Vortex

Vortex

By VortexLeisure
Download on the App Store

Vortex episodes

  • Vortex #128 | Reakce hráčů na regulace v Číně, současná i minulá cena her a rozhovor s Jiřím Rýdlem
    S novým týdnem přichází další vydání našeho vidcastu, do kterého jsme shodou okolností namixovali témata, rezonující s aktuálními kauzami. Petr dopodrobna rozebral modelový rozpočet velkého vývojářského týmu a Zdeněk navázal s rychlým ohlédnutím do historie v souvislosti s vývojem cenou her. Jirka k tomu přidal téma, týkající se nejrůznějších snah obejít regulace hraní pro mladistvé v Číně a všechno jsme zakončili rozhovorem s marketingovým ředitelem Warhorse Jiřím Rýdlem. Povídali jsme si o jeho vstupu do herní branže, setkání s Martinem Klímou i nedávné uvolnění Kingdom Come: Deliverance zdarma na Epic Games Store.
    05:41 - Reakce čínských teenagerů na regulace hraní
    31:18 - Modelový rozpočet velkého herního studia
    56:45 - Vývoj ceny her od osmdesátých let aneb, klidně bychom mohli platit víc
    1:26:12 - Rozhovor s Jiřím Rýdlem z Warhorse Studios
    2:11:57 - Závěrečný mišmaš
    2 hr 34 min
  • Vortex #127 | Rozhovor o Poldovi 7, vývoj Golf With Your Friends, Turokové v Anglii a drogy ve hrách
    Bez ohledu na probíhající státní svátek pro vás máme i na toto pondělí připravenou další epizodu našeho vidcastu se zajímavými tématy a rozhovorem. Jirka vás obeznámí s výsledkem marketingové kampaně, v níž byli fanoušci vyzvání, ať se přejmenují podle hlavního hrdiny akce Turok. Zdeněk vás nechá nahlédnout do pozadí vývoje arkádového hitu Golf With Your Friends. A nakonec Petr probere četnost výskytu drog ve videohrách. Zlatým hřebem tohoto dílu je rozhovor s producentem a programátorem hry Polda 7 Petrem Svobodou, který k nám po dlouhé době opět zavítal, aby rozebral aktuální stav crowdfundingové kampaně a poodhalil několik detailů o připravovaném pokračování jedné z nejlegendárnějších českých adventur.
    00:00 - Start
    02:38 - Jak se (ne)žije lidem se jménem Turok
    21:03 - Příběh vývoje Golf With Your Friends
    41:26 - Četnost výskytu drog ve hrách
    01:01:31 - Rozhovor s producentem Poldy 7 Petrem Svobodou
    01:25:10 - Závěrečný mišmaš
    1 hr 46 min
  • Vortex #126 | Assetto Corsa na konzolích, skutečný Silent Hill a rozhovor o české hře Automatica
    Pondělní vidcast je konečně tady a pevně doufáme, že se u jeho sledování budete bavit jako u předchozích 125+ dílech. První téma jsme věnovali Petrovým dojmům z konzolové verze Assetto Corsa Competizione. Dále jsme rozebrali důležité změny ve hře Control, které na základě hráčského testování vstoupily do hry jen několik měsíců před vydáním. A nechybí ani fascinující příběh „skutečného“ Silent Hillu - městečka Centralia, pod kterým už desítky let hoří. K rozhovoru jsme si pak přizvali Lukáše Macuru ze Cinemaxu a Viktora Bocana, který se měrou vrchovatou podepsal pod Kingdom Come: Deliverance a vedle přípravy další hry studia Warhorse si odskočil k soukromému projektu Automatica.
    04:56 - První dojmy z konzolové verze Assetto Corsa Competizione
    23:54 - Co ovlivnilo hráčské testování na hře Control půl roku před vydáním
    52:04 - Předobraz městečka Silent Hill se jmenuje Centralia. Desítky let pod povrchem hoří
    1:12:56 - Rozhovor s Viktorem Bocanem a Lukášem Macurou (nejen) o hře Automatica
    1:49:33 - Závěrečný mišmaš
    2 hr 2 min
  • Vortex #125 | AI v The Last of Us, digitální konference bez E3 a rozhovor s Petrem Chroustovským
    Byl by to určitě o poznání náročnější začátek týdne, kdybychom ho neodstartovali pravidelnou porcí zajímavých témat v rámci našeho vidcastu. Snad vám opět usnadníme návrat k rutině všedního dne. Informační nálož v podání Vortexu tím teprve začíná.
    00:00 - Start
    04:34 - Petr přibližuje fungování umělé inteligence v prvním The Last of Us
    32:46 - Jak se nám zatím líbí on-line prezentace místo E3
    1:11:30 - Rozhovor s Petrem Chroustovským
    1:36:11 - Záverečný mišmaš
    1 hr 50 min
  • Vortex #124 | Hodnocení TLOU2, nevěstince v Second Life, Pascal’s Wager a rozhovor s Petrem Kubíčkem
    Ani tentokrát vidcast nestrádá, pokud jde o zajímavá témata. Probereme s Petrem jeho novou mobilní závislost, ještě jednou se důkladně podíváme na hodnocení The Last of Us Part II a nakoukneme i do virtuálního nevěstince, který rozhodně není z levného kraje.
    06:17 - Petr představuje soulsovku Pascal's Wager
    27:32 - Zdeněk hodnotí The Last of Us Part II
    1:03:35 - Jak to funguje v nejdražším nevěstinci v Second Life
