TripleTwenty

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TripleTwenty episodes

  • Keulokim - Episode 2

    Unsere zweite Runde entstand wieder mehr oder weniger spontan. Ich hatte mir vorgenommen, mir keine Notizen zu machen, um so viel wie möglich spontan zu entscheiden und mich danach nicht zu ärgern, was ich anders gemacht hatte als geplant. Trotzdem gingen mir in der Woche zuvor immer wieder verschiedene Szenarien und Situationen durch den Kopf. Das ist nicht zu ändern und ehrlich gesagt möchte ich es auch nicht, denn es macht mir Spaß. Für eine längere Kampagne würde ich diese Methode zwar nicht empfehlen, denn man hangelt sich wirklich nur von Situation zu Situation ohne einen größeren Plan zu verfolgen, aber für eine kleine entspannte Runde macht es wirklich viel Spaß.

    ~ Achtung, der folgende Teil enthält Spoiler und sollte erst nach dem Hören der Episode gelesen werden ~

    Die Kirche des Eisens schwappte mir schon länger durch den Kopf, eigentlich wollte ich die Helden dort in einer Partie Ping-Pong gegen Ornald und Selvyster antreten lassen, aber als wir an der entsprechenden Stelle waren, erschien es mir sehr gezwungen. Die drei Pfade waren ursprünglich nur zwei, der Waldweg und der Pfad durch Mori… ich meine Riamo. Ähem. Der Zeppelin basierte auf dem Gedanken “Zeppelin mit Name Hindenburg”. Das war alles und ich muss sagen, ich bin zufrieden mit dem Ergebnis, auch wenn es stark von World of Warcraft inspiriert war. Das Dartspiel funktionierte auch gut, hier muss ich aber gestehen, dass ich es in einem Reddit-Post gefunden hatte. Eigentlich hatte ich nach Inspirationen für das Ping-Pong-Match gesucht, ich wollte daraus eine Mischung aus normalem Tischtennis und Blood Bowl machen. Dabei stieß ich auf diese interessanten kleinen Regeln, die dann unerwarteter Weise auch direkt Anwendung fanden. Was ebenfalls Anwendung fand, war der überraschende Absturz. Ich denke, dazu muss ich nichts mehr sagen. Hätte man ahnen können.

    Einige kleine andere Anmerkungen, falls es nicht bemerkt wurde (ich habe mich mal wieder frei an allem möglichen bedient):

    • Ticy, Tricy und Tracy haben ihre Namen natürlich von Tick, Trick und Track
    • Die Tunnel von Riamo wären die Minen von Moria gewesen. Keine Angst, ich kriege sie da noch irgendwann rein…
    • eigentlich hätte ich die Hindenburg erst noch gegen einen Adler kämpfen lassen, aber es hat zeitlich nicht gepasst
    • Mathias hatte mir vor der Episode gesagt, dass er so viel wie möglich mit seinem Hühnerkostüm fliegen will. Die offensichtlichen Chancen, das Kirchenfenster und den Absturz am Ende, hat er trotzdem ignoriert
    • Ticy, Tricy und Tracy heilen genauso gut wie einige Damen in GTA Vice City
    • Die Songliste dieser Episode:

      • “A Slow Day at The Circus” by MrNightVarga
      • “Daybreak Over Sun Valley” by MushmouthTB
      • “-+[Scuttle Town]+-” by LadyArsenic
      • “The Battle” by KHMS
      • “-+[Bandit Town Remix]+-” by LadyArsenic
      • “Demon’s Head” by MrNightVarga
      • 1 hr
      • Keulokim - Episode 1

        Um uns ein wenig die Zeit zu vertreiben, haben wir uns zu einer mehr oder weniger spontanen Runde Dungeons&Dragons eingefunden. Das Ziel war, dem Abenteuer von Anfang an eine andere Richtung zu geben als sonst - Komödie stand auf dem Plan! Wir hatten zwar schon einige witzige Momente in unseren Abenteuern ( zumindest ging es mir so ), aber trotzdem war immer eine gewisse Spannung vorhanden. Würden wir im Baumarkt stehen, würde ich sagen, dass ich mit der weißen Tapete bisher keine schlechte Erfahrung gemacht habe, aber für das neue Zimmer Lust auf die mit Enten-Muster habe.

