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Aulas, palestras, entrevistas e comentários do professor Frederick van Amstel publicadas no blog Usabilidoido, que trata de assuntos como Design de Experiências, Design de Interação, Design Participat... more
FAQs about Usabilidoido: Podcast:How many episodes does Usabilidoido: Podcast have?The podcast currently has 242 episodes available.
May 15, 2019Design Crítico: origem e descolonização brasileiraDesign Crítico é uma atitude e não um método. A atitude consiste em, por um lado, prestar atenção às intenções, valores e discursos que dão origem e sustentam o mundo projetado. Por outro lado, ela nos impele a desenvolver projetos que coloquem em evidência ideologias materializadas, seja para criticá-las, seja para enaltecê-las. Slides ÁudioGravação realizada na disciplina Design e Cultura e Teoria do Design 3 da UTFPR.Design Crítico: origem e descolonização brasileira [MP3] 1 hora e meiaComente este post...more0minPlay
April 23, 2019Design para Comportamentos SustentáveisO Design para Comportamentos Sustentáveis é uma abordagem que interfere sobre condições ambientais para restringir ou incentivar certos comportamentos individuais ou sociais. As restrições e incentivos são construídos com base em conhecimentos da Psicologia e Economia Comportamental. O objetivo não é obrigar as pessoas a mudar seu comportamento, mas sim persuadir ou seduzir através do design.Slides ÁudioAula realizada na disciplina Teoria do Design 4 da UTFPR.Design para Comportamentos Sustentáveis [MP3] 32minComente este post...more0minPlay
April 22, 2019Design Expansivo na transição para Smart GridsDesign Expansivo é uma abordagem de projeto que inclui e aproveita contradições para transformar a sociedade. O projeto busca representar a contradição sem resolvê-la, permitindo que os participantes desenvolvam seus próprios cursos de ação. Nesta aula, é apresentado o case do Copel+, uma aceleradora de startups construída em cima do conceito de contradição.Slides ÁudioAula realizada na disciplina Teoria do Design 4 da UTFPR.Design Expansivo na transição para Smart Grids [MP3] 1hComente este post...more0minPlay
April 22, 2019Design para a Inovação SocialInovação Social é uma lente para valorizar o que já está acontecendo espontaneamente na periferia. Por outro lado, pode ser também um instrumento neocolonial para aumentar a dependência da periferia. O Design Para a Inovação Social busca compreender contextos de desigualdade e promover inovações que visam mudar tais relações sociais. O designer pode atuar como um representante da comunidade ou como um ativista.Slides Download dos slides "Design para a Inovação Social" [PDF]ÁudioAula realizada na disciplina Teoria do Design 4 da UTFPR.Design para a Inovação Social [MP3] 1hComente este post...more0minPlay
March 27, 2019Design Transicional e SustentabilidadeDesign Transicional é uma abordagem que concentra e expande o Design Sustentável, Design de Serviços e Design para a Inovação Social. A principal diferença é o escopo ampliado de atuação, envolvendo não só produtos e serviços, mas também ecossistemas de segunda natureza. Estes ecossistemas são abordados nos níveis doméstico, vicinal, urbano, regional e planetário. As intervenções nos ecossistemas são participativas e visam mudanças de estilos de vida e práticas cotidianas. Projetos nessa linha visam compreender e facilitar as transições necessárias para uma sociedade mais sustentável.Slides ÁudioDesign Transicional e Sustentabilidade [MP3] 25 minutosExercícioA proposta desse exercício é identificar as transições possíveis para uma visão de futuro distante e sustentável.Comente este post...more0minPlay