    1:22:49 - Rozhovor s Petrem Kubíčkem o 1428: Shadows over Silesia
    1:50:40 - Závěrečný mišmaš
    2 hr 9 min
  • Vortex #123 | První erotická hra, bizarní periferie, kauza Kerbal a rozhovor s Janem Ornou
    Tenhle díl našeho vidcastu je pořádně našlapaný. Začínáme zajímavou kauzou, pokračujeme bláznivým příslušenstvím pro videohry a vzpomínáme na první erotické hry. Nechybí ani rozhovor, v němž si povídáme o tom, jaké to je provozovat u nás automatovou hernu jako atrakci. A vše pochopitelně uzavírá mišmaš.
    03:14 - Vývojáři Kerbal Space Program 2 zbankrotovali. Vydavatel jim zrušil kontrakt a obratem lákal celý tým k práci na KSP 2 v novém studiu
    20:24 - Petr představuje nejšílenější herní periferie a další příslušenství
    55:48 - První erotická hra. A taky ta druhá a třetí
    1:18:56 - Rozhovor s Janem Ornou o starých automatech a jeho herně
    2:05:42 - Závěrečný mišmaš
    2 hr 25 min
  • Vortex #122 | Rozbor Last of Us II, portování her, Motorsport Manager a rozhovor o hrách na zakázku
    S dalším týdnem přichází i další vidcast, ve kterém jsme podrobně rozebrali dojmy z The Last of Us Part II, kterým jsme dali prostor i v samostatném článku. Dále vás Jirka obeznámí s tím, jak probíhá portování her v režii největších mistrů oboru. A nakonec přidá Petr své hodnocení povedeného Motorsport Manageru Online pro iOS. Po pauze v minulém týdnu ale přidáváme i rozhovor - pozvali jsme si vývojáře Petra Hudečka, který pracoval ve Warhorse a nyní se živí výrobou personalizovaných her na zakázku u příležitosti narozenin či žádosti o ruku.
    05:30 - Detailní rozbor posledního videa The Last of Us Part II a dojmy z plné verze
    27:55 - Jak portují hry pro Switch vývojáři z Bluepointu a Virtuos
    55:47 - Petrův pohled na Motorsport Manager Online
    1:15:58 - Rozhovor s Petrem Hudečkem o vývoji personalizovaných her na zakázku
    1:50:22 - Závěrečný mišmaš
    2 hr 20 min
  • Vortex #121 | Největší transakce za in-game předměty, co smí a nesmí hry v Číně a AI v Mafii III
    Tentokrát jsme se naneštěstí nakonec museli obejít bez rozhovoru. Pevně ale věříme, že vám to trojice zajímavých témat vynahradí a o to víc se budete těšit na dalšího hosta. Probereme umělou inteligenci v Mafii III, největší videoherní transakce i zapovězená témata z pohledu Číny.
    4:07 - Jak funguje umělá inteligence v Mafii III
    27:45 - Největší transakce ve světě videoher za in-game předměty
    57:39 - Proč Mario nemá v Číně pásku přes oko a lebku na pirátském kostýmu
    1:19:56 - Závěrečný mišmaš
    1 hr 38 min
  • Vortex #120 | Rozhovor s japanologem o Tsushimě, hraní s hendikepem a koronavirus z pohledu médií
    Náš vidcast má štěstí na zajímavé hosty a věříme, že i tentokrát náš výběr oceníte. Pozvání do Vortexu přijal japanolog Jan Sýkora, se kterým jsme si povídali o chystané historické hře Ghost of Tsushima od studia Sucker Punch. Petr se pustil do zkoumání videoher z pohledu uživatelů, kteří mají nějaký hendikep, a Zdeněk prozradí, co obnáší netradiční herní rok pro naši práci.
    04:43 - Hraní videoher z pohledu hráčů s hendikepem
    30:05 - Jak digitální konference a on-line oznámení změní herní akce
    54:01 - Rozhovor s japanologem Janem Sýkorou o hře Ghost of Tsushima
    1:39:26 - Závěrečný mišmaš
    2 hr 3 min
  • Vortex #119 | Rozhovor s překladatelem Assassina, profil zapomenutého génia a nerecenze Forzy Street
    Tenhle vidcast je poměrně výjimečný, protože mu dominuje opravdu obrovský rozhovor na téma lokalizací. O českých titulcích ve hrách a jejich finanční náročnosti se bavíme s tím nejpovolanějším - Filipem Ženíškem, který kromě jiného přeložil poslední dva díly série Assassin’s Creed. Petr pak “odmítne” ohodnotit Forzu Street a představíme si neprávem opomíjeného génia.
    04:25 - Petr nerecenzuje Forzu Street, protože to prostě nejde
    24:42 - Zapomenutý pionýr navždy změnil svět videoher. Jediný černý inženýr předběhl Atari, Nintendo i Segu. Samouk Jerry Lawson vymyslel cartridge
    49:18 - Rozhovor s překladatelem Assassina Filipem Ženíškem o českých lokalizacích
    2:02:40 - Mišmaš s bonusem na závěr
    2 hr 30 min

About Vortex

From the publisher's feed

Vortex je magazín zasvěcený videoherní kultuře, který se specializuje na obsah s přidanou hodnotou. Jde o herní médium nové generace zaměřené na rozhovory, osobnosti, profily, témata, historii a…

More shows like Vortex

Quest by Český rozhlas

Quest

1 Listeners

Čestmír Strakatý by Čestmír Strakatý

Čestmír Strakatý

2 Listeners