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Vol.91泡泡玛特×阴阳师,跨界联名怎样才能“双厨狂喜”?


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【本期嘉宾】 

苑帅:泡泡玛特游戏及国漫版权IP负责人

七老爷:游戏区知名UP主

董学长:阴阳师资深玩家

 

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小程序:泡泡玛特

公众号:泡泡玛特

播客平台:喜马拉雅、小宇宙、网易云音乐

【节目简介】

4月上旬,泡泡玛特与经典手游《阴阳师》开启全新联动,在游戏内推出联名盲盒皮肤“巧遇谜匣”,共有14种可替换式神玩偶的配饰。令无数玩家心动的是,此次联名还创造性地应用NFC芯片,在线下释出阴阳师系列手办。玩家不仅可以召唤常规复刻的Q版崽崽,也将体验独特的互动玩法,深入游戏内容,实现潮玩与游戏的“破次元”连接。

 

近年来,泡泡玛特一直致力于与各路优秀版权方寻求跨界合作的机会,并成功推出了许多受到不同圈层消费者喜爱的产品。本期,泡泡玛特邀请到B站游戏区up主七老爷,《阴阳师》资深玩家董学长,以及泡泡玛特游戏及国漫版权IP负责人苑帅,一起聊聊《阴阳师》这款游戏的魅力所在,听一听对于游戏IP的联名跨界,玩家和粉丝的真实态度是什么,又有哪些期待?对于IP运营,品牌如何真正实现破圈?IP合作又有哪些机遇和挑战?

 

以下是七老爷、董学长和苑帅的对话:

 

 

游戏肝不肝?这,是一个问题

 

泡泡玛特:《阴阳师》手游自诞生以来,吸引了无数玩家的参与和讨论,七老爷和董学长作为《阴阳师》的深度玩家,你们认为这款游戏最大的吸引点是什么?

七老爷:直播中大家最喜欢看的肯定是抽卡,这是最刺激也是最直观的。我个人认为,最吸引大家的应该是游戏里的角色,对于玩家来说式神不仅是一个纸片人、一个冷冰冰的角色,它们都有着自己的生命故事脉搏,可以引起共鸣,喜爱和讨论。

 

泡泡玛特:对于游戏很肝这个问题,大家怎么看?

 

七老爷:肝与否取决于自己。《阴阳师》是一个对于角色资源和玩家养成都比较友好的游戏。保持全图鉴虽说不是一件容易事儿,但相对来说只要通过努力还是有可能实现的。我一直秉持的是,喜欢的玩法多玩,兴趣不大的就不用那么肝。

 

董学长:这个游戏一开始确实很肝,而且很吸引人,最初我基本是24小时开着玩,攒了那么多的蓝票,结果什么都没有抽到,翻车翻的很厉害。最开始很崩溃、血压会飙升,时间长了就比较佛系了,现在是越来越佛系。

 

泡泡玛特:两位最初是如何接触到《阴阳师》这款游戏的?

 

董学长:我开服的时候就跟风下载玩了一下,然后就停不下来了,每天睁开眼第一件事不是上厕所,而是先开游戏。

 

七老爷:我是追溯到2016年九月、十月,那时候《阴阳师》刚出,周围所有人都在玩,朋友圈刷屏,在公司大家的谈资也基本围绕它,不玩发现自己插不进话,好像和时代脱节了,所以在大家影响下就一起玩。入坑后第一个吸引我的点就是发现打斗技挺有意思,我之前也接触过其它手游,但套路和玩法还是《阴阳师》比较有意思。

 

能让玩家们“抄作业”,是一件有成就感的事情

 

泡泡玛特:怎样的契机,七老爷开始直播和更新视频的呢?

 

七老爷:2017年,我当时所在的公司出了一点变故,导致我996的紧凑工作变成朝12晚5,一下子空出大把时间,为了不让时间荒废,我尝试着开直播。播了一两个月没什么人看,在一个元老级粉丝的建议下,我把直播中好玩的片段剪下来投稿,后来发现效果还不错,于是就学着剪视频,最后就变成在B站上做直播做视频。

 

泡泡玛特:早期七老爷出了许多平民秘闻系列的视频,产出内容的过程是怎样的?