        Als Vorbereitung habe ich mich ein wenig erkundigt, auf welche Punkte man für ein solches Abenteuer achten sollte und ich muss sagen: es ist gar nicht so einfach, wie ich dachte. Ich glaube, es fällt mir leichter einen dramatischen Moment zu erzeugen, als einen guten Lacher zu provozieren, zumindest musste ich mich deutlich mehr anstrengen. Es ist auch nicht sinnvoll, von einem Klamauk in den nächsten zu rennen und die vermeintlichen Witze ohne Pause abzufeuern. Das klingt nicht gut, und das kann auch nicht gut werden. Deswegen habe ich mich entschieden zuerst über ein ganz normales Abenteuer nachzudenken und dann an diesem Abenteuer so lange einzelne Sachen zu drehen, bis es von ganz allein absurd wirkt. Der letzte Stein, der in diesem Mauerwerk noch fehlte (ich kriege übrigens keine Werbegelder vom Handwerksgewerbe, bin aber durchaus bestechlich: hier könnte Ihre Werbung stehen!) waren die Spieler. Mit Raik und Mathias wusste ich ja ungefähr, worauf ich mich einlasse, aber die beiden Charaktere haben unerwartet gut zusammen funktioniert und es hat mir viel Spaß gemacht, die beiden durch die Gegend zu scheuchen.

        Das Dorf, in dem die Helden nach ihrem Marsch ankommen, ist die Karte, die ich damals für das Abenteuer “Die Hexe aus dem Süden -Episode 10” gezeichnet hatte, die aber keine Verwendung fand. Aus dem Ausgrabungsplatz wurde kurzerhand der Tempel mit Friendhof: Ein Hoch auf die Wiederverwertung.

        Die Karte, die im zweiten Teil des Abenteuers verwendet wurde, habe ich aus dem D&D-Startset von Mike Schley: Redbrand Hideout von Mike Schley

        Spaßig war für mich auch der Moment, als ich mein schier endloses Repertoire an NPC-Stimmen (in Zahlen: 3) erschöpft hatte. Da waren wir gerade im Tempel. Die logische Konsequenz? Die Priester haben jetzt alle die gleiche Stimme. Und wo wir schon dabei sind, sehen sie auch alle gleich aus. Problem gelöst. Zum Rest des Abenteuers kann ich diesmal nicht viel tiefere Nachgedanken bieten, denn eigentlich floss diesmal alles was mir einfiel direkt in das Abenteuer. Wenn ihr Ideen habt, welche Hindernisse ich den Helden demnächst entgegen werfe, lasst es mich wissen!

        • “A Slow Day at The Circus” by MrNightVarga
        • “-+[Bandit Town Remix]+-” by LadyArsenic
        • “The Temple” by LawnReality
        • “Daybreak Over Sun Valley” by MushmouthTB
        • “Another Asian Beat” by kiareri
        • “Kabuki Callouz” by Enzer0
        • 1 hr 36 min
        • Die Boten des Zorns - Episode 02

          Ich wollte schon immer mal eine Detektivgeschichte in DSA haben und darum habe ich in dieser Episode mal einen Versuch in die Richtung unternommen. Es ist schon witzig, wie unterschiedlich Spielleiter und Spieler über die Geschichte denken. Mein Script für die Folge war ungefähr eine halbe Seite lang und ich dachte mir “Oh man, die sind hier bestimmt in 10 Minuten durch.” Dem war zum Glück nicht so und ich hatte schon das Gefühl, dass mit ein bisschen knobeln, nachdenken und göttlicher Hilfe sie den Mord, das Motiv und den Verbleib des Mörders ganz gut herausgearbeitet haben.

          Im Nachgespräch stellte sich heraus, dass es trotzdem schwierig ist die Geschichte so voranzutreiben, dass die Spieler auch mit ihrer eigenen Leistung zufrieden sein können. Denn so eine Schnitzeljagd verlangt oft eigene Ideen und wenn die nicht kommen, frustriert das die Spieler und Hilfe vom Spielleiter ist manchmal dann auch nicht mehr förderlich für die Stimmung. Weiterhin ist das Problem, dass bei vielen Spielern es nicht genug Raum für alle gibt sich einzubringen, da die Spurenfindung im Prinzip recht linear ist. Da könnte man höchstens gegenarbeiten, wenn die Charaktere an verschiedenen Orten gleichzeitig suchen. Dann leistet jeder einen Beitrag.

