Vortex

Vortex

By VortexLeisure
Download on the App Store

Vortex episodes

  • Vortex #138 | Naposledy o remaku Mafie, profily hráčů a rozhovor o karetní hře Scratch Wars
    Ani sváteční pondělí vás neochudí o další vydání našeho vidcastu, ve kterém se z větší části ještě jednou věnujeme remaku Mafie. Jirkovu recenzi doplňují Zdeňkovy dojmy a další povídání o tom, co se nám líbilo a co už tolik ne. Petr si také připravil vlastní téma - rozebírá profily jednotlivých hráčů podle jejich preferencí. A nechybí ani rozhovor, tentokrát s Jiřím Mikolášem a Martinou Kutálkovou, s nimiž jsme si povídali o jejich karetní hře Scratch Wars, která navíc nenabízí jen fyzickou variantu, ale je plnohodnotně dostupná také v té digitální.
    02:23 - Profily a motivace hráčů na základě jejich osobních preferencí
    20:55 - Uzavření hodnocení remaku Mafie
    1:00:06 - Rozhovor s Jiřím Mikolášem a Martinou Kutálkovou o hře Scratch Wars
    1:28:16 - Závěrečný mišmaš
    1 hr 50 min
  • Vortex #137 | Nejdražší herní konzole, rozebíráme PlayStation 5 a rozhovor o nové české hře Hadr
    Cena PlayStationu 5 nakonec nikoho zřejmě nevyvedla z míry, přesto jsme si přichystali krátké povídání o tom, kolik lidé museli při launchi zaplatit za konzole v předchozích generacích a dekádách. Touhle optikou jsou nové systémy se svou cenou ještě velmi příznivé. A právě konzoli PlayStation 5 jsme se pak věnovali po větší část vidcastu. Chybět ale samozřejmě nemůže ani rozhovor a mišmaš.
    02:58 - Nejdražší konzole v historii videoher
    15:43 - Hodnotíme poslední informace o PlayStationu 5
    1:00:51 - Rozhovor s Dominikem Konečným nejen o hře Hadr
    1:21:02 - Závěrečný mišmaš
    1 hr 34 min
  • Vortex #136 | AAAA hry, zajímavosti o Tony Hawkovi a rozhovor o e-sportu na vysokých školách
    Nový týden načínáme tradičně vidcastem, který vás provede několika herními tématy a ve druhé polovině se zaměří na působení a fungování Esportovní studentské asociace, organizující turnaje v e-sportu na českých a slovenských vysokých školách. Ještě před tím, než ale dáme slovo Markovi Štěpánkovi z ESA, máme pro vás povídání o tom, kde se vzalo označení AAA hra a budoucím rozšiřování této nálepky o další písmena A. Petr se pak v dozvucích svého hraní remasteru Tony Hawk's Pro Skater 1+2 vrátí k původním hrám a rozebere několik zajímavostí.
    04:02 - Zajímavosti ohledně vývoje Tony Hawk's Pro Skater
    26:33 - Geneze označení AAA hra a další i delší odvozeniny
    50:35 - Povídání s Markem „Lepidlem“ Štěpánkem o e-sportu na vysokých školách
    1:18:17 - Závěrečný mišmaš
    1 hr 43 min
  • Vortex #135 | Příběh babičky ze Skyrimu a rozhovor s nevidomým hráčem Petrem Haluškou
    Se startem nového týdne pro vás máme další vydání našeho vidcastu, ve kterém opět rozebíráme sadu zajímavých herních témat. Petr si připravil výlet mezi čísla a finanční výsledky, když shrnul výši zisků největších herních společností za rok 2019. Zdeněk vám pak poví pár zajímavostí o Shirley Curry, kterou pravděpodobně znáte jako babičku ze Skyrimu. Více než 80letá youtuberka baví svá „vnoučata“ videi převážně z The Elder Scrolls, bez ohledu na to, že ještě před několika lety chodila se svými kamarádkami vyšívat. K rozhovoru jsme pak pozvali Petra Halušku alias Slepého banditu, s nímž jsme rozebírali záludnosti hraní pro nevidomé, stejně jako jeho zkušenost s řízením závodních aut na okruzích.
