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Alle Freunde des Audio-Gore sind entzückt: es steht wieder eine Live-Aufnahme an. Am letzten Sonntag habe ich mit Steffen, Oliver, Raik, Tina, Erik und Max an einem Tisch gesessen und den Abend mit einer gemütlichen Runde Dungeons&Dragons verbracht.
Vor einger Zeit hatte ich euch gefragt, welcher Figur die Helden begegnen sollen. Am Sonntag zeigte das Ergebnis 5 Punkte für Vesla und 5 Punkte für Andain, also habe ich einen Würfel geworfen und so entschieden, welcher Charakter den Vortritt erhält. Keine Angst - der andere wird uns zu einem späteren Zeitpunkt noch einmal begeistern. Aber um auch gleich bei der Wahrheit zu bleiben - ihr werdet von beiden Charakteren nicht viel mitbekommen. Zumindest in dieser Folge, dafür aber in der nächsten. Trotzdem wurden in diesem Abenteuer schon die Weichen für die spätere Geschichte gestellt und eure Wahl dabei war gar nicht so unwichtig. Wenn sich die Chance bietet wird es solche Umfragen auch in Zukunft weiter geben, weil ich die Idee interessant finde, euch Einflussmöglichkeiten zu geben.
Was die Aufnahmequalität angeht, ich weiß, dass es wieder nicht der Standard ist, den wir sonst haben. Bei den Live-Aufnahmen gestaltet sich das immer als etwas schwierig, da nicht jeder sein eigenes Mikrofon hat. Leider treffen wir uns auch so selten, dass es sich bisher nicht gelohnt hat etwas an unserer Ausrüstung zu ändern. Vielleicht kriegen wir es ja nächstes mal hin, dass wir über 2 Rechner aufnehmen und dann nur 2 Leute gemeinsam ein Mikrofon benutzen. Die Zeit wird es zeigen.
Ich hatte einen relativ simplen Plan für dieses und das folgende Abenteuer. Zu diesem Plan gehörte tatsächlich, dass Griselda sich des Nachts im Feld erleichtert. Aufmerksame Helden hätten bei dieser Gelegenheit eine rötliche Verfärbung am Nachthimmel entdecken können, die Späher hingegen waren nicht geplant. Ich hatte das Gefühl, dass Erik mit einer Bedrohung aus dem Wald rechnete und es gab in dem Moment nichts, was dagegen sprach, dass da tatsächlich auch jemand ist. Das Verhör nach dem Kampf fand ich sehr amüsant, es ist schon etwas anderes wenn man nur die Stimmen der Spieler hört, als wenn man ihnen bei einem Einschüchterungsversuch direkt in die Augen sehen kann. Dass der Gefangene so bereitwillig von sich erzählte lag an der doppelten Einschüchterung durch Immeral und Bolle, die hier für mich gut als Team funktioniert haben. Die Amputation des Bein war… sicherlich nicht nötig. Aber mit dem Ergebnis hatten wir hörbar alle Spaß. Dabei fällt mir die Beziehung ein, die Manfred von Anfang an zu Griselda hatte. Es hat mir richtig gut gefallen, wie er direkt in die Rolle des passiven Partners gesprungen ist, obwohl eigentlich Griselda die zurückhaltende und schüchterne Dame war. Und wieder habe ich das Wesen eines Charakters über den Haufen geworfen. Schlussendlich war dieses Abenteuer für mich eher der Auftakt für Folge 3, in der die Handlung deutlich schneller wurde. Also viel Spaß beim Warten auf die nächste Folge ;)
Soundtrack:
Ich weiß nicht mehr ganz genau, wie wir auf das Thema kamen, aber zwischen zwei Matches in Counter-Strike fing ein guter Freund von uns, Steffen, plötzlich an davon zu erzählen, dass er Lust hat mal ein “Pen&Paper”-Spiel zu probieren. Er kennt das nur vom Hörensagen und würde es gern mal ausprobieren - ob wir denn schonmal von sowas gehört haben. Tja, wie es der Zufall so wollte war er da genau an der richtigen Stelle gelandet, denn wie wir ja alle wissen: ja, haben wir schonmal von gehört.