          Ein weiteres Problem, das ich nicht bedacht hatte, war, das Casper als Borongeweihter seines Glaubens wegen gezwungen ist, sich um die Toten zu kümmern, die in einer von der Schlacht gezeichneten Stadt natürlich zahlreich sind. Aber ich denke, wir konnten es noch halbwegs glaubhaft verfolgen.

          Trotz der Kritik, waren wir dennoch sehr zufrieden mit der Folge und freuen uns schon auf die Nächste.

          • “Tavern Song Rise” by Densie
          • “Strength and Honor” by popraz
          • “Tragedy Beneath the Firmament” by LihjX
          • “Tiptoe” by CainRedfield
          • 1 hr 16 min
          • Die Boten des Zorns - Episode 01

            Hallo werte Hörer*Innen unseres kleinen Podcasts!

            Es ist soweit! Nachdem wir in einem großen Finale in “Die Hexe des Südens” uns (vorerst?) von unserer alten Heldentruppe getrennt haben, gilt es nun Neues zu entdecken. Da Björn nach langer Zeit als unser Gamemaster nun bereit war auch mal in die Rolle eines eigenen Charakters zu schlüpfen und ich eine Idee für eine Kampagne hatte, haben wir nun die Rollen getauscht.

            Drei der vier Charaktere wurden über unsere “Charakterumfrage” durch euch ausgewählt. Ich hoffe ihr seid mit eurer Wahl zufrieden. Ich hatte auf jeden Fall Spaß mit den 3 Priesterbrüdern, die verschiedener nicht sein könnten. Weiterhin gesellt sich Erik dazu als ein Graumagier fortgeschrittenen Alters. Alles in allem eine gut ausbalancierte Truppe, die sich da gefunden hat.

            Die Kampagne “Die Boten des Zorns” ist eine Kampagne, die ich mir selbst ausgedacht habe und sie hilft mir und den Spielern dabei mehr auf die Mythen und Orte von Aventurien einzugehen, damit wir die Welt in der wir spielen Schritt für Schritt besser kennenlernen. Die Kampagne wird sich über mehrere Abenteuer erschrecken und ich versuche mir Mühe zu geben, eine spannende Geschichte zu erzählen. Trotzdem ist das Schreiben und gestalten einer solchen Geschichte gar nicht so einfach und schon eine gewisse Herausforderung. Man muss sich erst einmal klar werden, dass die Geschichte genug Spielraum brauch, damit die Spieler auch das Gefühl haben, dass sie die Hauptfiguren sind, die die Geschichte vorantreiben.

            Somit bleibt einem nur die Möglichkeiten hier und dort immer mal wieder Sachen einzustreuen, die sich hoffentlich am Ende zu einem logischen und komplexen Ganzen zusammensetzen. Mal gucken, wie mir das gelingt. ;) Aber nun viel Spaß beim Hören des Auftakts der neuen Kampagne!

            • “Tavern Song Rise” by Densie
            • “The Scroll and Dragon” by DJ-Gerian
            • “Tiptoe” by CainRedfield
            • “Daggerfall Tavern” by Bosa
            • “Grossing the Battlefield” by Meidon
            • 1 hr 48 min
            • Die Hexe aus dem Süden - Episode 10

              Die heutige Episode hatte aus meiner Sicht alles, was ich mir von einer guten Episode wünsche: Spannung, Drama, einige typische Glenn-Momente und es floss auch reichlich Blut. Trotzdem lief natürlich, wie immer, nicht alles optimal und so, wie ich es mir vorher ausgedacht hatte, aber daran bin ich wohl zum Großteil selbst schuld.

