兔子洞

游戏制作人故事系列(2):聊聊《逆转裁判》之父——巧舟(下)


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逆转裁判的成功背后藏着不少趣事与艰辛。从一个小学偷钱罐误会到续作开发的种种挑战,巧舟的故事充满转折。五元硬币引发的小学风波,竟然成了游戏脚本的一部分;工作量大到让人脑洞崩溃,甚至忘了角色名;容量不够得删减情节,还有高人气检察官的角色设计烦恼。这些点滴,构成了逆转裁判的独特魅力。想了解更多吗?


大家好,兔子洞播客节目又更新了,本期节目我们聊一下著名的游戏制作人、《逆转裁判》之父——巧舟。

我们将从巧舟的童年开始,慢慢的讲述他是如何走上游戏制作人的道路,以及怎样制作出《逆转裁判》、《幽灵诡计》等大作的。

本期节目是下半期,主要讲述了逆转裁判2开始以及之后的巧舟的工作经历,以及对他作品的小总结。没听上半期的可以先去听一下。


录制:凶真、晨伦

剪辑/后期:晨伦

欢迎大家收听、订阅、赞赏。

如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。


以下大纲由AI生成,仅供参考:

02:19 游戏开发中的挑战与创作热情——巧舟和他的团队的故事

04:36 游戏开发背后的艰辛与创意:成步堂与真宵的讨论

09:13 创意的瞬间与挑战:破解谜团的思维历程

13:49 《逆转裁判2》中以灵媒为中心的事件:巧舟的创意背后的故事

18:26 职场经历与团队合作:探索创意背后的热情与挑战

23:00 《逆转裁判3》:结局的轨迹与吊桥的关联,挑战大脑的复杂性

27:39 《幽灵轨迹》:巧舟的想象力淋漓尽致之作

32:16 游戏开发者的坚持与追求:幽灵轨迹十年后的魅力与影响力

36:53 游戏剧情回顾:大逆转系列的创作历程与评价

41:28 游戏剧情中的转折与代入感:杜立德博士的创作思路与技巧

46:06 游戏创作中的支线与主线:巧舟和打越的观点与理念

50:41 游戏制作人巧舟的未来动向:惊喜游戏的潜力与挑战

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兔子洞By 兔子洞晨伦

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