Knapp eine Woche später gab es ein erstes kleines Abenteuer mit Steffen, Olli und mir als Spielleiter. Eine typische Folge für die Giftkiste, verlieren wir nicht zu viele Worte darüber. Aber es hat mir gereicht um zu sehen, wie ein Abenteuer für die beiden aussehen sollte. Im Gegensatz zu Mathias und Raik, die sich gern auf Kleinigkeiten einlassen und dann die Geschichte selbst mittragen, war hier ein klares Ziel nötig. Also zurück an den Schreibtisch, noch Erik und Max ins Boot holen und ab geht die wilde Fahrt!
Bevor wir zu den größeren Spoilern kommen, hier noch die Karte des Magierturms:
So, kommen wir zur Geschichte. An Erik, Max, Olli und Steffen - ihr solltet das vielleicht nicht lesen.
Die Hexe Griselda war ursprünglich als echte Hexe angedacht. Das heißt nicht, dass sie “böse” sein sollte, das kommt auf den Standpunkt an. Die eigentliche Idee war, dass sie versucht auf dem Feld magische Kürbisse zu züchten, Kürbiskrieger. Deswegen sagte sie auch, dass ihre Kürbisse ohne den Fluch “groß und stark” werden würden. Mit dieser kleinen Gemüsearmee wollte sie Rache an den Dorfbewohnern der nahen Stadt nehmen, da diese vor Jahren ihre Mutter getötet hatten. Ich hatte aber schnell das Gefühl, dass unsere Heldentruppe sie beim ersten Anzeichen von bewegten Kürbissen angegriffen hätte, deswegen habe ich diese Idee verworfen. Was nicht bedeutet, dass Griselda in den nächsten Abenteuern keine wichtige Rolle mehr spielen wird. Ich habe einige Dinge verworfen, unter anderem den Kampf im Dungeon gegen den Magier, da wir mit der Folge spät anfangen hatten und die Konzentration nachließ. Davon abgesehen war ich aber überrascht, wie gut die Jungs durch die Rätsel marschiert sind. Abgesehen von Bolle, der das Gold natürlich anfassen musste. Ich muss einfach fragen - hättet ihr das Gold auch angefasst?
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Ich war sicherlich wieder etwas weich und hätte einige Aktionen härter bestrafen können, auch der Kampf von Immeral gegen den lebendigen Baum habe ich recht leicht gestaltet. Mir fehlt noch das Gefühl dafür, wie ich die Schwierigkeit richtig erzeuge und tendiere deswegen immer zu den Samthandschuhen. Ich werde mich in Zukunft mehr bemühen, die Spieler zu töten. Ein schönes Versprechen, richtig?
Viel mehr kann ich aktuell leider noch gar nicht verraten, da ich noch nicht genau weiß, welche losen Enden ich für das nächste Abenteuer aufgreife. Wird der Rubin, den Broth gefunden hat, eine Rolle spielen? Oder der Zauberstab? Ihr dürft genauso gespannt bleiben wie ich selbst.
Soundtrack:
Die Heldenfiguren habe ich über die Seite HeroForge erstellt, kann ich nur weiter empfehlen. Der Hintergrund stammt von elenadudina.
Ah, und schon ist wieder ein Jahr vorbei. Aus diesem Grund haben wir etwas besonderes vor, angefangen damit, dass diese Folge am Freitag online geht und nicht wie gewohnt am Sonntag:
Ein Gewinnspiel und unser persönlicher Rückblick auf das letzte Jahr!
