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Vol.64 末那四季对话Ashley Wood:玩具是艺术表达的一种媒介


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【本期嘉宾】

四季丨末那工作室主理人

Ashley Wood丨澳大利亚艺术家,Underverse及3A创始人

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【更多收听方式】

小程序:泡泡玛特

公众号:泡泡范儿

【节目简介】

本期节目,潮玩玩家非常熟悉的末那工作室主理人四季和Underverse创始人Ashley Wood做客PTR录音室,就玩具创作的迷人与艰难,以及漫画、游戏、电影原型设计和玩具创作这些艺术表达的媒介有何相通之处,展开了精彩的对话。

玩具制作远比想象中困难

四季回忆,最初接触的潮玩是铁人三兄弟等香港厂牌,那时还不叫「潮玩」,叫「设计师玩具」。刚开始,他只是一个玩家,看到自己喜欢的玩具就买。后来,无意间在一本杂志上看到日本艺术家竹谷隆之的作品后,他觉得非常酷,便萌生了做玩具的想法。

而Ashley Wood也有类似的经历。“大概2000年左右,苏勋、刘建文等香港的设计师带来了更现代的理念:设计师玩具可能只是源自一些深奥的想法,然后设计师可以把它实现为一个玩具。这就是我踏上这条道路的原因,我觉得自己只是爱上了一种媒介。”

但制作玩具远比想象中要困难。“造型怎么设计、如何分件、选择什么材料、怎样控制造价、如何在‘作品’与‘商品’间寻求平衡……”四季说,这些都是摆在眼前真实存在的困难。

Ashley对此表示:“我到现在还在和工程师争论,为什么有的想法实现不了?”在他看来,艺术家和媒介之间有一种原始的斗争感,但这其实很妙。“因为我会对成品充满期待,有时候成品玩具就比我想象的效果好,在最初的灵感基础上有所提升。”

创作的热情归功于观众

即便做玩具困难重重,但两位嘉宾依然坚持了很多年,这也许就是热爱的力量。

正如Ashley Wood在节目中说的一样,“整个过程就像是对制造玩具上瘾,一直持续到现在。对我来说,成为一名潮玩艺术家与加入乐队演出没什么不同,我们的创作也是一场演出,创作热情应该归功于观众。制作、发布玩具,让消费者喜欢,实现玩家、设计师本人和设计公司间的互动和共鸣……这一切体验很接近表演,是一种引人入胜的生动的艺术形式。”

Ashley告诉我们,从销量、关注度和粉丝数来看,Tomorrow Kings和World War robot是Underverse最受欢迎的作品。但他个人对一些独立系列玩偶有点小偏心,比如Kitty,还有他和Siuyin一起做的MUSE系列人偶。随后他打趣道:“我认为最受欢迎的产品是我自己,我能有这些创意,不断实现它们,获得玩家的认可。”

末那工作室以中国神话题材为主的作品也受到市场高度认可,尤其是「孙悟空」这个题材,不同的设计、不同的材料、不同的尺寸创作了多款,玩家的喜爱程度只增不减。“如果你问我中国的超级英雄是什么样子的?我觉得中国最有名的超级英雄应该就是孙悟空吧!”四季说。

艺术创作的相通之处

除了玩具设计,两位嘉宾在其他领域也颇有成就。末那工作室在电影造型概念设计领域具有很高的知名度,参与了《寻龙诀》《大鱼海棠》《封神》三部曲等电影的制作;而Ashley Wood曾在两大漫画巨头公司DC和漫威工作过,是知名的漫画师和游戏原画师,参与了《再生侠》等漫画及《光环》、《合金装备》等游戏的创作。

Ashley Wood认为,创作漫画、游戏原画和玩具都是从创意开始,用概念、草图、绘画等体现,且都是在为第三方解决问题。它们起点相似,只是在某一个点上产生分叉,然后走向各自的道路。每个领域都有它的局限性,有自己的规律及互动方式,需要的知识和技术有所不同,需要花费时间精力去理解每一个特定领域。

四季则表示,潮玩设计和电影造型概念设计存在很多不同之处。首先要为角色建立强大的底层逻辑后,才可以叠加电影造型概念设计。其次,角色有对应演员,如何根据演员的条件实现造型,并在荧幕中呈现最佳效果,需要反复调整方案。另外,电影语言、电影美学和潮玩、手办也不太一样,怎样把设计用电影语言呈现出来,也是团队一直在学习和探索的。

在火热的市场中保持初心

聊到中国潮玩市场时,四季表示自己一开始没想到这么多人会喜欢潮玩,让潮玩变成自己生活的一部分。行业几年内的变化,有了质的飞跃。现在公司规模越来越大,跟他之前想象的那个样子,已经不是特别一样了。展望未来,他希望末那能保持几个人刚组建工作室时的样子,保持对做玩具这件事情本身的热情。

Ashley Wood则表示,这个市场一开始可能显得有点小众古怪,但在粉丝和支持者的鼓励下,它发展出了独属于本行业的艺术家和自成流派的作品。观察这一市场的发展很令人兴奋,Underverse也很幸运能成为其中的一份子。他认为Underverse在现阶段的表现已经超出预期,它在朝着正确的方向前进。

制作玩具就像炼金术,过程总是艰难的。希望每位潮玩从业者,都能保持初心,坚守那份纯粹。

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