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【本期嘉宾】
超哥丨百目川艺术工作室
Kimy丨超级元气工厂
【节目简介】
本周末我们在迎来国庆节和中秋节的同时,期待已久的PTS上海国际潮流玩具展也如约而至,活动现场我们将为大家直播展会的盛况,大家可以在喜马拉雅平台搜索「PTR潮玩调频」,在线感受这场潮玩狂欢。
第四期PTS特辑节目,我们邀请了两家感观体验与艺术属性都十分突出的潮玩厂牌,分别是来自超级元气工厂的Kimy以及百目川的超哥。
百目川渴望打破常规和传统的设计路线,探索现代年轻人真正的心理诉求,以情感之源,用心创作每件作品;而超级元气工厂带着“万物皆可毛绒”的创想,不断突破材质与工艺想象,用有温度的潮玩带来全新体验,两家厂牌都为我们带来了多重感官的奇妙体验。
做有独特情感的艺术品
泡泡范儿:请两位介绍一下各自的潮玩厂牌?
Kimy:超元作为传统玩具行业的早期开创者,立志于打造一个更好的毛绒世界。早期,有人定义毛绒行业是一个“有品类,无品牌”的行业,所以我们创立了超级元气工厂这个品牌,也是为了改变这一说法。
我们品牌的基因是毛绒,所以我们旗下有很多独立工作室及毛绒潮玩研究院。我们的愿景不仅是要做中国第一的毛绒潮玩品牌,还要成为一个伟大的品牌,这就是我们的超级元气工厂。
超哥:百目川工作室成立时间并不久,刚开始,我们做的是公共艺术,主要服务于地产行业,或者是政府项目。服务过程中,我们希望不止于服务他人,也应该创立自己的品牌,将创新想法和设计理念带到潮玩产品中,所以创立了百目川这个品牌。
泡泡范儿:请两位用几个关键词形容自己的品牌?
Kimy:我用四个关键词定义我们的品牌,分别是:伟大、想象力、有温度、多元化。
伟大是我们的愿景,希望我们能成为一个伟大的品牌;在创立超级元气工厂时,我们已有很多工作室、研究院,这些也是为了增加我们的想象力,创造出更多全新的创新型产品;我们是一个以毛绒为主的潮玩品牌,毛绒首先是一个情绪化的产品,无论从视觉还是触觉上,都给人一种温暖感;多元化:我们现在做的产品是复合材料结合的手办产品,我们从不限制产品的形态,它的风格可以是多样化的,每一个产品都可以截然不同的个性表达。
超哥:百目川的关键词是:设计感、独特性、氛围感。首先从设计感来讲,我们工作室所有小伙伴都是科班出身,专业性要求较高,所以在设计感方面强调的比较多一些;其次是独特性,我们设计的每个IP形象,都会赋予它独特的性格,而每个性格其实映射的是我们大部分人,每个人都能从中找到属于自己的性格;最后是氛围感,我们认为所有的性格都会对应一个专属场景,或者是某一氛围,可能是灯光、可能是声音等,我们通过这些多元化的因素营造出一个适合当下场景的氛围。当然,我们不仅在潮玩方面这样做,在一些别的艺术活动中也同样如此。
泡泡范儿:两位厂牌在产品设计中,比较看重哪些因素,是如何孵化一个好产品的?
Kimy:产品设计过程中,首先我们会深入地去思考,一个好的IP和产品在设计师内心里该如何表达;在形态设定上,我们希望有足够的通感力,去连接社会和消费者,然后才能进入作品的深度打磨过程中。
例如在设计Cino这个作品之初,单是眼片的设计,我们就已经采用了上千种形态,不断地在每个细节上打磨,以及对于追光的角度,我们也花了很长时间去打造,目的也是期望通过这样的打造,去传承匠人精神。
超哥:对每个制作者来讲,都会经历反复尝试、反复调整的过程。对于百目川而言,我们还是会注重设计的创意,前期我们会投入大量的时间,找各种各样的对标参考案例,然后输出不同版本的方案。甚至有些时候几乎已经定稿了,但突然有一个特别好的灵感,也会将之前的推翻重来一遍,这个过程其实挺心酸的,也是很不容易的,但同时也是很有成就感的。
泡泡范儿:两位为何选择投身于玩具这个行业?
