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Es sind noch exakt sieben Tage bis zum Aufbruch unserer Helden, um gegen Invell, dem Gott der Lügen und Leidensbereitschaft, anzutreten. Nachdem Carinthius Joratta, einer geheimnisvollen Wandlerin in Rauchstein begegnet ist, folgt er ihrer Einladung, um seine Kräfte zu erkunden.
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"Cultists Cavern" by tabletopaudio.com
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Es sind noch exakt sieben Tage bis zum Aufbruch unserer Helden, um gegen Invell, dem Gott der Lügen und Leidensbereitschaft, anzutreten. Um eines seiner Lebensprojekte zu erschaffen, folgt er Eimrods Einladung, in seiner Schmiede zu arbeiten.
"Cultists Cavern" by tabletopaudio.com
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Es sind noch exakt sieben Tage bis zum Aufbruch unserer Helden, um gegen Invell, dem Gott der Lügen und Leidensbereitschaft, anzutreten. Um stärker zu werden, folgt Moloth dem Aufruf von Jolde aus dem Axt-Clan.
"Pit Fighter" by tabletopaudio.com
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Unsere Helden stehen vor dem Anführer des Kults der Erschütterung. Sie können ihren Augen noch immer nicht glauben, wer sich hinter der Identität von Damon Incredis verbirgt. Gemeinsam fassen sie nun einen törichten Plan, um Moloth vor seinem Schicksal zu bewahren.
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"Abandoned Chapel" by tabletopaudio.com
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Nach einer gemütlichen Nacht in Cecilias kleiner Gemeinde werden unsere Helden am nächsten Morgen geweckt. Heute werden unsere Helden eine Möglichkeit bekommen, dem Kult der Erschütterung beizutreten. Doch werden sie die Prüfung bestehen? Oder grandios scheitern?
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"Abandoned Chapel" by tabletopaudio.com
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Unsere Helden befinden sich inmitten von Kravdruyo. Sie sind noch immer auf der Suche nach dem Anführer des Kults der Erschütterung und sind in Begleitung von Gukul, der sie zu dem Meisterschmied Elmrod führen will. Allerdings erweist sich ihr Begleiter als äußerst anstrengend.
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"Volcano" by tabletopaudio.com
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Unsere Helden stehen vor Cicilia Grün, die unsere Helden mit nach Kravdruyo nehmen will. Zumindest für sie ist seit der Begegnung mit Zenithar mehr als ein halbes Jahr vergangen, weshalb es viel Redebedarf gibt. Und dann wäre da noch die Hauptstadt Rauchsteins Kravdruyo.
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"Volcano" by tabletopaudio.com
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Leider ist die Folge verloren gegangen und so muss unser Spielleiter nun eine kurze Zusammenfassung geben, damit es nächste Woche wieder weitergehen kann. So viel sei gesagt: Für unsere Helden ist mehr Zeit in Invells Reich vergangen, als sie angenommen hatten.
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In einer bizarren Zwischendimension angekommen stehen unsere Helden zusammen mit Desus am unteren Ende einer langen Treppe. Ihr Ziel ist einfach: Invell besuchen, damit Desus an die Informationen kommt, die er so sehr begehrt. Doch können unsere Helden überhaupt zum Gott der Lügen und Leidensbereitschaft vordringen? Oder sind sie viel zu naiv?
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"Pool of Radiance" by tabletopaudio.com
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Unsere Helden stehen vor dem kleinen Dorf in Rauchstein. Allerdings scheinen sie nicht wirklich willkommen zu sein, immerhin werden sie von sieben Dorfbewohnern mit Waffen empfangen. Können sich unsere Helden gegen die Dorfbewohner behaupten? Oder werden sie direkt den Kürzeren ziehen müssen?
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"Skirmish" by tabletopaudio.com
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