    02:44 - Která z videoherních firem měla nejvyšší zisky za rok 2019
    26:28 - Hrstka zajímavostí o Shirley Curry - babičce ze Skyrimu
    53:07 - Rozhovor s Petrem Haluškou alias Slepým banditou
    1:25:46 - Závěrečný mišmaš
    1 hr 54 min
  • Vortex #134 | Dojmy z Mafie, soudní spory herních firem a rozhovor s Martinem Strnadem z Techlandu
    Po týdenní pauze, ke které jsme přistoupili se zájmem stihnout alespoň na konci léta krátkou dovolenou, se vracíme v plné síle. Máme pro vás více než dvě hodiny povídání o našich dojmech z preview verze Mafie, rovněž také z ukázek superhrdinských her Gotham Knights, resp. Suicide Squad Kill the Justice League a nechybí ani Petrovo téma o velkých soudních sporech herních společností. Jako hosta jsme si pozvali game designéra Martina Strnada, který prošel společnostmi jako Disney Mobile, Bohemia Interactive nebo Warhorse, aby začátkem roku zakotvil v polském Techlandu, kde se podílí na vývoji Dying Light 2.
    03:15 - Naše dojmy z preview verze Mafie
    37:16 - Historie velkých soudních sporů herních firem
    1:13:28 - Rozebíráme ukázky Suicide Squad a Gotham Knights
    1:29:36 - Rozhovor s Martinem Strnadem z Techlandu
    2:06:49 - Závěrečný mišmaš
    2 hr 16 min
  • Vortex #133 | Epic proti všem, odklad Halo Infinite, Doom na kalkulačce a rozhovor s Pavlem Barákem
    V kompletní sestavě jsme se sešli už minulý pátek, abychom probrali trojici zajímavých témat a nabídli vám také rozhovor s předsedou Asociace českých herní vývojářů Pavlem Barákem. Než na interview doje, můžete si poslechnout náš pohled na kauzu kolem Epic Games, resp. hry Fortnite a jejího odstranění z App Storu a Google Play. Dále jsme se vrátili k nečekanému odkladu Halo Infinite, z nějž rázem není launchový titul Xboxu Series X. A nakonec vše odlehčuje Petr se svým kvízem, kde všude je možné spustit legendární Doom.
    06:13 - K čemu povede odstranění Fortnitu z App Storu a Google Play
    42:42 - Nečekaný odklad Halo Infinite a jeho možné následky na launch Xboxu Series X
    1:03:26 - Petrův kvíz: Na čem všem je možné spustit Dooma?
    1:32:18 - Rozhovor s předsedou Asociace českých herních vývojářů Pavlem Barákem
    2:13:22 - Závěrečný mišmaš
    2 hr 24 min
  • Vortex #132 | Nejvzácnější videohry, launchové tituly minulé generace a rozhovor s Janem Zeleným
    Pondělí bez vidcastu by bylo smutným vstupem do nového týdne. Tentokrát jsme se nějak rozkecali a na ploše tří téma, jednoho rozhovoru a závěrečného běsnění vás budeme bavit přibližně dvě a půl hodiny. Náhoda tomu přitom chtěla, že ve všech hlavních tématech budeme vzpomínat a vydáme se opakovaně do historie.
    00:00 - Start
    05:10 - Herní mýty: Mortal Kombat ukrýval prvního tajného bojovníka. S Reptilem jste se mohli utkat, ale nemohli jste za něj hrát. Měl posloužit marketingu
    https://www.vortex.cz/herni-myty-mort...
    24:14 - Nejvzácnější videohry na světě
    1:00:54 - Vzpomínáme na launchové hry minulé generace
    1:40:26 - Rozhovor s Janem Zeleným o Mashinkách
