兔子洞

游戏得插电(17):成为一个游戏策划是什么感觉?


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大家好,兔子洞播客又更新啦!

本期节目我们请到了一个刚刚成为游戏策划的朋友IA,来跟我们聊一聊,成为一个游戏策划,是什么体验。


录制:IA、晨伦

剪辑/后期:晨伦


欢迎大家收听、订阅、赞赏。

如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。


以下大纲由AI生成,仅供参考:

02:17 游戏制作之路:从玩家到游戏开发者的心路历程

04:56 游戏制作之路:从仅有三个人的团队到成功开发叙事游戏的冒险之旅

09:52 游戏设计过程中的挑战与转向:美术化素材不足与玩法无聊的困境

14:50 游戏开发中的文案工作与引擎制作:背后的努力与挑战

19:50 创意平台跳跃游戏:挑战马里奥巅峰,探索新的玩法体验!

24:48 游戏开发中的音效制作:主美术与音效老师的协调与沟通

29:46 游戏开发之路:从游戏设计到美术遗憾,探索完整度与进度的平衡

34:43 游戏狂热:一个家庭与游戏行业的挑战与机遇

39:41 游戏创意的源泉:从火车卧铺到游戏世界的构思之旅

44:38 游戏开发中的美术问题:AI生成是否值得使用?

49:35 游戏设计背后的考量:幽影树庇护的制作过程分析

54:34 多产同事的武器库:游戏设计中的关键要素


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兔子洞By 兔子洞晨伦

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