Vor allem anderen aber eine Warnung: nach den ersten Minuten der Episode, also kurz nachdem wir das Gewinnspiel vorgestellt haben, widmen wir uns dem Jahresrückblick. Das bedeutet chronologische Spoiler! Wer also noch nicht auf dem aktuellen Stand ist und Angst hat, dass die ein oder andere Stelle verraten wird, sollte sich diesen Spaß vielleicht für einen späteren Zeitpunkt aufheben. Aber kommen wir noch einmal zum Gewinnspiel. Wir verlosen 3 Steam-Keys für die folgenden Spiele:
The Dark Eye: Chains of Satinav
Magicka
Shadowrun Returns
Was genau ihr tun müsst, um eines der Spiele abzugreifen? Das erfahrt ihr wie angesprochen in den ersten Minuten dieser Folge, denn immerhin handelt es sich um ein Dankeschön von uns an euch Hörer. Eine Sache sei allerdings noch einmal klargestellt, falls meine Aussprache undeutlich ist: die Adresse ist [email protected]. Ihr habt bis zum 24.Juli 2016 Zeit, also genau einen Monat, um uns eure Antworten zu senden.
Und nun viel Spaß mit unserem Rückblick!
Songs in dieser Episode:
Eine neue Runde Dungeons And Dragons steht an! Und wieder einmal zeigt sich in aller Deutlichkeit, dass kein Plan eines Spielleiters den ersten Kontakt mit den Spielern übersteht. Auch diese Folge gibt es inzwischen auf unserem YouTube-Kanal, falls ihr eure Podcasts am liebsten dort konsumiert.
Der Plan für diese Episode war eigentlich sehr simpel: ich hatte ein Dungeon, ich hatte ein Intro, die Spieler hatten ihre Helden. Was sollte schief gehen? Nun, an sich nichts. Nur, dass die Spieler erst zum Ende der Episode beschlossen, dass man sich den Dungeon ja mal ansehen könnte, wenn der Spielleiter denn so nett darauf hinweist. Vorher lass uns die ganze Bude durchsuchen! Dann ist es auch nicht meine Schuld, wenn Arthur im Nachtschrank seiner Mutter Dinge findet, die er vielleicht lieber nicht gesehen hätte. Ich meine… ich hatte ihn ja gewarnt, richtig? Mein ursprünglicher Plan war wirklich nicht viel mehr als 10 Minuten im Haus zu verbringen, die Pferde zu satteln und den Weg zum Grab anzutreten. Vermutlich bin ich selbst Schuld, weil ich den Tod von Halvar und seiner Frau als Mord bezeichnet habe. Ich hätte damit rechnen können, dass die Spieler bei einem Mord fragen zu den Details stellen. Im Endeffekt bin ich aber zufrieden, denn die vielen kleinen Spuren haben sich (so hoffe ich) nicht widersprochen. Ich habe zumindest versucht darauf zu achten an einigen Stellen nicht zu konkret zu werden, um mir nicht selbst ins Bein zu schießen. Dass der Sessel verbrannt ist, ist der einzige Punkt, den ich am liebsten nochmal ändern würde. Aber dafür ist es zu spät und zum Glück gibt es in dieser Welt Magie, also hey, irgendwie wird das schon möglich sein. Und es klingt auch herrlich mysteriös.
Und noch kurz zur Szene mit dem Nagel am Ende: es wurde eine natürliche 20 +4 auf Entdecken geworfen. Der erste Wurf des Halblings war eine 15, da er aber Advantage hatte, durfte er einen weiteren Versuch machen. Und er rollt tatsächlich eine 20 mit einem Bonus von 5 und gewinnt damit 25 zu 24.
Soundtrack:
In dieser Episode lernen wir, dass, obwohl wir im Spiel mächtige Krieger sind, im realen Leben die ganz alltäglichen Sorgen manchmal lästig sein können.
