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Neste episódio de O X do Controle Takes, Guilherme Dias e PH Lutti Lippe recebem Lucas Zavadil, do Nautilus, para discutir sobre a situação cada vez mais inviáveis dos jogos chamados “AAA”, aqueles games de grande orçamento da indústria.
Quanto mais a tecnologia avança, os projetos pedem mais fidelidade gráfica, mais complexidade em design, mais dinheiro e também ciclos cada vez maiores de desenvolvimento. Mas até que ponto isso é vantajoso para os desenvolvedores, para os jogadores e até para as próprias empresas que financiam esses títulos colossais?
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Music from #Uppbeat (free for Creators!):
https://uppbeat.io/t/fass/next-to-me
License code: VUTYIMOQSVASHQGA
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Quanto mais a tecnologia avança, os projetos pedem mais fidelidade gráfica, mais complexidade em design, mais dinheiro e também ciclos cada vez maiores de desenvolvimento. Mas até que ponto isso é vantajoso para os desenvolvedores, para os jogadores e até para as próprias empresas que financiam esses títulos colossais?
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