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Ein weiterer toller Tag im Land der Adventure Corp! Und eine kleine Änderung für unseren Podcast, in Zukunft werden wir uns mehr bemühen expliziten Content zu markieren. Denn Hand aufs Herz - viele Momente der Abenteuer würde ich meinen Kindern nicht vorspielen. So wie die ersten 5 Minuten dieser Episode.
Wie mir später erklärt wurde, bin ich allmählich wieder von der Grundidee der Adventure Corp abgewichen - ich habe mir Gedanken gemacht, wie ich die Gruppe wieder zusammenführen könnte. Dabei sollte doch genau das eigentlich nicht passieren, eigentlich sollten doch die Spieler diese Arbeit übernehmen und ihren Karren selbst aus dem Dreck ziehen. Der unschöne Nebeneffekt - das hatten sie auch vor. Leider haben wir erst nach Episode 10 darüber gesprochen, bis dahin könnt ihr euch also die Genugtung geben mir beim immer schlimmer werdenden Railroading zuzuhören.
Es ist natürlich nicht alles Abwasser was stinkt, außer dem groben Gedanken was passieren soll hatte ich keine festgelegten Vorstellungen. Wie genau wir also von A nach B gelangen würden blieb ihnen überlassen. Ich will an dieser Stelle auch nicht zu sehr in Selbstmitleid versinken, denn dieses Thema hatten wir jetzt schon mehrmals durch. Was es eigentlich nur noch trauriger macht, aber gut. Ich glaube es ist eher mal an der Zeit, dass ich mich gesondert ausschließlich dem Railroading widme.
Also zu den erfreulicheren Momenten, denn als Spielleiter ein Ziel im Kopf zu haben kann auch Vorteile mit sich bringen. In der Vergangenheit habe ich immer wieder gerne mit dem guten alten Zaunpfahl gearbeitet, zum Ende dieses Abenteuers war das aber nicht mehr ausreichend, um Fendral und Wilkas auf den rechten Pfad zu lenken. Da müssen drastischere Maßnahmen her:
Spieler haben keine Lust den Hinweisen zu folgen? Zeit für einen Blitz vom Himmel!
Da ihr an diesem Punkt die Episode ja bereits gehört haben solltet, ist euch klar, dass sie nachgefragt haben. Zum Glück hatten sie gerade Goblins erschlagen, da lag es nicht so fern einfach noch einen weiteren Goblin in den Ring zu schmeißen. Der arme Kerl wurde seeeehr schnell zerpflückt. Alles in allem bin ich trotzdem zufrieden mit der Episode, es waren wieder viele witzige Momente dabei.
Soundtrack:
Es sind schöne Zeiten, wenn man fast wöchentlich dazu kommt Pen&Paper zu spielen.
Die Kehrseite der Medailie ist die aktuelle Anzahl an Episoden, die auf meinem Schnitt-Stapel liegt. Damit wir nicht erst im nächsten Jahr die Episoden hören, die wir aktuell aufnehmen, muss also etwas Druck gemacht werden. Was das heißt? Das heißt, dass dieses Abenteuer diesmal nicht in 2 Teile getrennt wird, sondern eure Ohren direkt so annagt, wie wir es aufgenommen haben. Ist das nicht wundervoll?
Nachdem ich die letzten beiden Sessions verpasst hatte (Zeitplanung, du Hund!), durfte ich diesmal einen der beiden neuen Spieler kennen lernen. Über unseren Gruppenchat hatte ich ja bereits einige pikante Details mitbekommen, unter anderem soll Sloth eine fragwürdige Einstellung zu Kindern haben. Ich distanziere mich an dieser Stelle von seinem Charakter, Erkam als Spieler ist aber ein netter Typ. Ich habe schon lange niemanden mehr gesehen, der von der Geschichte so hart mitgerissen wurde, dass es mich auch ansteckt. Ihr werdet in der letzten halben Stunde vermutlich merken, was ich meine.
Soundtrack:
Wir von TripleTwenty haben uns zum Ziel gesetzt uns nicht vor der Zukunft zu verstecken! Mit erhobenem Haupt stehen wir im Wind und widersetzen uns allen Schwierigkeiten, nur um euch eines zu bieten: neue Abenteuer!
