Vortex

Vortex

By VortexLeisure
Download on the App Store

Vortex episodes

  • Vortex #148 | Nejhodnotnější fiktivní značky, dojmy z Yakuzy a rozhovor o strategii Nebuchadnezzar
    Na startu nového týdne pro vás máme další vydání našeho vidcastu. V první části podrobně rozebíráme hru Yakuza: Like a Dragon, která jde na hratelnost trochu jinak než předchozí díly, a přesto zůstává skvělou záležitostí. Dále jsme se pozastavili nad hodnotou fiktivních značek z videoher, abychom vybrali ty největší. A ještě před závěrečným mišmašem vám přinášíme také rozhovor s Josefem Hájíčkem z Nepos Games, kde vzniká strategie Nebuchadnezzar, která se už 17. února dočká svého vydání. Rozebírali jsme, co všechno se za rok změnilo a v jakém stavu je hra v tuto chvíli.
    04:00 - Podrobné dojmy z hraní Yakuza: Like a Dragon
    38:05 - Nejhodnotnější fiktivní značky z videoher
    59:30 - Rozhovor s Josefem Hájíčkem o hře Nebuchadnezzar
    1:29:14 - Závěrečný mišmaš
    1 hr 57 min
  • Vortex #147 | Sázení na hry, framerate vs. ray tracing a rozhovor s Danielem Němcem z SCS Software
    Ani tento týden vás neochudíme o pravidelnou dávku emocí od Vortexu. Petr nás seznámil s tím, jak se sázkové kanceláře během pandemie přeorientovaly nejen na sportovní hy. Rozebrali jsme, zda dáváme u nových her přednost pěknější grafice, anebo svižnějšímu obrazu. A naším hostem byl Daniel Němec ze studia SCS Software. Mišmaš samozřejmě nechybí.
    04:13 - Sázení na videohry a esport
    31:13 - Launchové next-gen hry a jejich grafika. Framerate versus ray tracing
    1:06:09 - Rozhovor s Danielem Němcem z SCS Software
    1:37:47 - Závěrečný mišmaš
    1 hr 57 min
  • Vortex #146 | České hry před '89, polské klony NESu, inspirace fromovek a Bohdan Tůma o Důkazu 111
    S novým týdnem přichází také další vydání našeho vidcastu, ve kterém převážně vzpomínáme. Petr se pod vlivem dojmů z remaku Demon's Souls ohlédnul za architektonickou inspirací vývojářů z FromSoftware. Jirka rozebral okolnosti kolem neoficiálních klonů NESu v Polsku i Československu. A Zdeněk připomněl, že i v revoluční době vznikaly počítačové hry, třeba jako Indiana Jones na Václavském náměstí v Praze 16. ledna 1989. K rozhovoru jsme si pozvali hned dvojici hostů - vývojáře Tomáš Oramuse, autora unikátní audio hry Důkaz 111 a hlavně uznávaného českého dabéra Bohdana Tůmu, který se na vývoji hry podílí svým hlasem. Do příjemného a neformálního povídání jsme pochopitelně zahrnuli i obecnější dotazy, a tak se například dozvíte, jak vzpomíná na své dabingové role ve hrách, případně jak to on sám s videohrami má.
    05:03 - Odkud čerpali vývojáři z FromSoftware inspiraci pro architekturu ve svých hrách
    30:39 - Jak se to mělo s neoficiálními klony NESu v Polsku
    57:02 - Připomínka revolučních textovek z Československa
    1:14:40 - Rozhovor o hře Důkaz 111 s dabérem Bohdanem Tůmou a Tomášem Oramusem
    1:39:38 - Závěrečný mišmaš
    1 hr 57 min
  • Vortex #145 | Poslední tečka za Valhallou, zapomenutá hra Crow 64 a rozhovor s Petrem Kolářem
    Na startu nového týdne nás najdete v plném nasazení. Připravili jsme pro vás další dvouhodinový vidcast, ve kterém jsme nešetřili zajímavými tématy, ani skvělým rozhovorem. Nejdříve se všichni tři ještě jednou věnujeme poslednímu dílu série Assassin's Creed. Jirka pak mezi nás hodí šrapnel v podobě strhující historky o zapomenuté hře Crow 64. A nakonec pro vás máme rozhovor s Petrem Kolářem, který dlouhé roky pracoval na vedoucích pozicích v Bohemia Interactive, odkud se přestěhoval do nového brněnského studia THQ Ashborne Games. Ještě před nástupem do nové funkce jsme si s ním ale povídali o vývoji Army a především Vigoru, ohledně kterého nám Petr prozradil celou řadu zákulisních informací, včetně toho, proč byla hra zprvu exkluzivní pouze pro Xbox One.
    05:12 - Rozloučení s Valhallou nad detaily, které se nevešly do recenze
    36:08 - Pozoruhodný a děsivý příběh zapomenuté hry Crow 64
    1:08:53 - Rozhovor s Petrem Kolářem z nového studia THQ. Vigor vyšel na Xboxu One náhodou a dílem chybně odeslaného mailu, říká bývalý producent z Bohemia Interactive
    1:46:55 - Závěrečný mišmaš
    2 hr 11 min
  • Vortex #144 | Dojmy z PS5 a Xboxu Series X, průměrný americký hráč a rozhovor s Čeňkem Cibienem
    Pondělí bez vidcastu by bylo jako konzole bez gamepadu, myš bez klávesnice nebo Garfunkel nebo Cylona, případně jiného folkového robota. Ani tento týden vás neochodíme o pravidelnou dávku emocí. Našemu povídání opět dominují next-gen konzole, tentokrát jsme už ovšem mohli porovnat vlastní dojmy z jejich týdenního používání.