Kimy:首先是看到这个行业的发展前景。从玩具消费者的角度来看,市场现在独居的人越来越多,大家需要一些精神产品去丰富自己的精神世界,虽然市面上具备这种功效的产品有很多,但毛绒类产品,无论是从亲和力,还是从触感上来讲,它达到的效果一定是最直接的,所以这也是我选择毛绒行业的一个原因。
超哥:我恰恰相反,我原来并不是玩家,只是从事这个行业,做一些大型的商业项目。时间久了,就想将自己内心的真实想法通过原创形象去表达,所以才会成立百目川这个品牌。我们的产品先是表达自己,然后让作品找有感同身受的受众。
被温暖、被治愈、被需要、被爱着
泡泡范儿:超级元气工厂为何将“万物皆可毛绒”作为自己的口号?
Kimy:我们品牌是在疫情期间突然被大众所知,这期间,每个人都被封控在家非常孤独;另外,互联网时代,生活节奏加快,人们很少有时间去真正感受生活,所以,我们希望通过毛绒这一品类的产品,给大家营造一个氛围,让大家真正感悟生活的美好和温暖,所以,将“万物皆可毛绒”定为我们的口号。
泡泡范儿:超级元气工厂的毛绒产品和其他品牌的毛绒产品有何区别?
Kimy:毛绒行业的历史非常久远,它的整个发展史都是伴随着材质的迭代更新。从早期的仿真皮毛,到后边的布艺,超柔、弹力布以及长毛的一些新材质,我们一直都在探索这些材质的变化。所以,在产品设计中,我们会在毛绒的基础上加很多创新的新材质,这个是我们有别于其他传统毛绒玩具的一点。
传统的毛绒玩具在大家印象中可能是一个价值感偏低的产品,而我们希望通过创意,打造多元化的毛绒玩具,给玩家带来更有价值感的产品;传统毛绒玩具,更多的只是触感上的表达,我们希望通过创新让毛绒成为真正能承载情感价值的一个载体。期望通过这些补充,也能给行业带来一些创新的价值。
泡泡范儿:百目川的介绍中提到,希望为观众带来视觉与心理的多重感观体验。你觉得该如何实现这一目标?
超哥:从两个方向判断,一个是产品的造型感,另一个是氛围感的营造。造型感是需要通过视觉方向来打动观众,首先从造型上吸引到人,然后再通过我们产品本身的一些形态、颜色、质感,营造出某一种氛围,与观众的心理产生契合。这个便是我们所讲的,从多重感观上对观众产生影响。
泡泡范儿:百目川发起了“抵抗孤独艺术计划”,并且发布了启动作品《鳄鱼车》,发起这个项目的原因是什么?
超哥:从商业角度讲,是为了品牌宣传,但我们又不想将这件事情做得很俗气,所以,我们将艺术感带入,拔高了整个项目的层次。
至于为什么会选择营造一个抱着腿充满孤独感的鳄鱼形象,是和“抵抗孤独计划”这个题目做了呼应,现代社会,虽然人们的物质生活丰盈了,但心的距离却越来越遥远了,所以,我们选择了一个本是很凶猛的爬行动物鳄鱼,但经过我们的设计,让它看起来很粉嫩、很柔弱,形成一个反差感,将它带到人群中融入大众。
这个活动是在杭州西湖北三街—孤山转角举办的,当时引来很多人围观,大家都围着鳄鱼跟它合影互动。这和我们的本意很契合,无论你多么特殊、多么有个性、多么与众不同,但只要你多与人互动交流,大家都是愿意接受你的。
泡泡范儿:活动过程中,有哪些记忆深刻的故事?
超哥:活动结束后,很多人私信我们说这次活动他们觉得非常的感动,大部分人在这个作品里看见了自己的影子,他们觉得坐在车上的鳄鱼像自己一般,刚开始在人群中格格不入,但只要自己愿意走进人群,最终还是会被人接受的。同时,这也和我们做潮玩产品类似,可能在某一个产品身上找到属于自己的性格,所以这些产品能打动或是引起某部分人的情感共鸣。
PTS,看见更丰富的潮玩作品
泡泡范儿:两位都是第一次参加PTS,为什么会参加这个展?
Kimy:在我们心中,PTS是国内潮玩展里元老级的展会。我们希望通过参加PTS,让更多人感受到超级元气工厂的品牌和产品的魅力;同时也希望携手泡泡玛特,一起为潮玩行业带来更多有内容、有深度的潮玩产品。这是我们选择参加PTS的原因。
超哥:我认为PTS是比较优质的平台,它能够帮助我们吸引相对应的粉丝玩家,于我们而言是一个非常好的渠道,于观众而言,他们能够在这里找到自己更心仪的品牌和产品。
泡泡范儿:这次有何惊喜带给大家?