Worauf ich anspiele? Auf unseren unfassbaren Erfolg, eine wahre Größe aus der realen Welt exklusiv für uns als DungeonMaster gewinnen zu können! Ihr kennt Heidi Klum? Super, denn unser neuer DungeonMaster kennt sie auch. Wir präsentieren voller Stolz: Mathias Debütfolge!
Genug der überschwenglichen Freude, machen wir uns ans Eingemachte:
Ich hatte vor einiger Zeit, um genau zu sein nach der letzten Adventure Corp-Folge mit ihm als Dorn, mit Mathias überlegt, ob es nicht witzig wäre fast den gleichen Dungeon mit den Krassbärten zu spielen. Nach einem kurzen Wortwechsel stand die Idee fest: es wird der gleiche Dungeon, allerdings in umgekehrter Reihenfolge und als Schmankerl würde nicht ich die Runde leiten, sondern Mathias.
Da ich also nur die ersten 10 Minuten aktiv mitgemischt habe, kann ich diesmal keine großartigen Hintergrundgedanken äußern. Aber ich kann sagen, dass ich unfassbar viel Spaß dabei hatte den Jungs zuzuhören. Nebenbei hatten Mathias und ich ein eigenes Chatfenster geöffnet, in dem wir uns oft kurze Wortfetzen hin- und hergeschoben haben. Meistens ging es dabei um kleine Regelfragen, da ich als “Zuhörer” wesentlich mehr Zeit und Konzentration hatte die entsprechenden Absätze aus dem Regelwerk zu suchen.
Ich finde auch interessant, wie unterschiedlich die Lösungsansätze und vor allem Handlungen der Gruppe im Vergleich zur Adventure Corp waren. Natürlich war auch der Dungeon etwas anders, leichte Anpassungen hier und da waren nötig um die Rätsel nicht dadurch kaputt zu machen, dass die Richtung gewechselt wurde. Positiv war auch, dass Mathias viele Sachen sehr spontan gelöst hat, was einen frischen Schwung in die Sache gebracht hat. Generell hat mir seine Erzählart gefallen, ich kann mir vorstellen, dass er mit 1-2 Runden mehr Übung richtig starke Abenteuer leiten kann. Aber vorerst hat er sich eine kleine Pause verdient ;)
Soundtrack:
Manchmal kann man den Spielern aber auch Hinweise geben, wie man will - sie stürzen sich trotzdem direkt in den Abgrund und lächeln dabei noch.
Leider lässt sich nicht viel zu der Episode sagen, ohne nicht schon irgendwas zu verraten. Genauer gesagt fällt mir nichts ein. Also widmen wir uns direkt den Spoilern. Nachdem ich Jory ja beinahe seine gesamte Ausrüstung wegnehmen durfte, konnten die Spieler den Anfang der Episode zum Einkaufen verwenden. Warum auch nicht, so viel Geld haben sie ja ohnehin nicht. Aber hey, lass sie das ruhig selbst herausfinden.
Als sich die Gruppe im Wartesaal wieder zusammen findet, eröffnet ihnen eine der Wachen, dass sie bereits erwartet werden, sie haben eine Audienz beim Baron. Ich weiß nicht wie es euch geht, aber ich hätte schon erwartet, dass das mal jemand hinterfragt, denn nach meinem Stand hat sich keiner von ihnen um diese Audienz bemüht. Hätten sie hier nachgefragt, wären einige ungenaue Beschreibungen zu einem Mann ans Tageslicht gekommen, der vor ihnen beim Baron war und ihnen die Audienz verschafft hat. Aber ich will sie ja zu nichts zwingen.
Stimmt natürlich nicht, den anschließenden Kampf habe ich provoziert. Schlau wäre es natürlich gewesen, direkt die Wachen zu holen, aber mein Bauchgefühl hat mir bei der Planung gesagt, dass ich mir deswegen keine Sorgen machen muss. Der Großteil der Party besteht eben doch aus waschechten Murderhobos und auf die kann man sich verlassen. Der echte Fehler passierte ihnen ja nach dem Kampf, sie hätten viel schneller alle gemeinsam die Flucht antreten müssen. Ihre Fehlkalkulation bestand in der Einschätzung der Stärke der Wachen. Warum sollte der Baron stärker sein als seine Leibwachen? An diesem Ende war also schnell klar, wie die Geschichte fortgesetzt werden wird.