              Es sind die typischen Momente, nicht, dass ich unzufrieden bin, aber in denen ich spontan meine eigene Planung über den Haufen werfe und spontan alles mehr oder weniger ganz anders mache, als ich es vorhatte. Mit Sicherheit ist das nicht nur negativ, aber im Nachhinein ärgert es mich schon. Aber dazu später mehr. Eine andere Art von Informationen: ich habe meine eigene Top 3 von Füllwörtern mitgeschrieben, weil es mir in dieser Episode stark aufgefallen ist. Wohl oder über muss ich mir Alternativen überlegen, damit ich nicht in jedem zweiten Satz die gleichen Wörter verwende:

              1. und
              2. scheinbar
              3. tatsächlich
              4. Davon abgesehen bin ich aber der Ansicht, dass sich die Qualität unserer Gespräche stark verbessert hat, zumindest gegenüber der ersten Folgen von “Das Mädchen mit den goldenen Augen”.

                Die Insel, auf der sich die Helden bewegen

                ~ Achtung, der folgende Teil enthält Spoiler und sollte erst nach dem Hören der Episode gelesen werden ~

                Es ist ein seltsames Gefühl, zu schreiben, dass wir jetzt am Ende angekommen sind. Natürlich muss hier nicht das Ende unserer Reise sein, aber das Abenteuer “Die Hexe aus dem Süden” ist vorüber. Das ganze kommt nicht unerwartet, wir hatten euch ja vor einer Weile schon einmal gefragt, welche Charaktere wir in der nächsten Kampagne von Raik spielen sollen. Diese werden wir demnächst beginnen, worauf ich mich natürlich freue. Trotzdem habe ich Lust (und auch schon einige Ideen), wie die Abenteuer um Glenn und Beata weitergehen.

                Kommen wir erst einmal zum Spion Shima. Erik hatte uns bei unserem letzten Abenteuer zugehört und mich danach gefragt, ob die Möglichkeit besteht, dass er einen Nebencharakter in der nächsten Folge spielen kann. Die Gelegenheit bot sich schnell, auf dem Weg zum Endkampf hätte unseren Helden ja so mancher Charakter über den Weg laufen können, ich wollte aber jemanden, der eine Verbindung zur Hexe des Ostens, Kaya, hat und deswegen auch ohne große Probleme motiviert ist, sich der Truppe anzuschließen. Trotzdem wollte ich einen unerwarteten Auftritt, zumindest unerwartet für die Spieler. Deswegen haben wir ihnen gesagt, dass Erik uns bei der Sitzung wieder zuhört, was nichts ungewöhnliches ist. Die Begegnung mit den schwarzen Rittern war so konzipiert, dass erst klar ist, dass der bedrohte Mann nicht nur ein weiterer Charakter ist, sondern ein Spieler, damit die anderen Spieler nicht sofort sagen “Ja klar, den retten wir!”. Aus meiner Sicht hat das gut funktioniert, denn zuerst zögern sie ja, ob es sich lohnt, einen Kampf für einen Unbekannten zu riskieren.

                Wo wir schon dabei sind, machen wir doch direkt bei den schwarzen Rittern weiter. Ich hatte ja schon mehrmals angesprochen, dass ich gerade bei unseren Kämpfen noch sehr viel Potential sehe, es spannender zu machen. Um es gleich klar zu sagen, die Spieler haben den Kampf sehr gut gemacht. Es wurde entwaffnet, getreten, Aufmerksamkeit erregt, bedroht, gezaubert… was kann ich mir mehr wünschen? Nun, ich kann mir wünschen, dass ich selbst noch den letzten Punkt schaffe, der auf meiner To-Do-für-Kämpfe-Liste steht: mehr Handlung in den Kämpfen. Die Abwechslung gelingt uns, zumindest so gut, dass der Rest nur eine Frage der Zeit ist, bis wir besser werden. Wenn mich aber jemand fragen würde, wie ich den Kampf beschreiben würde, würde ich vermutlich antworten: “Die Helden haben eine Gruppe schwarzer Ritter angegriffen, um jemanden zu retten, und konnten sie nach einem Kampf erfolgreich in die Flucht schlagen.” Ein Satz. Ziemlich wenig, denn im Grunde ist nicht mehr passiert, obwohl wir fast eine Stunde beschäftigt waren. Hier war ärgerlich, dass ich solche Storyelemente eigentlich geplant hatte - es gab nämlich (in meinem Kopf) eine Verbindung zwischen der Rüstung die Glenn trägt und den Rittern. Leider habe ich diesen Gedanken verworfen, weil es mir in diesem Moment nicht so passend vorkam. Beim erneuten hören des Podcasts muss ich aber revidieren, es wäre ein schönes Element gewesen. Wesentlich besser hat das mit dem Endkampf funktioniert, ich bin zufrieden, aber auch hier lief es völlig anders ab, als ich es mir ursprünglich überlegt hatte. Eigentlich wollte ich einen Drachen erscheinen lassen, die Kugel aus dem Berg reißen… aber lassen wir das. Ich werde entweder noch unser Nachgespräch zur Kampagne veröffentlichen, in dem ich noch einige andere Dinge erzähle, die ich geplant hatte oder die zumindest mal in meinen Gedanken auftrauchten. Oder, falls daraus nichts wird, wird es einen längeren Blogpost zu diesem Thema geben.