 

七老爷:尤其是低配阵容,那真的是需要无数次地试。举个例子,之前的很多阵容都用到了一个比较冷门的式神跳跳弟弟,是一个随着战斗的进行受到的伤害增多,会不断提升自身攻击力的R卡,而且入手很容易,练起来也很简单,对于一些新玩家更加友好。但也正因为战斗增伤的特性,所以在试验的时候,经常一局动辄要半小时甚至是一个多小时,还要同时开3、4个号一起通宵调整。包括考虑每个阵容是带日和坊好还是带樱花妖好,要不要带拉条?毕竟这个位置有限,只能带式神加一个阴阳师,所以一次一次尝试之后才能得到最终大家看到的相对来说的最优解。

 

泡泡玛特:研究规则和数据是很头疼枯燥的事,支撑你的动力是什么?

 

七老爷:更多的是一种分享之后能帮到别人的成就感。收到他们在评论区或直播间聊天的时候的反馈,这令我非常开心。我为什么要做平民低配呢,就是因为游戏诞生初期,自己想在网上“抄作业”,结果发现整个B站都没有攻略,那就干脆自己动手做,做出来发现还帮到了其他的很多人,这个是我一直以来的动力支撑。现在做这方面攻略的优质up主越来越多,我也在继续尝试新的内容方向。

 

泡泡玛特+阴阳师=?

 

泡泡玛特:苑帅作为本次《阴阳师》合作的IP负责人,本身也是《阴阳师》的玩家,是什么时候入坑的呢?

 

苑帅:应该是刚刚开服那会,中间有一段时间退坑了,因为阿修罗的出现又回坑。我很喜欢阿修罗,但先说明我并没有以权谋私,后面我会讲到阿修罗是如何凭实力成为封面款。

 

 

泡泡玛特《阴阳师》这个游戏最吸引你的是什么呢?

 

苑帅:说实话最开始吸引我的是游戏画风,精致优美酷炫,无论是式神的设计还是整个游戏风格都极其精美,这我在之前的手游,甚至端游领域中从没有见过,这是最吸引我的点。

 

泡泡玛特:这次泡泡玛特与《阴阳师》合作的初衷是什么?

 

苑帅:泡泡玛特致力于和所有优秀的版权方展开不同种类的合作,这是我们一直在拓展推进的事。但我们想把这次联动打造成区别于普通手办、普通盲盒的产品。我们觉得《阴阳师》有足够的背景和故事内容支撑起不同玩法,经过跟版权方沟通,大家一拍即合,也就有了这次合作。

 

泡泡玛特:七老爷最初是从哪个渠道得知泡泡玛特和《阴阳师》联动的这个消息呢?

 

七老爷:是从《阴阳师》体验服看到出了匣中少女的联动皮肤,里面很明确的写了和泡泡玛特的联动,我当时还在微博讨论,说和泡泡玛特联动怎么可能没有周边呢?大概3-4天后就看到了泡泡玛特官博官宣了《阴阳师》系列手办。

 

泡泡玛特:对于实物产品最喜欢哪一款? 

 

董学长:我最喜欢隐藏款的黑晴明,基础款中就是荒。游戏里我就一直养荒,六星有八九个,每天都在换荒的碎片,主要就是为了展示荒的这些很好看的皮肤。

 

七老爷:我都挺喜欢的。这次虽然说是Q版的盲盒,但是细节非常多。比如大岳丸的武器,小到耳坠,还有鬼童丸式神的瞳孔颜色,还有小面具的配饰,都蛮精致的,上手之后的实际质感也很不错。非要说最喜欢的话,我个人比较喜欢缘结神,一个是我在游戏里和缘结神挺有缘,粉丝老爷们都知道我700抽“强娶”的故事。第二个缘结神它的神态表情是我比较喜欢的,有人觉得小缘的表情太憨了,我倒觉得神明本身就是多样性的,就像缘结神实际上是因为弑神才被贬下高天原,神的样貌也是可以自己掌控的,这本来就具有多样性。

 

 

搭载NFC,实现破次元沟通

 

泡泡玛特:本次产品设计中有什么特别的亮点向玩家介绍?有什么印象深刻的环节?

