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Unsere Helden sind endlich wieder in Xaijoz und stehen vor Burg Dreibaum. Auf Wader Sadeefs Empfehlung hin, suchen die Helden Tristan Dreibaum, den Herren der Burg.
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"Medieval City" by tabletopaudio.com
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Begleitet von einem Wurm irren unsere Helden durch die Weiten Fijerdans auf der Suche nach dem Regierungsgebäude. Als unser neuer Freund unseren Helden den Eingang zeigt, trauen sie ihren Augen nicht.
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"Disembodied Spirits" by tabletopaudio.com
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Zenithar ist endlich vor der Taverne Fijerdans angekommen. In der Hoffnung, seine beiden Freunde mitzunehmen, wird er in Begleitung seines neuen Kumpanen jedoch schon bald auf Schwierigkeiten stoßen.
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"Disembodied Spirits" by tabletopaudio.com
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Heute reden wir ein ganz wenig darüber, was für technische Änderungen und Updates es für Patronen gibt. Nächste Woche geht es dann wie gewohnt mit einer neuen Episode weiter!
Carinthius Thorongil und Moloth Stein stehen in einem langen Gang mit schwarzen Fliesen und steinernen dunklen Wänden. Sie wissen nicht, wo sie sich befinden, noch was sie hierhergebracht hat. Alles, was sie sehen, ist eine Tür am Ende des Korridors.
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"Nightmare" by tabletopaudio.com
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Zenithar Zweiholz erwacht alleine inmitten einer zerfallenen Dimension. Er treibt umher in den weiten dieser irrationalen Welt und sucht nach einem Sinn in seinem Leben. Doch er soll nicht alleine bleiben.
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"Disembodied Spirits" by tabletopaudio.com
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Nachdem unsere Helden sich mit vielen bunten Steinen und den vier Altären auseinandergesetzt haben, sind sie noch immer auf der Suche nach einer geeigneten Lösung. Werden sie bald Invell treffen und ihn bezwingen können? Oder werden unsere Helden auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt werden?
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"Necropolis" by tabletopaudio.com
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Unsere Helden schlagen sich langsam aber sicher durch die DImension von Invell. Gemeinsam mit Damon Incredis erkunden sie Raum für Raum auf der Suche nach dem Gott, den sie zu stürzen versuchen. Allerdings sollen bunte Steine unsere Helden vor eine gewaltige Herausforderung stellen.
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"Necropolis" by tabletopaudio.com
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Unsere Helden sind in Invells Dimension angekommen. Geschützt durch das Armband, welches sie von Wader Sadeef erhalten haben, wagen sie sich langsam aber sich vor. Doch die Gefahren und Wirrungen Invells warten hinter jeder Ecke.
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"Necropolis" by tabletopaudio.com
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Der Tag des Aufbruchs ist gekommen! Unsere Helden treffen nach sieben Tagen wieder aufeinander und haben nur ein Ziel vor Augen: Zusammen mit Damon Incredis gegen den Gott Invell ankämpfen, auf dass sie Moloths graues Mal entfernen können. Doch nicht alle sind über diesen Abschied glücklich…
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"Cultists Cavern" by tabletopaudio.com
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