Zumindest wenn man die Aufnahme danach zusammen schneidet. Leider müssen ab und an Leute auf Toilette, etwas neues zu trinken holen damit die Stimmen geschmeidig bleiben. Und dann ist da noch der Feind jeder Aufnahme, die Kekspackung. Ich habe versuchte die Störgeräusche so gut es geht heraus zu schneiden. Leider sind die Mikrofone mit denen wir spielen nicht von höchster Qualität (irgendwann gönne ich mir das aber nochmal), weswegen das leider nicht immer geklappt hat. Während man spielt fällt einem sowas leider nicht immer auf. Deswegen bitte ich an dieser Stelle um Entschuldigung dafür und hoffe ihr könnt unserem Abenteuer trotzdem folgen. Beim nächsten Mal stecke ich eine große Decke ein, damit wenigstens das Geräusch der Sorte „Bleistift trifft Tischplatte“ nicht mehr so deutlich zu hören ist.
Soundtrack:
Soundtrack:
Nachdem die letzte Episode ein OneShot war und auch schon einige Tage her ist, hat sich über die Pen&Paper-Taverne eine neue Gruppe zusammengefunden um mit mir die wunderbare Welt von Dungeons&Dragons zu erkunden.
Wem es mehr zusagt, der kann sich diese Episode auch auf unserem YouTube-Kanal ansehen. Bitte erwartet aber keine aufwändige Bilduntermalung.
Soundtrack:
Wie ein Abenteuer ablaufen kann, wenn man mit Leuten spielt, die eigentlich ungern kämpfen, kann man hier sehr schön hören. Das letzte Kapitel des Kurzabenteuers führte unsere beiden Helden ins dunkle Schloss Nonag, ein eher ungemütlicher Ort.
~ Achtung, der folgende Teil enthält Spoiler und sollte erst nach dem Hören der Episode gelesen werden ~
Das ist einer dieser typischen Momente, den ich gern noch einmal mit einer anderen Gruppe spielen würde, um zu sehen wie unterschiedlich die Reaktionen sind. Ich kann mir vorstellen, dass sie die Skelette im Schloss viel eher angegriffen hätten um sich den Weg mit Gewalt zu bahnen, einfach annehmend, dass sie angegriffen worden wären. Raik und Mathias haben aus meiner Sicht ohnehin eine Tendenz dazu Kämpfe zu vermeiden und ihre Probleme anders zu lösen, wofür ich dankbar bin. Denn dadurch ergeben sich oft, nicht nur in diesem Abenteuer, besondere Momente für mich als Spielleiter. Womit ich natürlich nicht implizieren will, dass es schlecht ist, wenn man kämpft. Eine kleine Schnetzelrunde hat ihre ganz eigenen Reize, aber manchmal ist es schön auch mal etwas anderes zu machen. Wobei ich selbst als Spieler meine Probleme auch gern durch Gewalt löse.
Aber zurück zum Abenteuer. Ich habe mir bewusst wieder nicht allzu viele Gedanken gemacht, es war aber klar, dass es der letzte Teil des Abenteuers sein würde. Als erstes durfte ich mir natürlich überlegen, wie ich unsere beiden Unglücksraben vor dem Tod rette. Eine kleine Gandalf-Szene für Elokim und eine zwerge Nahtoderfahrung à la Harry Potter erschienen hier ausreichend. Mitten im Gespräch mit Keule kam mir die Idee, dass Mathias es bei seinen Charakteren eigentlich immer schätzt, wenn Alkohol als Motivation benutzt wird. Ja Mathias, wenn du das hier liest, dann weißt du, dass ich dich wie ein offenes Buch lese. Außerdem hatte ich mir überlegt, dass sie entweder mit Nonag (ja, im Spiegel liest es sich Ganon) oder mit Linka gegen den jeweils anderen kämpfen können. Womit ich nicht gerechnet habe? Dass sie sich aus dem Kampf heraushalten wollen. Verrückt. Aber witzig. Vermutlich auf seine Art der seltsamste Bosskampf, den wir bisher hatten. Die beiden Bosse das unter sich austragen lassen und von der Seite zusehen. Warum auch nicht? Das schöne an solchen Abenteuern ist, dass ich auch als Spielleiter keine Ahnung habe was passiert. Im Endeffekt wusste als niemand von uns, wie die Geschichte ausgeht.