    05:53 - Porovnáváme dojmy z PS5 a Xboxu Series X
    47:59 - Jak vypadá průměrný americký hráč
    1:15:05 - Rozhovor s Čeňkem Cibien z muzea her
    1:53:43 - Závěrečný mišmaš
    2 hr 11 min
  • Vortex #143 | Next-gen konzole v redakci, příběh zrodu Alien: Isolation a bizarní videoherní úniky
    Máme za sebou jeden z nejhektičtějších týdnů tohoto roku. Do redakce dorazily obě nové konzole a my jim pochopitelně věnovali maximum naší pozornosti. K tomu jsme dál pracovali na obvyklých věcech, na které jste zvyklí, což nám ale nic neubírá na elánu a nadšení, že je nová generace tady! Konzole proto i s Petrem rozebíráme v prvním bloku tohoto vidcastu, na který navazuje neuvěřitelný příběh zrodu Alien: Isolation a sbírka videoherních úniků i s následky pro všechny „leakery“.
    06:20 - Naše dojmy z nových konzolí
    29:03 - Neuvěřitelný příběh a okolnosti vzniku Alien: Isolation
    49:10 - Bizarní videoherní úniky a jejich dopady na „leakery“
    1:20:07 - Závěrečný mišmaš
    1 hr 38 min
  • Vortex #142 | Dojmy z Immortals, jaderný Gándhí v Civilizaci a rozhovor s Markem Ivanovićem
    Pondělí už tradičně patří vidcastu a ani tento týden vás nezklameme, abychom vás pomohli vytáhnout z marasmu nového pracovního a školního týdne. Čeká nás uvolněné povídání o nové hře od Ubisoftu, Gándhím v Civilizaci i rozhovor.
    00:00 - Start
    03:38 - Dojmy z Immortals Fenyx Rising
    26:06 - Herní mýty: Gándhí v Civilizaci miloval jaderné zbraně
    44:59 - Rozhovor s Markem Ivanovićem
    1:11:08 - Závěrečný mišmaš
    1 hr 33 min
  • Vortex #141 | Dojmy z Assassin's Creedu, geometrie ve hrách a rozhovor s Vojtou Nedvědem z Warhorse
    Ani tento týden neporušíme naši milou tradici a provedeme dozásobení s pomocí nového vydání našeho vidcastu. Tentokrát nás čeká hodina geometrie, obsáhlé povídání o Valhalle nad rámec nedávných dojmů a samozřejmě nechybí ani rozhovor s hostem. Tím je v tomto dílu audio director studia Warhorse Vojta Nedvěd.
    04:11 - Tvary, křivky a geometrické objekty z pohledu hráčů
    28:10 - Dojmy z Assassin's Creed Valhalla po celodenním maratonu
    1:03:22 - Rozhovor s audio directorem Warhorse Vojtou Nedvědem
    1:27:25 - Závěrečný mišmaš
    1 hr 49 min
  • Vortex #140 | Hádáme slavná loga z her, dojmy z Watch Dogs Legion a rozhovor o VR hře pro Škoda Auto
    Jubilejní a náležitě kulatý vidcast s pořadovým číslem 140 nás opět svedl k našemu půlkulatému stolu, abychom se trochu uvolnili a předali vám další zajímavé informace ze světa videoher. První téma věnuje Jirka vypečnému kvízu, ve kterém nechává hádat slavná loga a značky z videoher. Navazuje na něj Petr s výběrem zajímavých videoherních rekordů, jak je zapsali autoři slavné Guinnessovy knihy a nechybí ani podrobnější rozebrání dojmů z Watch Dogs Legion, které jsme si mohli nedávno zahrát. K rozhovoru jsme tentokrát přizvali Robina Pulteru z Brainz Immersive, autora speciálního VR zážitku Time Machine, který vznikl pro automobilku Škoda Auto.
    04:24 - Hádáme slavná loga a značky z videoher
    28:58 - Herní rekordy extrahované z Guinnessovy knihy
    47:54 - Ohlédnutí za naším hraním Watch Dogs Legion
    1:12:39 - Rozhovor s Robinem Pulterou o VR zážitku Škoda Time Machine pro Škoda Auto a dalších projektech
    1:32:52 - Závěrečný mišmaš
    1 hr 48 min
  • Vortex #139 | Nejdéle žijící herní značky, první dojmy ze xCloudu a rozhovor o nové české VR hře
    Ani toto pondělí vás neochutíme o náš pravidelný vidcast. Jeho host Jan Horský nám poví, jak se dělá logická hra pro virtuální realitu. Podíváme se na zoubek v improvizovaném testu nejdéle sloužícím videoherním značkám. A Zdeněk nás seznámí s tím, jak se mu zatím hrálo v rámci cloudové streamovací platformy od Microsoftu.
    00:00 - Start
    02:49 - Nejdéle sloužící videoherní značky
    25:48 - Zdeněk hodnotí první dojmy ze služby xCloud
    51:29 - Rozhovor s Janem Horským o VR logické hře Machizzle
    1:17:49 - Závěrečný mišmaš
    1 hr 37 min

About Vortex

From the publisher's feed

Vortex je magazín zasvěcený videoherní kultuře, který se specializuje na obsah s přidanou hodnotou. Jde o herní médium nové generace zaměřené na rozhovory, osobnosti, profily, témata, historii a…

More shows like Vortex

Quest by Český rozhlas

Quest

1 Listeners

Čestmír Strakatý by Čestmír Strakatý

Čestmír Strakatý

2 Listeners