Aber was mache ich mit den Spielern, die geflohen sind? Nun, das wird sich zeigen, für Rosthar gab es aber bereits einen Plan. Er hatte mir vor dem Abenteuer schon gesagt, dass es für ihn in Zukunft schwer wird an den Runden teilzunehmen, also wollte ich seinen Charakter aus dem Abenteuer entfernen. Nach einem kurzen Brainstorming mit mir selbst war klar, dass es dafür eine Option gibt, die sich geradezu aufdrängt: der beleidigte Dorn. Und ich muss sagen ich bin damit auch sehr zufrieden, auch wie sich Dorn als Bösewicht entwickelt gefällt mir und ich werde mir größte Mühe geben in Zukunft noch mehr Gründe zu liefern, warum die Spieler ihn hassen sollten. Einen Trick 17 habe ich ja noch immer in der Hinterhand…
Soundtrack:
Wenn man es über den Daumen bricht, ist in dieser Episode gar nicht so viel passiert. Die Gruppe ist in die Bibliothek marschiert, in die verbotene Abteilung eingebrochen und hat dort Bücher mitgehen lassen. So kurz und knapp kann man es zusammenfassen, wenn man den will. Ich würde zumindest noch die Begegnung mit dem kleinen Mädchen in der verbotenen Abteilung erwähnen, denn hier hätten die Helden durchaus (und mal wieder) ihr verfrühtes Ende treffen können. Hätten sie beschlossen ohne das Mädchen weiterzugehen, wäre ihnen Teddy bestimmt trotzdem über den Weg gelaufen. Und dann hätte ihn niemand gebremst, wenn er versucht anzugreifen. Da Teddy auch kein Fliegengewicht war, hätte das durchaus böse enden können. Das heißt natürlich nicht, dass es nur die “Entweder, oder!"-Entscheidung gab. Die Gruppe hätte auch fliehen können, oder versucht sich zu verstecken oder sogar mit den Bücherregalen zu arbeiten. Wir werden es wohl nie erfahren und behalten Teddy als den freundlichen Schmusebär im Kopf, als den wir ihn kennen gelernt haben.
Um es aber nicht unerwähnt lassen: als Rosthar spontan das Rätsel aufgetischt hat, war ich echt überrascht. Richtig stark!
Soundtrack:
Manche Sitzungen starten direkt mit etwas mehr Zeitdruck im Nacken als andere. Diesmal war dieser Zeitdruck an eine sehr vage Aussage geknüpft: “Ich muss morgen früh aufstehen und kann deswegen heute nicht so lang.”
Ich habe versucht mich daran zu halten, nachdem die Helden durch das Dorf marschiert sind war noch etwas Zeit für meine selbstgesetzte Grenze und so gab ich der Gruppe die Chance sich mit einem Troll anzulegen. Aber fangen wir, wo wir schon bei Spoilern sind, etwas früher an.
Philipp stieg in dieser Folge als neues Mitglied ein, Rosthar der Hexenmeister. Auch wenn ich es immer versuche, so lassen sich soziale Kontakte manchmal eben doch nicht vermeiden und so spielte Philipp diesmal im Nachbarzimmer (immerhin konnte ich eine Wand zwischen uns bringen). Daraus ergaben sich zu Beginn kleinere Startschwierigkeiten und eine Mikrofonqualität… ach nein, ich fange am besten nicht schon wieder mit diesem Thema an. Der Einstieg war vielleicht nicht sonderlich galant, aber dafür einfach: Rosthar ist der Zwerg, dem die Betreung des Grabmals übertragen worden war. Dadurch, dass wir in einer eher lockeren Gruppenzusammensetzungen spielen, also öfters Spieler dabei sind, oder fehlen, oder auch neu einsteigen, lohnt es sich nicht wirklich immer eine ausgefeilte Geschichte für fehlende oder neue Spieler zu finden.
