Vortex

Vortex

By VortexLeisure
Download on the App Store

Vortex episodes

  • Vortex #168 | Dopad sporu Epicu a Applu, tajné triky vývojářů, strach v hororovkách a konec OPSM
    Nové vydání našeho vidcastu přináší nadstandardní porci obsahu, informací a doufejme i zábavy. V tradiční sestavě jsme si povídali o bezprecedentní míře zveřejněných dokumentů v souvislosti se sporem společností Epic Games a Apple. Petr vám představí některé „tajné“ triky vývojářů, kterými se snaží ve svých hrách řešit běžné problémy nebo přimět hráče udělat kýženou věc. A nechybí ani Jirkovo zamyšlení nad tím, zda hororové hry mohou ve svém žánru uspět, i když nejsou příliš strašidelné. Coby hosta jsme pozvali Honzu Modráka, milovníka herních magazínů a bývalého šéfredaktora české mutace Oficiálního PlayStation magazínu. Důvod byl jasný - éra onoho prestižního magazínu ve své základní britské edici totiž po dlouhých letech skončila, čímž vznikl prostor na bilancování, vzpomínání i výhledu do budoucna.
    00:00 - Start
    06:16 - Nečekaný dopad sporu Epic Games a Applu
    29:32 - Tajné triky vývojářů, kterými řeší běžné herní problémy
    1:03:44 - Může být hororová hra úspěšná, i když není děsivá?
    1:22:24 - S Honzou Modrákem rozebíráme konec Oficiálního PlayStation magazínu
    1:56:53 - Závěrečný mišmaš
    2 hr 20 min
  • Vortex #167 | Zapomenutá strategie ze Star Treku, stav našeho odvětví a rozhovor o výuce pomocí her
    Je tu další vydání našeho vidcastu, ve kterém jsme pro vás připravili dvě výživná témata a rozhovor. Jirka vás nejprve seznámí s nikdy nevydanou hrou Star Trek: Borg Assimilator, která měla být víc než jen SimCity ve vesmíru. Dále si projdeme výsledky každoroční ankety GDC o stavu herního odvětví. A čeká vás také rozhovor - tentokrát s učitelem Danielem Pražákem, který ve svých hodinách používá videohry coby prostředek k výuce.
    00:00​ - Start
    03:52​ - Vzpomínka na nevydanou strategii ze Star Treku - Borg Assimilator
    28:07​ - Stav videoherního odvětví na základě ankety GDC, do které se zapojilo 3000 vývojářů
    1:01:35​ - Rozhovor s učitelem Danielem Pražákem o používání her coby výukových nástrojů
    1:30:59​ - Závěrečný mišmaš
    1 hr 47 min
  • Vortex #166​ | Poznej hru podle zvukového efektu, dojmy z RPG Fantasian a rozhovor o UI v KCD
    Na začátku nového týdne pro vás máme další epizodu našeho vidcastu. Na úvod jsme si trochu zasoutěžili v dalším hudebním kvízu - tentokrát jsme ke zvukům přiřazovali loga společností a některé specifické momenty z her. Dále jsme se podívali na krásnou mobilní hru Fantasian od jednoho z autorů série Final Fantasy, doplněnou soudntrackem, pod který se podepsal skladatel Nobuo Uemacu. Nechybí samozřejmě ani rozhovor - tentokrát s UX programátorem Kingdom Come: Deliverance Michalem Jarolímkem - a doje pochopitelně i na závěrečný mišmaš.
    02:54​ - Hádáme podle zvuků a hudby slavná loga a momenty z her
    40:36​ - Petrovy dojmy z krásného JRPG Fantasian
    1:01:40​ - Rozhovor s UX programátorem z Warhorse Studios Michalem Jarolímkem
    1:30:56​ - Závěrečný mišmaš
    1 hr 56 min
  • Vortex #165​ | Dojmy z Enlisted i Project CARS GO a rozhovor s Petrem Bělohradem o Hobo