October 19, 2018Projeto Possibilístico para as Qualidades da Experiência do UsuárioAs Qualidades da Experiência do Usuário são diversas. Algumas são previsíveis e controláveis, como a Usabilidade e a Acessibilidade. Outras são menos previsíveis e deveras incontroláveis, como a Afetividade e a Beleza. Essas qualidades difíceis de mensurar costumam ser desconsideradas no projeto de software por serem "subjetivas demais" ou irrelevantes. O resultado disso é a redução do software ao status de commodity em nossa sociedade, ou seja, um objeto sem qualidades únicas.Para recuperar o valor social do software, é preciso reposicioná-lo como uma oferta na Economia da Experiência, servindo como palco para interações estéticas e transformadoras. Isso implica em projetar software de uma maneira completamente diferente do paradigma de controle que orienta a maior parte dos projetos de software hoje.Neste minicurso oferecido no XVII Simpósio Brasileiro de Qualidade de Software, foi apresentada uma abordagem de projeto de software baseada no paradigma da possibilidade. Essa abordagem inclui não só técnicas de avaliação, mas também de observação, percepção, sensação e criação das Qualidades da Experiência do Usuário. As técnicas aproveitam habilidades como a intuição, o talento artístico e a criatividade para lidar com as qualidades imprevisíveis e incontroláveis. O objetivo desta abordagem é produzir softwares que tenham tantos sentidos quanto uma obra de arte e tantos usos quanto um objeto de design.Slides ÁudioProjeto Possibilístico para as Qualidades da Experiência do Usuário [MP3] 2h05minComente este post...more0minPlay
October 17, 2018Design Especulativo e Ficção ProjetualDesign Especulativo é uma abordagem que produz projetos conceituais baseados em cenários de futuro próximo com a intenção de estimular o debate sobre tendências sociais e tecnológicas do presente. Ficção Projetual é um formato utilizado pelo Design Especulativo para desenvolver e apresentar projetos através da contação de histórias, que pode incluir filmes, documentos, textos ou qualquer outra mídia. No limiar entre o possível e o impossível, o Design Especulativo abre espaço para o questionamento de normas sociais, tabus e hábitos cotidianos.Slides ÁudioGravação realizada em aula da disciplina Design de Interação da PUCPR, ministrada junto com o professor Rodrigo Gonzatto.Design Especulativo e Ficção Projetual [MP3] 1h30minComente este post...more0minPlay
September 16, 2018Introdução ao Design de InteraçãoDesign de Interação é uma área que lida com o desafio de projetar interações entre pessoas através das tecnologias digitais. Este tipo de projeto não garante resultados, entretanto, pois a interação é determinada pelas próprias pessoas e não pela tecnologia. A teoria da complexidade e emergência ajuda a compreender como o projeto de interação se baseia em possibilidades e não em certezas.Slides ÁudioGravação realizada na Pós-graduação em App Development da PUCPR.Introdução ao Design de Interação[MP3] 46 minComente este post...more0minPlay
September 13, 2018Estética da Interação OpressivaA estética é um dos recursos utilizados para oprimir pessoas sem que elas saibam que estão sendo oprimidas. Pessoas podem se sentir feias, incapazes ou culpadas de sua própria opressão. No caso do Design de Interação, a estética das interfaces pode fazer o usuário se sentir burro só de olhar. Através do Teatro do Oprimido buscamos inspiração para uma estética anti-opressiva no Design de Interação.Slides ÁudioGravação realizada na disciplina Design de Interação da PUCPR, com o professor Rodrigo Gonzatto.Estética da Interação Opressiva [MP3] 33 minutosComente este post...more0minPlay
July 04, 2018Expansão do objeto de designO objeto de design passa por uma transformação na sociedade contemporânea. Se antes, design apontava para um objeto tangível e estático tal como um produto ou uma peça gráfica, agora aponta para diversos objetos intangíveis. Nesta aula, explico como o objeto se mistura com o próprio usuário e pressupõe a mudança do seu comportamento como se este pudesse ser projetado.Slides ÁudioGravação realizada no curso pós-graduação da Sustentare.Expansão do objeto de design [MP3] 37 minComente este post...more0minPlay
FAQs about Usabilidoido: Podcast:How many episodes does Usabilidoido: Podcast have?The podcast currently has 242 episodes available.