 

苑帅:这次产品最大的亮点就在于NFC的玩法,虽然大家对这个玩法可能褒贬不一,但这是泡泡玛特产品与游戏内容一个相对深度的结合。基于《阴阳师》强大的故事背景,我们希望在带给用户优质产品以外,也能在游戏内获取一些更好的玩法。

 

印象很深的是关于封面款的确定,封面款是PK出来的。以往我们可能会直接遵循版权方的意见,但这次PK实在是太激烈了,版权方、内部设计小伙伴、IP负责人,以及商品、市场各部门,包括公司内部《阴阳师》粉丝,汲取多方建议和想法,最后投票确定。其实帝释天、缘结神、山兔,还有大岳丸这几个票数都很高很接近,最终阿修罗是以一票的优势当选为封面款。

 

另外,关于NFC部分,如果我没记错,前面有7-8版玩法,我不能说这一版的玩法最优,但这一版的玩法在版权方看来是比较合适且能被大众接受的。这也是我第一次参与游戏玩法的开发,学习到很多,比如NFC跟游戏内部的接口大概是什么样的语言,怎么样的写法……总而言之,是一次很有意思的体验,不知道对于用户来说,NFC玩法是否是一种比较新奇的展现?

 

 

泡泡玛特:七老爷和董学长对这次NFC玩法有什么看法?

 

七老爷:正如刚才苑帅所说,这个玩法在玩家口碑中是褒贬不一的,这个也很正常,不管什么东西,只要做创新,就一定有批评有支持。我也是第一次见到通过一个渠道和游戏内容产生互动的方式,很新奇。听到玩家正面和负面的声音,泡泡玛特可以将这些作为激励和鞭策,在后续联动中开发出更多好玩的玩法。

 

董学长:这款盲盒我第一时间就去买了,玩法确实很有意思。

 

1+1>2,就是成功的跨界

 

泡泡玛特:跨界如今已是行业常规营销玩法了,对于IP跨界大家有什么看法?大家认为什么样的跨界是成功的?

 

七老爷:泡泡玛特和《阴阳师》这次跨界联动就挺成功的。在我看来1+1>2的跨界就算成功。说得落地一点,采他山之石,琢本山之玉,两边各自发挥各自的长处。不管是在市场上的口碑声量,还是让玩家实际花钱支持购买,1+1>2的联动就是好的联动。

 

苑帅:作为一个IP负责人来讲,一直在做所谓的跨界联动,无论是《阴阳师》还是和《仙剑》,以及和《王者》、《魔兽》等不同版权方的合作,不仅是游戏IP,也会和品牌,甚至公益、事件做联合,1+1>2对于我们来说是最好的效果,我们也希望能够通过泡泡玛特自身的优势(设计能力、销售能力、营销能力等),能对联动产品有一个很好的加持,希望达到“双厨狂喜”的状态。

 

泡泡玛特:跨界合作可能会遇到哪些机遇和挑战?

 

苑帅:对于我们来说挑战一直存在。以游戏IP举例,每个游戏IP都有自己的设定和故事背景,我们要做的,是在此基础上怎么发挥我们的设计优势和产品优势,将更多更好的设计和玩法展现给用户——但这一直都是挑战。其实对于泡泡玛特也好,对于游戏IP也好,甚至对于粉丝也好,这都是一个机遇。

 

对于泡泡玛特来说,我们能把更好的产品,更优的玩法展现给市场和用户。对于版权IP方来说,他们能有全新的合作模式去提升整个IP的调性和可玩性、娱乐性。对于用户来说,他们可以拿到喜欢的产品,可以有更好的玩法体验。

 

泡泡玛特:两位又是如何看待品牌之间的跨界合作呢?对于你们来说这是一种喜闻乐见的形式吗?