                In jedem Fall möchte ich mich bei den Spielern bedanken, die sehr oft sehr geduldig mit mir waren, wenn ich mehrmals die Woche wegen einem neuen Termin genervt habe. Außerdem vielen Dank an euch Hörer, ich hoffe ihr hattet auch nur annähernd so viel Spaß beim Hören unserer Abenteuer wie wir beim Spielen hatten. Gedenken wir kurz Shima und Pedro.

                Wenn ihr auch Lust auf eine Fortsetzung der Abenteuer habt, lasst es uns wissen, wir freuen uns immer riesig über euer Feedback. Und bis dahin hören wir voneinander in der neuen spannenden Reihe “Die Boten des Zorns”!

                • “Viking RIde” by murgee
                • “Cursed Castle” by murgee
                • “Through the Lines” by F4LLOUT
                • “Exploring the Ruins” by LawnReality
                • “The Druid: I. The Rotting” by ChioBam
                • “From the Earth” by Braiton
                • “Behind You” by Xsalvaz
                • “Rise of the Vampire Lord” by F4LL0UT
                • “_-={Lords of Legend}=-_” by MaestroRage
                • “-+[The Lonely Bard]+-” by LadyArsenic
                • “Lonely Bard’s Story-” by LadyArsenic and MaestroRage
                • Der letzte Song, der am Ende des Podcasts gespielt wurde, lag bereits seit der allerersten Episode auf meiner Festplatte und wartete geduldig auf den Moment, in dem er zum Einsatz kommen würde. Ich finde es nur passend, ihn jetzt als letzten Moment für Pedro zu verwenden.

                  2 hr 53 min
                • Magic n Money - Episode 4
                  Zwischen den Fronten
                  Nachdem sie das Haus der Organisation F.A.I.R.Y. abgebrannt haben, sind unsere Helden wieder in der Stadt und bereiten sich auf den zu erwartenden Vergeltungsschlag vor.

                  Soundtrack:

                  • „New Warrior“ by murgee
                  • „Here They Come“ by Mattashi
                  • „Before the Storm“ by F4LLOUT
                  • „[HoS] Dead Awake – Shortened“ by HonorOfStyle
                  • „The Battle“ by KHMS
                  • In dieser Folge sprechen:
                    Jan-Peter, Björn, Nici, David

                    Dieses Projekt ist lizensiert unter einer Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License


                    1 hr 13 min
                  • Magic n Money - Episode 3
                    Ein Grund für Vergeltung
                    Auf der Suche nach dem Bruder des Waffenhändlers geraten die Helden immer tiefer in die Verstrickungen um die gefährliche Aktivistengruppe F.A.I.R.Y. und geben sich alle Mühe, ihre Pläne zu durchkreuzen.

                    Mit Episode 3 beginnt die zweite Session unserer Gruppe. Diesmal leicht unterbesetzt, geben Nici, David und ich uns trotzdem alle Mühe, die Abenteuer zu bestehen, die sich ein gar diabolischer GameMaster ausgedacht hat.

                    Da ich wie üblich keine Erfahrungen als Spielleiter teilen kann, muss ich die wenigen Dinge beschreiben, auf die ich als Spieler geachtet habe. In letzter Zeit sind mir die Kämpfe besonders wichtig, besonders weil ich dort auch als Spielleiter eine meiner großen Schwächen sehe (ich bin mir dessen bewusst, dass es noch ganz andere Baustellen gibt, aber irgendwo muss man ja anfangen). Was also kann ich als Spieler tun?