Ich habe zwar schon eine Spoilerwarnung ausgesprochen, dies bezog sich aber auf den Inhalt der Episode. Was nun folgt, sind die Geschichten, die am Rand passiert sind und vielleicht niemals aufgegriffen werden. Wer also das Risiko eingehen will, kann weiterlesen, den Spielern rate ich aber, hier erst am Ende der Dorn-Saga zu lesen.
Das nahe liegende Dorf zu Beginn des Abenteuers hatte vor dem Besuch der Truppe das zweifelhafte Vergnügen Dorn kennen zu lernen. Er war zwar nur auf der Durchreise, hat sich aber auf dem Dorfplatz bei der freundlichen Bäuerin Hanna einen Apfel gekauft und ihn mit weit mehr bezahlt, als nötig gewesen wäre: einer Goldmünze. Dies blieb natürlich nicht unbemerkt und noch während Dorn das erste mal in den Apfel biss und davon schlenderte, begann ein Streit zwischen Hanna und den umstehenden Dorfbewohnern. Bis zum Eintreffen der Helden verging weniger Zeit als man denken könnte, doch das Dorf hatte sich bereits Zwist um die Münze bereits selbst ausgeschaltet. Die letzten beiden Dorfbewohner, Adrian und Walantar, stritten sich ebenfalls bis aufs Blut und stachen sich zeitgleich die Dolchklingen in den Bauch. Doch wie langweilig wäre es, wenn der Reiz der Münze nur im Leben wirken würde… aber den Rest kennt ihr ja, wenn ihr die Folge gehört habt.
Soundtrack:
Wie versprochen hat es nicht lange gedauert und es folgt die sechste Episode unserer DSA-Kampagne “Die Boten des Zorns”. Die Ereignisse aus der vorigen Episode haben unsere Helden zutiefst erschüttert und nun erfahrt ihr, wie es mit Ihnen weitergeht.
Soundtrack:
Wichtiger Spoilerhinweis: Liebe Krassbarttruppe, bitte lasst die Finger von dieser Episode und diesem Beitrag. Das könnt ihr euch dann später zu Gemüte führen.
Eigentlich war der Inhalt der vierten Folge ja bereits für die letzte Episode angedacht - kann ja keiner ahnen, dass die Spieler so viel Interesse daran haben einen Mord aufzuklären.
Hätte ich es ahnen können? Ja, eigentlich schon. War ich trotzdem überrascht? Auf jeden Fall.
Diesmal ging es tief in das alte Zwergengrab. Die Karte dazu ist in mehreren Etappen entstanden - zuerst die Skizze, dann eine Schwarzweiß-Version, dann mit verschiedenen Farben und zu guter Letzt mit realistischen Texturen und Dungeon Tiles. Diese finale Version gefiel mir am besten. Logischerweise, sonst wäre es vermutlich nicht die finale Version geworden.
Kommen wir zum Eingemachten, meiner kleinen Überraschung: Dorn, der alte Fiesling. Es hat Spaß gemacht, einen Spieler als Bösewicht zu inszienieren, besonders, wenn das erstmal nicht auffallen soll. Da war es ja schon fast unangenehm, dass die anderen Spieler bereits in der letzten Episode ihre Vermutungen hatten. Zum Glück ging trotzdem alles mehr oder weniger glatt über die Bühne und ich hoffe alle hatten Spaß. Wichtig war hier auch, dass ich Mathias nur gesagt hatte, dass er ein Artefakt sucht. Er hatte ebenso wie die anderen Spieler keine Ahnung von den Fallen und Hindernissen, noch wonach genau er eigentlich suchen muss. Also, Hand aufs Herz, wer hat mit dieser Wendung gerechnet?
Und für alle, denen noch nicht alle Fragen beantwortet wurden: ja, natürlich war Dorn der Mörder ;)
Soundtrack:
Hallo liebe Hörer und Hörerinnen, nach viel zu langer Pause geht es endlich weiter mit unseren drei Geweihtenbrüdern und dem tattrigen Zauberer. Die Gründe für die Auszeit liegen nun hinter mir und ich freue mich wieder regelmäßig Episoden von meiner Kampagne “Die Boten des Zorns” mit meinen Spielern und euch zu teilen. Es ist auch schon die nächste Episode fertig, die schon bald eure Ohren beglücken wird. Aber nun genug davon und ab nach Weiden!