Alles in allem war es eine witzige Erfahrung und ich kann mir vorstellen, dass wir solch ein kleines Abenteuer in naher Zukunft erneut spielen. Immerhin ist die Vorbereitungszeit recht gering.
Die Songliste dieser Episode:
Die Session viel etwas kürzer aus, da ich nach dem schönen Cliffhanger aus Episode 3 (war doch schön oder? ;) ) ehrlich gesagt ein bisschen ratlos war wie ich diese Folge plane, ich wusste nicht, was die Gruppe jetzt als nächstes versucht und wie ihre Pläne dafür aussehen. Darum bin ich dieses mal (fast) komplett unvorbereitet in die Sitzung gegangen und musste gucken, wie sich das so entfaltet. Aber da unsere besonnenen Spieler ungefähr das gemacht haben, was ich auch gemacht hätte, konnte ich ihnen noch ein paar Hinweise stecken, die sie jetzt und später gebrauchen können.
So weiß ich nun am Ende was sie vorhaben und kann mich wieder an die Planung der nächste(n) Folge(n) machen.
Mysterien in einem Pen&Paper-Rollenspiel einzubauen ist im Prinzip eine lustige Aufgabe für den Meister, denn meist überlegt man sich ungefähr, was man so an mysteriösen Hinweisen streut. Die Spieler sind jedoch oftmals sehr viel kreativer darin Mysterien und Geheimnisse zu vermuten und in Dingen zu sehen, die eigentlich viel einfacher gedacht waren und so ergeben sich teils völlig andere Situationen. Das macht aber natürlich auch den Reiz am Spiel aus.
Grundsätzlich kann ich über die Episode nicht viel erzählen ohne zu viel zu verraten. Darum gilt für den nachfolgenden Teil eine fette SPOILERWARNUNG!
[spoiler title=‘Spoiler’]Bis zum Haus bei Quani lief eigentlich alles wie geplant und die Spieler hatten auch schnell eingesehen, dass sie keine Gefahr darstellt. Ein paar Fallen haben sie zu meiner Freude aber doch abbekommen (RIP Caspers Haarspitzen).
Die Konversation mit den Jägern lief aber ganz anders, weil ich gedacht hätte, dass viel früher auffällt, dass diese Typen irgendwie merkwürdig sind und ich dachte, dass es sehr schnell zu einem Kampf kommen würde. Durch die Überbrückung mit dem kurzen Spaziergang, hatte ich auch das Gefühl, dass es für die Spieler langweilig wurde, da nicht viel passierte (außer bei Mathias’ Internet-Provider, da passierte an diesem Abend viel zu viel!). Aber das Mysterium um die Jäger scheint sie doch genug bei der Stange gehalten zu haben und gipfelte im Zertreten des verzauberten Frosches. Spätestens da war allen klar, dass diese Typen wirklich übel waren.
Das ganze Mysterium und der Weg zur Grotte habe ich mir selbst ausgedacht, da ich nicht viel dazu gefunden habe. So hatte ich aber auch die Möglichkeit die Schwierigkeit selbst zu wählen und den Helden ihre Chance einzuräumen die Grotte zu finden und hineinzukommen.
Den Kampf am Ende wollte ich ein wenig weniger statisch haben als den Kampf gegen die Orks in Episode 1. So habe ich den Dämon, den ich mir auch selbst ausgedacht habe, mit verschiedenen Attacken, Phasen und zusätzlichen Helfern versehen um die Bedrohlichkeit zu erhöhen und den Spielern mehr Spielraum für Überraschung zu lassen. Ich denke da geht noch einiges mehr aber ich war soweit ganz zufrieden.
Woran ich in Zukunft noch arbeiten will ist, dass ich Orte und Figuren detailreicher beschreibe. Ich habe für die Sessions meistens einen Teil von Bildern vorbereitet um die Stimmung der Orte einzufangen. Das hilft den Spielern zwar sehr, dem Zuhörer später aber wenig. Ich versuche das die nächsten Male besser zu machen.[/spoiler]
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