                    Ich habe versucht besser zu beschreiben wie ich mir meine Handlungen im Kampf vorstelle. Natürlich kann ich sage, dass ich angreife, viel spaßiger ist es aber, wenn ich ausführe, dass ich meinen Hammer in die Rippen meines Gegenüber schmettern möchte, während ich ihn anschreie. Das macht mir selbst auch mehr Spaß, muss aber auch geübt werden.

                    Eine letzte Frage, mir wurde zugetragen, dass die Hintergrundmusik im Podcast oft eine Spur zu laut ist. Ich habe versucht es diesmal deutlich leiser einzustellen, ist das besser? Ich freue mich auf eure Antworten!

                    Soundtrack:

                    • „New Warrior“ by murgee
                    • „Nomad“ by Jassummisko
                    • „The Druid: I. The Rotting“ by ChioBam
                    • „Before the Storm“ by F4LLOUT
                    • „Through the Lines“ by F4LLOUT
                    • In dieser Folge sprechen:
                      Björn, Jan-Peter, David, Nici

                      Dieses Projekt ist lizensiert unter einer Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License


                      2 hr 51 min
                    • Die Hexe aus dem Süden - Episode 9

                      Das Buch, welches die Helden im Turm gefunden haben, könnt ihr hier herunterladen: Galdurs Tagebuch

                      ~ Achtung, der folgende Teil enthält Spoiler und sollte erst nach dem Hören der Episode gelesen werden ~

                      Aus meiner Sicht hat der Fahrplan dieser Episode diesmal gut gepasst. Ich hatte mir vorher getrennt voneinander verschiedene Ereignisse notiert, die auf dem Weg auftreten. Damit wollte ich verhindern, dass die Helden plötzlich einen Weg gehen, mit dem ich nicht gerechnet hatte, der aber logisch ist. Am Ende lagen sieben Karten auf meinem Tisch, sodass ich je nach Situation nur die passende Karte auswählen musste. Ich war mir ziemlich sicher, dass sie sich den Turm ansehen würden, aber man weiß ja nie - und Glenn hatte ja auch vorgeschlagen, einfach weiter zu marschieren. Womit ich allerdings nicht gerechnet hatte war, dass das Kistenmonster so schnell enttarnt wird. Verdammt! Ich hätte in dieser Situation vermutlich nicht daran gedacht, aber so ist das Leben nunmal. Nachdem sie den Turm verlassen hatten, stand ich vor der Wahl, ob wir die Episode beenden oder noch weiter spielen. Das Problem war die begrenzte Restzeit, einer der Spieler hatte schon vorher gesagt, dass er zu Zeitpunkt X leider gehen muss. Es wäre also nicht passend gewesen, noch ein großes Ereignis anzufangen. Hier kamen mir meine Karten zur Hilfe, denn ich hatte auch mehrere Begegnungen gebaut, die (in der Theorie) nicht allzu lang dauern sollten. Die Wahl fiel auf die beiden Waldläufer. Und der Blutdurst der Spieler erstaunt mich von Zeit zu Zeit doch wieder, ich hätte den armen Kerl vermutlich nicht umgebracht. Dafür ergab sich die witzge Szene mit Pedros Fesselkünsten. Es hat erstaunlich gut funktioniert, dass alle dachten, Pedro hätte den Elf erfolgreich gefesselt und so kam in den letzten Minuten noch einmal ein Hauch Action auf.

                      Mein Tipp als Spielleiter, den ich aus dieser Episode mitnehme: schreibt euch vorher eine Reihe NPCs auf, mit Name, Aussehen und einem Satz zur Beschreibung (beispielsweise dauerbetrunkener Faulenzer). Es spart nicht nur Zeit, in kritischen Momenten auf diese Liste zuzugreifen, sondern manchmal ergeben sich schon aus diesen kurzen Beschreibungen spannende Begegnungen, die nicht von jetzt auf gleich ausgedacht werden können (ich kann das zumindest nicht).Recht angenehm war auch, dass die Zeit zwischen den einzelnen Ereignissen übersprungen (also nicht ausgespielt) wurde und ich die Helden nur einbezogen habe, wenn ihre Entscheidungen nötig waren. Es gab aus meiner Sicht keine Grund den Weg vom Strand zum Turm unnötig in die Länge zu ziehen, da hier eigentlich nichts spannendes passiert.