    2:19:19 - Závěrečný mišmaš
    2 hr 34 min
  • Vortex #131 | Plnohodnotné reklamní hry, soutěž Taco Bell a rozhovor s Janem Kavanem z CBE Software
    Co by to bylo za pondělí, kdybychom pro vás neměli připravený vidcast. Tentokrát jsme se zaměřili na tituly, které posloužily coby nosič reklamy a přitom nešlo o malé hry, které byste našli přibalené k cereáliím. Dále nás zajímala soutěž pro nezávislé vývojáře, kterou uspořádal řetězec s rychlým občerstvením Taco Bell a nic nedopadlo tak, jak organizátoři slibovali. A nakonec je tu i rozhovor, tentokrát s Janem Kavanem ze studia CBE Software, které se nedávno blýsklo skvělou adventurou Someday You'll Return. Povídání to ale, pravda, nebylo příliš veselé...
    00:00 - Start
    03:07 - Videohry coby nosič reklamy
    33:24 - Vývoj her pod taktovkou řetězce Taco Bell
    51:30 - Rozhovor s Janem Kavanem z CBE Software nejen o Someday You'll Return
    1:26:19 - Závěrečný mišmaš
    1 hr 53 min
  • Vortex #130 | Dojmy z prezentace Microsoftu, evoluce kamery ve hrách a rozhovor o české hře Creaks
    S novým týdnem pro vás máme i další vydání našeho vidcastu, které se nám s číslovkou 130 krásně zakulatilo a my se rozhodli příhodné jubileum náležitě oslavit. Nejprve přijde na řadu Petrovo téma o evoluci kamery ve videohrách, zejména pak v žánru third person akcí. Dále věnujeme velkorysou část povídání osobním dojmům z prezentace Xbox Games Showcase. A nakonec přijde i speciální host - Radim Jurda, autora Creaks, s nimž jsme si v den vydání jeho nové hry povídali o bezprostředních dojmech a úskalích mnoholetého vývoje.
    00:00 - Start
    02:22 - Petrovo téma o evoluci kamery ve videohrách
    30:42 - Dojmy z prezentace Microsoftu a her pro nový Xbox Series X
    1:11:13 - Rozhovor s autorem hry Creaks Radimem Jurdou z Amanita Design
    1:44:51 - Závěrečný mišmaš
    2 hr 4 min
  • Vortex #129 | Příběh konzole NES, (ne)slavní herci ve hrách a rozhovor o Nvidii a podpoře vývojářů
    Naše pondělní rutina v sobě zahrnuje nejen články na webu a novinkový souhrn, ale tradičně také vidcast, který jsme natočili koncem minulého týdne a připravili k dnešnímu vydání. Zdeněk se pustil do poutavého příběhu vzniku konzole Nintendo Famicom, známé na Západě jako Nintendo Entertainemnt System. Petr připravil jeden ze svých vypečených kvízů o slavných i méně slavných hercích, kteří se objevili ve videohrách a možná o tom ani nevíte. A nakonec pro vás máme rozhovor s Igorem Staňkem z Nvidie, s nímž jsme rozebírali nejen nové technologie, ale také způsoby komunikace s herními vývojáři a jejich podporu.
    05:32 - Příběh vzniku konzole Nintendo Famicom
    22:53 - Camea slavných i méně slavných herců ve hrách
    59:42 - Rozhovor s Igorem Staňkem ze společnosti Nvidia
    1:25:49 - Závěrečný mišmaš
    1 hr 47 min

About Vortex

From the publisher's feed

Vortex je magazín zasvěcený videoherní kultuře, který se specializuje na obsah s přidanou hodnotou. Jde o herní médium nové generace zaměřené na rozhovory, osobnosti, profily, témata, historii a…

More shows like Vortex

Quest by Český rozhlas

Quest

1 Listeners

Čestmír Strakatý by Čestmír Strakatý

Čestmír Strakatý

2 Listeners