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Neste O X do Controle Doc, Guilherme Dias e Bruna Penilhas pesquisam um tema a fundo e trazem o conteúdo em uma pegada mais documental, mas com comentários sobre os eventos abordados.
Em pauta: a segunda leva de consoles de videogame trouxe uma série de inovações transformadoras como os microprocessadores e os cartuchos, que ofereciam uma biblioteca diversas de jogos. A consequência disso foi o segmento de jogos eletrônicos se tornando uma indústria de verdade nesse período. Da geração anterior, empresas como Atari e Magnavox retornaram, mas outras companhias como a Mattel também resolveram entrar na onda para conseguir sua fatia desse novo negócio em expansão.
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Neste O X do Controle Doc, Guilherme Dias e Bruna Penilhas pesquisam um tema a fundo e trazem o conteúdo em uma pegada mais documental, mas com comentários sobre os eventos abordados.
Em pauta: a segunda leva de consoles de videogame trouxe uma série de inovações transformadoras como os microprocessadores e os cartuchos, que ofereciam uma biblioteca diversas de jogos. A consequência disso foi o segmento de jogos eletrônicos se tornando uma indústria de verdade nesse período. Da geração anterior, empresas como Atari e Magnavox retornaram, mas outras companhias como a Mattel também resolveram entrar na onda para conseguir sua fatia desse novo negócio em expansão.
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