                      • “Viking RIde” by murgee
                      • “If I Had Testified” by Mophead367
                      • “Cursed Castle” by murgee
                      • “The Battle” by KHMS
                      • “Precursor’s Tale” by MrNightVarga
                      • 1 hr 36 min
                      • Die Hexe aus dem Süden - Episode 8

                        Episode 8 ist die letzte Episode unserer Live-Sitzung. Nachdem Esmeralda entführt wurde, wird das Schiff bemannt und die Helden stechen in See, stets dem magischen Kompass von Beata folgend.

                        ~ Achtung, der nachfolgende Teil enthält Spoiler ~

                        Als Abschluss unseres Abends hatte ich mir einen Bosskampf überlegt. Anfangs war es nur ein großer Kraken, dann ein Drache, die Gestalt des Monsters wechselte immer wieder. Am Ende habe ich mich für eine Mischung entschieden, weil mir am Kraken gut gefiel, dass die Tentakeln eine langsame Gefahr darstellen. Sie winden sich Stück für Stück um die Teile des Schiffes und brechen es auseinander, sind aber trotzdem nicht so schnell, dass man nicht die Chance hätte es zu verhindern. Am Drachen gefiel mir, dass diese Schuppenviecher besser gepanzert sind und nicht so langweilig sind wie ein Kraken. Denn die tauchen ja fast immer als Seemonster auf.

                        Hätte der Kraken übrigens das Schiff zerlegt, wären die Helden trotzdem auf der Insel angekommen - allerdings hätten sie dann nicht die Frau gefunden und gerettet, sondern es wäre anders herum gewesen. Und vermutlich wäre auch die ganze Crew nicht mehr für sie da gewesen.

                        • “Viking RIde” by murgee
                        • “If I Had Testified” by Mophead367
                        • “With Bloody Joints” by Hellwreckage
                        • “[HoS] Dead Awake - Shortened” by HonorOfStyle
                        • “With Bloody Joints” by Hellwreckage
                        • “Before the Storm” by F4LLOUT
                        • 1 hr 12 min
                        • Die Hexe aus dem Süden - Episode 7

                          Der zweite Teil unserer Live-Runde begann nach einer kurzen Pause direkt an der Stelle, an der wir zuvor aufgehört hatten - dem Angriff auf das Dorf.

                          ~ Achtung, der nachfolgende Teil enthält Spoiler und sollte erst nach dem Hören der Episode gelesen werden ~

                          In meinem Kopf lässt sich die Episode schnell zusammenfassen: ich wollte, dass Esmeralda entführt wird. Das hat ganz gut funktioniert, vor allem natürlich, weil niemand wusste, dass sie das Ziel des Angriffs war. Für einen Moment hatte ich etwas Angst, dass die Spieler die Entführung verhindern, dann hätte ich mir in der nächsten Pause ziemliche Gedanken machen müssen, wie die Geschichte weitergehen soll. Eventuell hätte ich dann Pedros Bruder, Diago, aus dem Hut zaubern müssen, sodass dieser in einer Verbindung zu den Angreifern steht. Auf jeden Fall hätte sich die Geschichte in eine gänzlich andere Richtung entwickelt, als ich es mir zu dem Zeitpunkt ausgemalt hatte. Tatsächlich merkt man aber schon an der Textmenge, die ich hier hinterlasse, dass die Episode ziemlich genau so ablief, wie ich es mir vorgestellt hatte. Alle Ziele wurden erreicht, keine sonderlich groben Fehler gemacht (von meiner manchmal etwas unspannenden Art zu erzählen will ich hier jetzt nicht anfangen, da hilft nur üben, üben, üben) und alle Helden leben noch. Erfolg!

                          • “Viking RIde” by murgee
                          • “Murderville FL” by Shallowdreamers
                          • “With Bloody Joints” by Hellwreckage
                          • 1 hr 3 min

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