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主持/編輯七號、黃哲翰
「什麼原因,使人沈迷電玩面前呆坐不起?」這個問題,曾經在1988年台灣的《自立晚報》副刊上出現,是當時社會各界對於在台灣掀起的電玩現象,最典型的疑問。這當然不是台灣獨有的現象,放眼各國都有類似的提問,即便到現今電腦、智慧型手機都早就普及的現代,對於「沉迷電玩」的疑惑和忌憚依然存在。但外人眼中看似沉迷呆坐的表象,實際上在這些玩家們的內心世界,到底發生了什麼事?
本單元是轉角國際podcast 重磅廣播的新系列,由現任轉角國際主編 #編輯七號、以及德國議題擔當的專欄作者 #黃哲翰,以玩家身分的私心願望,展開遊戲的各類議題延伸討論——聊電玩、聊遊戲、也聊聊遊樂背後的社會脈絡與人生回憶。
【轉角遊樂器】系列podcst:
EP.00 按下START鍵吧!新系列轉角風遊戲節目上線
https://open.firstory.me/story/cld1da6so00l101v7g6prdhvt/platforms
EP.01 壟斷吧!搶著發財的「大富翁」遊戲,為何不再迷人?
https://open.firstory.me/story/cld8yvt9o0d5f01tjelck313d/platforms
留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/user/cjzdv4raybsq80758invadwf2/comments
4.7
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主持/編輯七號、黃哲翰
「什麼原因,使人沈迷電玩面前呆坐不起?」這個問題,曾經在1988年台灣的《自立晚報》副刊上出現,是當時社會各界對於在台灣掀起的電玩現象,最典型的疑問。這當然不是台灣獨有的現象,放眼各國都有類似的提問,即便到現今電腦、智慧型手機都早就普及的現代,對於「沉迷電玩」的疑惑和忌憚依然存在。但外人眼中看似沉迷呆坐的表象,實際上在這些玩家們的內心世界,到底發生了什麼事?
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