[spoiler title=‘Spoiler’] Im späteren Verlauf der Episode kommt es zum einem Kampf. Da ich aus der ersten Episode gelernt hatte, dass es sich immer besser macht eine Karte oder ähnliches zu haben um den Spielern eine bessere Einschätzung des Raums zu ermöglichen habe ich auch in diesem Kampf eine genutzt.
Der Kampf selbst sollte diesmal um einiges schwieriger sein für die Gruppe, da er für die Geschichte eine wichtige Rolle spielt und je nach Ausgang sich die Geschichte unterschiedlich entwickelt. Leider haben die Spieler nicht alle Möglichkeiten genutzt, die ich mir für sie ausgedacht hatte. So hätten sie zum Beispiel die Wachen effektiver zum Ausspähen nutzen können oder sie dazu benutzen können die Eisstelen zu zerstören um eine bessere Sicht zu bekommen. Da der Kampf aber schwer sein sollte, wollte ich ihnen diese Möglichkeiten nicht zu sehr auf die Nase binden. Trotzdem war das Ergebnis des Kampfes doch eine ziemlich knappe Kiste und das war es was ich erreichen wollte.
[/spoiler]
Soundtrack:
Mit Episode 3 folgt die zweite Hälfte unserer Live-Runde. Ich hatte mir die Woche zuvor einen kleinen Plan überlegt - wohin will ich die Geschichte bringen, was sollen die Helden erleben, wie soll das ganze aussehen? Zum Glück habe ich mir nicht zu viele Gedanken gemacht, denn nach der ersten Viertelstunde habe ich mein Notizblatt umgedreht und mich genauso wie die Spieler vom Verlauf der Geschichte überraschen lassen.
Natürlich liegt das auch daran, dass es mir Spaß macht, wenn die Geschichte aus den Fugen gerät. Einmal, weil ich glaube, dass ich den Spielern so mehr Freiheit schenke und sie das beim Spielen auch merken. Außerdem stimmt es, was ich zuvor geschrieben habe - ich mag es, wenn ich selbst vor einer Session nur eine ungefähre Ahnung habe, was passiert, der genaue Ablauf aber ein unbeschriebenes Blatt ist. Diese klare Tendenz bemerke ich immer wieder, ich bin schnell bereit Dinge zu ändern. Das kann so positiv wie negativ sein, spätestens bei bestimmten Rätseln würde ich darauf verzichten um mich nicht in Widersprüche zu verstricken. Aber so lange es kein klares Ziel gibt, dass ich als Spielleiter erreichen will, können die Spieler von mir aus machen was sie wollen, irgendwie biegen wir das zusammen schon zu einer spannenden Geschichte hin.
Ich könnte jetzt ausschweifend erklären, was ich mir anders vorgestellt habe, wo die Spieler unerwartet reagiert haben oder was der eigentliche Plan war. Am einfachsten ist es aber sicher, wenn ich diesen Plan einfach zeige:
Vielleicht hatte ich auch nur das Gefühl, dass wir vom Plan abweichen, weil es nie einen konkreten Plan für mich gab. Ich hatte nicht daran gedacht, dass sie einfach zum Kürbisfeld zurückrennen (da war ja auch viel Würfelglück und geschicktes Spiel dabei) und dort eine Schlacht ausbricht. Witzigerweise lief am Ende dann doch immer mehr zu dem Punkt, den ich ursprünglich erreichen wollte (ja genau, der geheime Teil). Das wurde mir eben erst bewusst, als ich mir den Plan nochmals durchgelesen habe. Das passt ganz gut, denn was in der nächsten Episode passiert stand tatsächlich schon vorher fest. Nun wird die Überleitung dorthin zwar ganz anders aussehen als ich es gedacht hätte, aber hey - schließlich gibt es in dieser Welt Magie, alles ist möglich! Und wenn jemand etwas als unlogisch kritisiert: “A wizard did it”
Soundtrack:
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