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Manche Spiele spielt man durch, andere brennen sich für immer ins Gedächtnis. Wir feiern 30 Jahre Resident Evil und ergründen die Faszination hinter der Spencer Mansion. Wie schafft es ein Spiel, trotz pixeliger Grafik und trashiger Dialoge bis heute echte Beklemmung auszulösen? Gast Andreas Sperling nimmt uns mit auf eine Reise durch knappe Inventarplätze, rettende Save Rooms und die Frage, warum das GameCube-Remake von 2002 als absolute Meisterklasse gilt. Ein Talk über die Wurzeln eines Franchises, das ein ganzes Genre definierte.
By GameStar5
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Manche Spiele spielt man durch, andere brennen sich für immer ins Gedächtnis. Wir feiern 30 Jahre Resident Evil und ergründen die Faszination hinter der Spencer Mansion. Wie schafft es ein Spiel, trotz pixeliger Grafik und trashiger Dialoge bis heute echte Beklemmung auszulösen? Gast Andreas Sperling nimmt uns mit auf eine Reise durch knappe Inventarplätze, rettende Save Rooms und die Frage, warum das GameCube-Remake von 2002 als absolute Meisterklasse gilt. Ein Talk über die Wurzeln eines Franchises, das ein ganzes Genre definierte.

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