    Tento týden si budeme ve vidcastu povídat o hrách Enlisted, Project CARS GO a Hobo: Tough Life. Dvě z nich nám udělaly radost a jedna nikoli. Schválně, jestli uhádnete, jak kdo dopadl. A kromě hosta pochopitelně nechybí ani závěrečný mišmaš.
    00:00​ - Start
    02:46​ - Dojmy z akce Enlisted
    29:39​ - Project CARS GO, co to?
    51:16​ - Rozhovor s Petrem Bělohradem ze studia Perun Creative o hře Hobo: Tough Life
    1:12:03​ - Závěrečný mišmaš
    1 hr 37 min
  • Vortex #164​ | Hodnocení Paradise Lost, Atari chce vyvíjet hry a rozhovor o arkádě Cloud Cutter
    Po týdenní pauze se vracíme s dalším dílem našeho vidcastu. Povídat si budeme jednak o změnách ve společnosti Atari, která chce - navzdory svému statutu prázdné schránky - začít opět vyvíjet vlastní tituly pro PC a konzole. Dále se podíváme na výlet nacistickým bunkrem ve hře Paradise Lost, kterou hrál a hodnotil Petr. A nakonec pro vás máme poutavé povídání s programátorem Jiřím Dočkalem o vývoji české shoot 'em up arkády Cloud Cutter.
    00:00​ - Start
    03:11​ - Atari chce opět vyvíjet vlastní hry pro PC a konzole, fušovat bude i do kryptoměn
    35:03​ - Dojmy po dohrání adventury Paradise Lost z alternativní minulosti, v níž se budete procházet nacistickým bunkrem
    54:52​ - Rozhovor s Jiřím Dočkalem ze studia JustTwo o vývoji shoot 'em up arkády Cloud Cutter
    01:24:20​ - Závěrečný mišmaš
    1 hr 57 min
  • Vortex #163 | Start MSFS, Call of Duty z Koreje, motorky od Milestone a rozhovor s Petrem Kolářem
    Dvě a půl hodiny. To už je pořádná porce obsahu. Pokud vám tahle stopáž neudělá při pondělku radost, tak… musíte asi počkat na novinkový souhrn. Tentokrát jsme si ve vidcastu povídali o Microsoft Flight Simulatoru, Monster Energy Supercross: The Official Videogame 4 od studia Milestone a Call of Duty, které by nám udělalo radost, pokud by nás vzalo i do Koreje. Naším hostem byl Petr Kolář z nového brněnského studia Ashborne Games.
    05:57​ - Jak se zrodil ambiciózní Microsoft Flight Simulator
    42:38​ - Monster Energy Supercross: The Official Videogame 4
    1:03:33​ - Call of Duty se vrátí do druhé světové války. A co do Koreje?
    1:26:03​ - Rozhovor s Petrem Kolářem z Ashborne Games
    1:58:41​ - Závěrečný mišmaš
    2 hr 32 min
  • Vortex #162​ | Star Trek od Kena Levina, systémy strategií, dojmy z Life is Strange a rozhovor o JRC
    Vstup do nového týdne by nebyl kompletní bez vidcastu, takže sluchátka do uší a vzhůru na další dvouhodinovku povídání (nejen) o hrách. Rozebírali jsme nikdy nevydanou hru ze světa Star Treku, na které pracoval autor BioShocku Ken Levine. Ohlédnuli jsme se zpět za prezentaci Square Enix Presents a hrami Life is Strange 3, resp. Forspoken. A nechybí ani Petrův pohled na systém „kámen-nůžky-papír“ ve strategiích či hrách obecně. A nechybí ani rozhovor – pozvaní přijal Martin Bednár, sales and marketing director JRC, se kterým jsme si povídali o fungování herního obchodu, nesnadné situaci vyvolané pandemií koronaviru, ale i přístupu k věkovým ratingům.
    00:00​ - Start
    02:34​ - Ken Levine pracoval na přelomové adventuře Star Trek: Voyager, která ale nikdy nevyšla
    21:21​ - Když strategie (a nejen ty) hrají kámen-nůžky-papír
