusic
                    • “-+[The Lonely Bard]+-” by LadyArsenic
                    • “Behind You” by Xsalvaz
                    • “Quest of the Digisons” by Enzer0
                    • “The Druid: I. The Rotting” by ChioBam
                    • “Run For Your Live” by Earel
                    • 1 hr 50 min
                    • Gutaussehende & Grim - Episode 2
                      Die verschollene Ladung
                      Mit der Erschlagung des Nekromanten konnte eine Katastrophe abgewendet werden, doch unsere Helden kommen einfach nicht zur Ruhe. Gerade beginnen sie sich in Anderstett einzuleben, da klopft bereits das nächste Abenteuer an ihre Tür.

                      Nach dem ersten Abenteuer der Gutaussehenden (Nahita, Brommel und Feaharn) und Grim hatten die Spieler Lust auf eine weitere Runde in der gleichen Besetzung, weswegen wir die Geschichte kurzerhand dort fortsetzten, wo sie beim letzten Mal endete.

                      Leider kam es kurz vor Schluss zu einer ungeplanten Unterbrechung meinerseits, sodass wir im Prinzip mitten in der Action aufhörten. Sehr unbefriedigend, aber leider nicht zu ändern. Hier die verwendeten Karten der Runde:

                      Das Erdgeschoss des Handelshofs und die Lichtung:

                      Die Höhle und der Steckbrief, den Feaharn fand:

                      Wie immer gab es auch hier wieder Lektionen für mich zu lernen (Achtung, es folgen Spoiler).

                      Als sich der Kampf zwischen den Trollen und der Gruppe ankündigte, bemerkte Nahita, dass es ihr die Lautstärke unmöglich machen würde, die Höhle zu betreten. Und hier findet sich ein ganz großer Malus in meiner Planung, denn nicht nur, dass ich damit nicht gerechnet habe, ich hatte auch keine gute Idee was ich nun mit ihr anfangen sollte. Die Heldin stand also mehr oder weniger nutzlos im Wald herum, was wirklich auf keinen Fall passieren sollte. In Zukunft sollte ich also immer einige kleine Geschichten im Hintergrund haben, gerade das Bild, welches Nahita gefunden hatte, hätte sich dafür gut angeboten.

                      Soundtrack:

                      • „Kingdom Of Peace“ by SoundGalaxyOfficial
                      • „The Scroll and Dragon“ by DJ-Gerian
                      • „Behind You“ by Xsalvaz
                      • „Thrillspenceful“ by SmokeAvery
                      • In dieser Folge sprechen:
                        Björn, Nati, Valentin, Robin, Dominic

                        Dieses Projekt ist lizensiert unter einer Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License


                        1 hr 45 min
                      • Das Mädchen mit den goldenen Augen - Episode 8

                        Nachdem die letzte Episode direkt mit einem unerwarteten Kampf begann, sollte der Fokus diesmal mehr auf Schleichen und unauffälligen Aktionen liegen. Meine einzige Sorge vor der Beginn der Runde war, dass ich die Spieler völlig falsch einschätzen würde und sie auf Heimlichkeit pfeifen, um direkt mit Pauken und Trompeten durch das Tor einzufallen. Dazu kam es glücklicherweise nicht. Der Großteil des Spiels fand im Garten der Hasirs auf Jardinata und im Erdgeschoss des Anwesens statt:

                        Ich hatte mir für die Wachleute zuvor Routen und Handlungen überlegt, die sie vollführen würden wenn die Spieler unentdeckt blieben. Teilweise hat das ganz gut funktioniert, besonders hat es mir erleichtert zu wissen, wie viele Wachleute sie denn hören wenn sie sich lautstark unterhalten, teilweise kommt aber auch immer alles anders. Einige Wachleute mussten kurzerhand von der Karte verschwinden, dafür tauchten sie unvermittelt an anderer Stelle wieder auf. Im Groben bin ich aber zufrieden mit dem Ablauf, wenn immer alles nach Plan verlaufen würde, wäre es schließlich auch nicht halb so spannend.

                        _Cover: Assassins Creed 2 Concept Art © by Ubisoft. Soundtrack:

                        • “Venice Rooftops” and “Florence Tarantella” by Jesper Kyd
                        • “The Grave” by Azhthar
                        • “Advanced Training” by Enzer0
                        • “Rain Sonata” by Svenzo
                        • _

                          44 min

                        About TripleTwenty

                        From the publisher's feed

                        TripleTwenty ist ein Rollenspielpodcast für alle, die sich für Pen&Paper wie "Das Schwarze Auge" oder "Dungeons & Dragons" interessieren - oder nur mal reinschnuppern wollen.

                        More shows like TripleTwenty

                        Verprügelt mit Drachen (DnD Pen and Paper) by VMX Studios

                        Verprügelt mit Drachen (DnD Pen and Paper)

                        0 Listeners