Kimy:这一次我们会在PTS上推出我们PINKOO工作室的一个新IP阿豆,以及我们与小红书插画界新晋IP星星人的联名首款盲盒。我们品牌的产品,会一如既往的给大家带来在市面上没有看到的小细节、小惊喜,期望在PTS上与大家见面。
超哥:我们带来公司一位年轻设计师的全新原创作品——古帕Guppa,这是一个很可爱的小吸血鬼的形象,这也是我们的一个新尝试,我们不局限于只是做鳄鱼这样一个单独的形象,我们希望能向大家展示更多元化的产品。
泡泡范儿:疫情三年,潮玩市场发生了哪些变化?PTS的归来,对大家有何影响?
Kimy:潮玩行业同质化的产品越来越多,但从小品类上来看的话,还是有很大区别的,我们看到这个行业有很多新品类的崛起,新材质的诞生,这些都对潮玩行业有了一个大的补充。沉寂三年后,我很期待在PTS上看到更多创新品类的诞生,去拓宽潮玩行业的赛道。
超哥:确实,市场上同质化的产品比较多。也是因为市场的影响,把一些具有潮玩属性的产品变成了一种“理财产品”,我觉得让这个行业变味了;目前,市场上比较有创意的产品还是比较少的,所以,这次的PTS展对于所有品牌来讲是一个机会,可以将好作品呈现在大家眼前。
泡泡范儿:各自的品牌在成立以来有何成长变化?
Kimy:超元是我们一个比较新的品牌,在此之前,作为传统玩具行业的早期开创者,我们认为我们有义务去拔高行业的新高度。近期我们也看到,中国出海的潮玩产品和新IP,在海外受到很多粉丝的热捧,我们有责任给全球带去更多真正的中国制造的玩具。
超哥:对于百目川来讲,刚开始我们野心勃勃,想要将品牌做的更大,但过程中越来越发现脱离了初心,进入了一个模式化中。所以,这三年来,我们也刚好受大环境影响,慢慢放慢自己的脚步,决定将产品做得更精、更集中,希望能把真正好的内容沉淀到作品中去,这也是我们接下来的打算。
泡泡范儿:两位作为参展商,有什么想对潮玩粉丝或者PTS讲的话?
Kimy:我想对潮玩爱好者讲,每个产品背后,都包含着很多原创设计师的设计思路和情绪,希望大家除了购买产品之外,还可以多多关注产品本身的内容,真正地去感受那一份精神世界。同时也希望大家能来我们超级元气工厂展位了解产品,我们将会为大家带来更多创新性的产品。
超哥:我希望PTS能够影响到更多还未关注到这个圈子的人。潮玩这个圈子非常有意思,能为大家的生活带去不一样的惊喜,期望更多人加入潮玩圈,将这个圈子越做越活跃。
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做有独特情感的艺术品
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Kimy:超元作为传统玩具行业的早期开创者,立志于打造一个更好的毛绒世界。早期,有人定义毛绒行业是一个“有品类,无品牌”的行业,所以我们创立了超级元气工厂这个品牌,也是为了改变这一说法。
我们品牌的基因是毛绒,所以我们旗下有很多独立工作室及毛绒潮玩研究院。我们的愿景不仅是要做中国第一的毛绒潮玩品牌,还要成为一个伟大的品牌,这就是我们的超级元气工厂。
超哥:百目川工作室成立时间并不久,刚开始,我们做的是公共艺术,主要服务于地产行业,或者是政府项目。服务过程中,我们希望不止于服务他人,也应该创立自己的品牌,将创新想法和设计理念带到潮玩产品中,所以创立了百目川这个品牌。
泡泡范儿:请两位用几个关键词形容自己的品牌?
Kimy:我用四个关键词定义我们的品牌,分别是:伟大、想象力、有温度、多元化。
伟大是我们的愿景,希望我们能成为一个伟大的品牌;在创立超级元气工厂时,我们已有很多工作室、研究院,这些也是为了增加我们的想象力,创造出更多全新的创新型产品;我们是一个以毛绒为主的潮玩品牌,毛绒首先是一个情绪化的产品,无论从视觉还是触觉上,都给人一种温暖感;多元化:我们现在做的产品是复合材料结合的手办产品,我们从不限制产品的形态,它的风格可以是多样化的,每一个产品都可以截然不同的个性表达。
超哥:百目川的关键词是:设计感、独特性、氛围感。首先从设计感来讲,我们工作室所有小伙伴都是科班出身,专业性要求较高,所以在设计感方面强调的比较多一些;其次是独特性,我们设计的每个IP形象,都会赋予它独特的性格,而每个性格其实映射的是我们大部分人,每个人都能从中找到属于自己的性格;最后是氛围感,我们认为所有的性格都会对应一个专属场景,或者是某一氛围,可能是灯光、可能是声音等,我们通过这些多元化的因素营造出一个适合当下场景的氛围。当然,我们不仅在潮玩方面这样做,在一些别的艺术活动中也同样如此。
泡泡范儿:两位厂牌在产品设计中,比较看重哪些因素,是如何孵化一个好产品的?