    50:42​ - Naše dojmy z odhalení Life is Strange 3 a Forspoken
    1:14:16​ - Rozhovor se sales and marketing directorem JRC Martinem Bednárem
    1:46:29​ - Závěrečný mišmaš
    2 hr 6 min
  • Vortex #161​ | Historie Hada v mobilech Nokia, poznej slavnou herní hudbu a rozhovor s Bárou Hacsi
    Pondělí je pro mnoho lidí takový hnusný depresivní den. Tak vám ho trochu zpříjemníme způsobem, který je nám vlastní. Tenhle vidcast je možná ještě trochu veselejší než obvykle, tak snad se u něj pobavíte stejně dobře jako my při jeho natáčení.
    00:00​ - Start
    03:44​ - Poznej slavnou herní hudbu podle cover verze
    30:49​ - Jak se dostal Had do mobilů Nokia
    58:22​ - Rozhovor s Barbarou Hacsi
    1:26:33​ - Závěrečný mišmaš
    1 hr 49 min
  • Vortex #160​ | Průkopnice videoher, stav Call of Duty, trable ve Stadii a rozhovor o Mall Craze
    Po týdnu se hlásíme s dalším vydáním našeho vidcastu, tentokrát s pěkně kulatým číslem 160. Oslavili jsme ho hned trojicí témat, která se postupně zabývají pátráním po autorce prvního titulu s ženskou hrdinkou, dále okolnostmi, které zřejmě vedly k nedávným změnám kolem Stadie a v neposlední řadě našimi dojmy a poznatky z nové sezóny v Call of Duty. Nad rámec toho jsme vyzpovídali českého vývojáře Milana Timčenka, který pracuje na novém tycoonu Mall Craze, ve kterém si budete moci postavit vlastní obchodní středisko. No, a závěr už tradičně patří všeobecnému povídání, co jsme v uplynulém týdnu zažili, nebo také nezažili...
    00:00​ - Start
    05:34​ - Hledá se pohřešovaná průkopnice videoher
    21:49​ - Co vedlo k velkým změnám kolem streamovací platformy Google Stadia
    43:18​ - Naše dojmy a poznatky z nové sezóny v Call of Duty: Black Ops Cold War
    1:06:03​ - Rozhovor s Milanem Timčenkem o tycoonu Mall Craze
    1:30:56​ - Závěrečný mišmaš
    1 hr 50 min
  • Vortex #159​ | Martin Bach o Levelu, Sony exkluzivity na PC, budoucnost PS Plus a konec Japan Studio
    Vzhledem k množství informací, které se v závěru týdne točily kolem společnosti Sony, jsme se rozhodli zacílit obsah vidcastu tímto směrem. Postupně jsme rozebrali stav Japan Studio a pozastavili se hned nad několika dalšími tématy, jako je vydávání nových her rovnou do programu PlayStation Plus či postupné uvádění dřívějších exkluzivních titulů pro PlayStation na PC. Na naše povídání pak naváže rozhovor s dlouholetým herním novinářem Martinem Bachem, se kterým jsme se pustili do vzpomínání na méně známou etapu časopisu Level, a sice konec ve vydavatelství Burda a přechod pod stávající redakci.
    02:32​ - Sony omezuje vývojářské aktivity Japan Studio
    27:53​ - Sony exkluzivity na PC a budoucnost programu PlayStation Plus
    55:03​ - Rozhovor s Martinem Bachem o aktuální podobě časopisu Level
    01:30:12​ - Závěrečný mišmaš
    1 hr 48 min

About Vortex

From the publisher's feed

Vortex je magazín zasvěcený videoherní kultuře, který se specializuje na obsah s přidanou hodnotou. Jde o herní médium nové generace zaměřené na rozhovory, osobnosti, profily, témata, historii a…

More shows like Vortex

Quest by Český rozhlas

Quest

1 Listeners

Čestmír Strakatý by Čestmír Strakatý

Čestmír Strakatý

2 Listeners