 

七老爷:当然,就像刚刚苑帅提到的《仙剑》,我就是《仙剑》骨灰级玩家。在完全不知道联动消息的时候,逛商场无意中路过泡泡玛特的门店,我就当场端了一盒,摆成一排放在车里非常不错。从那时候就意识到,自己喜欢的游戏周边原来还能以盲盒这样的形式出现。所以这次看到泡泡玛特和《阴阳师》联动,我真是太开心了,简直就是本命联动。

 

董学长:我也是希望能有第二次、第三次联动,能有更多的合作,在游戏上也可以有更多的玩法,更多的互动。

 

如何运营好游戏和国漫的IP?

 

泡泡玛特:泡泡玛特也是以IP运营为核心的公司,游戏和国漫也越来越受到年轻人的喜爱,IP的价值也逐渐显现,怎么样才能运营好游戏和国漫IP呢?

 

苑帅:一直以来我比较关注两个词,“沉淀”和“创新”。沉淀是指不会一味刻意追求新游戏IP,包括新国漫。我希望无论新老,都能把内在最优的部分首先抓出来,然后以泡泡玛特的设计能力和运营能力展现出来。创新也一样,对于游戏IP和国漫IP有沉淀内容的基础上,我们去做产品设计和玩法创新,在运营和市场上给到用户不同的感知和不同体验。

 

在这次《阴阳师》的合作上,我们选择《阴阳师》内相对比较热门的式神,通过创新游戏玩法来呈现,希望之后的IP运营可以有更多这样的机会呈现给大家。

 

七老爷:我也发现一个比较有意思的点,这次《阴阳师》是做了NFC的创新,而之前的《仙剑》盲盒是和中国传统节日做结合,春节、元宵节、乞巧节,每个节日都对应不同角色的不同形态,那也是挺有意思的尝试。

 

泡泡玛特:苑帅认为,哪些游戏国漫IP在设计和运营上是非常成功呢?

 

苑帅:首先《阴阳师》就是很成功的,一个游戏能持续5年以上其实很不容易。这么多年还在持续更新更不一样的内容和玩法,以及依旧有这么多粉丝支持,是一个很成功的游戏IP。除此之外还有《王者荣耀》《英雄联盟》,除了游戏本身,国际赛事运营方面已经成为全球关注的盛典。

 

对比日漫的成熟,国漫还处于相对初级的状态,发展道路还很长,但机会同样也很大。比如腾漫出的《斗罗》《一人之下》,B站出的《刺客伍六七》等,我认为后续国漫的市场也会很大。

 

泡泡玛特:苑帅可以和大家聊聊泡泡玛特未来在游戏或国漫IP上的规划吗?

 

苑帅:在5月份会有1-2款新品和大家见面,而且是比较头部的游戏IP。对于国漫IP我们也已经在同步推进当中,也会有一些头部IP和新玩法新产品,即将在年底或明年推出。包括这次联动后,我们官博也收到了大家关于询问IP联名的留言,我只能回答,我目前看到的这些留言IP都已经在推进中了。

 

泡泡玛特:借此机会,大家有什么想对潮玩爱好者或游戏玩家说的话吗?

 

七老爷:我想对潮玩爱好者以及游戏玩家朋友们说的是:祝你们欧气爆棚,一发入魂!抽盲盒抽到大隐藏小隐藏,游戏抽到喜欢的角色,强魂不歪,招财该亮的时候亮,木魅该亮的时候让对面亮,欧气满满,一发入魂。

 

董学长:我想说的是大家放平心态,游戏不是生活的全部,盲盒也不是。闲暇时打开游戏玩一下,逛街时抽一个盲盒,有新品时进去逛一圈,在此过程中给自己换一个心情,而不是被它所左右,才能发现更多的惊喜。

 

苑帅:希望大家能多支持泡泡玛特已出未出将会出的各种产品和IP,理性购买,但我也要加一句“多多益善”。

 

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