Kimy:产品设计过程中,首先我们会深入地去思考,一个好的IP和产品在设计师内心里该如何表达;在形态设定上,我们希望有足够的通感力,去连接社会和消费者,然后才能进入作品的深度打磨过程中。
例如在设计Cino这个作品之初,单是眼片的设计,我们就已经采用了上千种形态,不断地在每个细节上打磨,以及对于追光的角度,我们也花了很长时间去打造,目的也是期望通过这样的打造,去传承匠人精神。
超哥:对每个制作者来讲,都会经历反复尝试、反复调整的过程。对于百目川而言,我们还是会注重设计的创意,前期我们会投入大量的时间,找各种各样的对标参考案例,然后输出不同版本的方案。甚至有些时候几乎已经定稿了,但突然有一个特别好的灵感,也会将之前的推翻重来一遍,这个过程其实挺心酸的,也是很不容易的,但同时也是很有成就感的。
泡泡范儿:两位为何选择投身于玩具这个行业?
Kimy:首先是看到这个行业的发展前景。从玩具消费者的角度来看,市场现在独居的人越来越多,大家需要一些精神产品去丰富自己的精神世界,虽然市面上具备这种功效的产品有很多,但毛绒类产品,无论是从亲和力,还是从触感上来讲,它达到的效果一定是最直接的,所以这也是我选择毛绒行业的一个原因。
超哥:我恰恰相反,我原来并不是玩家,只是从事这个行业,做一些大型的商业项目。时间久了,就想将自己内心的真实想法通过原创形象去表达,所以才会成立百目川这个品牌。我们的产品先是表达自己,然后让作品找有感同身受的受众。
被温暖、被治愈、被需要、被爱着
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Kimy:我们品牌是在疫情期间突然被大众所知,这期间,每个人都被封控在家非常孤独;另外,互联网时代,生活节奏加快,人们很少有时间去真正感受生活,所以,我们希望通过毛绒这一品类的产品,给大家营造一个氛围,让大家真正感悟生活的美好和温暖,所以,将“万物皆可毛绒”定为我们的口号。
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Kimy:毛绒行业的历史非常久远,它的整个发展史都是伴随着材质的迭代更新。从早期的仿真皮毛,到后边的布艺,超柔、弹力布以及长毛的一些新材质,我们一直都在探索这些材质的变化。所以,在产品设计中,我们会在毛绒的基础上加很多创新的新材质,这个是我们有别于其他传统毛绒玩具的一点。
传统的毛绒玩具在大家印象中可能是一个价值感偏低的产品,而我们希望通过创意,打造多元化的毛绒玩具,给玩家带来更有价值感的产品;传统毛绒玩具,更多的只是触感上的表达,我们希望通过创新让毛绒成为真正能承载情感价值的一个载体。期望通过这些补充,也能给行业带来一些创新的价值。
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至于为什么会选择营造一个抱着腿充满孤独感的鳄鱼形象,是和“抵抗孤独计划”这个题目做了呼应,现代社会,虽然人们的物质生活丰盈了,但心的距离却越来越遥远了,所以,我们选择了一个本是很凶猛的爬行动物鳄鱼,但经过我们的设计,让它看起来很粉嫩、很柔弱,形成一个反差感,将它带到人群中融入大众。
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超哥:我们带来公司一位年轻设计师的全新原创作品——古帕Guppa,这是一个很可爱的小吸血鬼的形象,这也是我们的一个新尝试,我们不局限于只是做鳄鱼这样一个单独的形象,我们希望能向大家展示更多元化的产品。
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Kimy:潮玩行业同质化的产品越来越多,但从小品类上来看的话,还是有很大区别的,我们看到这个行业有很多新品类的崛起,新材质的诞生,这些都对潮玩行业有了一个大的补充。沉寂三年后,我很期待在PTS上看到更多创新品类的诞生,去拓宽潮玩行业的赛道。
超哥:确实,市场上同质化的产品比较多。也是因为市场的影响,把一些具有潮玩属性的产品变成了一种“理财产品”,我觉得让这个行业变味了;目前,市场上比较有创意的产品还是比较少的,所以,这次的PTS展对于所有品牌来讲是一个机会,可以将好作品呈现在大家眼前。
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Kimy:超元是我们一个比较新的品牌,在此之前,作为传统玩具行业的早期开创者,我们认为我们有义务去拔高行业的新高度。近期我们也看到,中国出海的潮玩产品和新IP,在海外受到很多粉丝的热捧,我们有责任给全球带去更多真正的中国制造的玩具。
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