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主持/編輯七號、黃哲翰
「城市就該大建設,發展才是硬道理?」美國Maxis公司於1989年發行了知名的電腦遊戲——《模擬城市》(SimCity)——以建造經營城市為主題的遊戲類型,開啟嶄新風潮。《模擬城市》系列遊戲讓玩家從無到有建造、管理自己的都市,從住宅和商業區的劃分、能源設施的選擇、道路交通的規劃...等等,透過諸多細節的模擬,營造出玩家的沉浸感受和樂趣。
本集的 #轉角遊樂器 podcast系列,從《模擬城市》類型遊戲切入,探討遊戲背後的城市主義思維,以及沙盒玩法(Sandbox)的遊戲體驗,由上帝視角觀看系統運作的沉浸感的設計。在《模擬城市》的世界裡,玩家體驗到了管控城市的樂趣,經過一點一滴的精心打造,某種程度上似乎也觸及了「造物主」的精神領域。
【轉角遊樂器】系列podcst:
EP.01 壟斷吧!搶著發財的「大富翁」遊戲,為何不再迷人?
https://open.firstory.me/story/cld8yvt9o0d5f01tjelck313d/platforms
EP.02 沉浸吧!遊戲「心流體驗」:令人忘卻時間的電玩心理學
https://open.firstory.me/story/clei9ylmu024e01v53fuu7xtz/platforms
留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/user/cjzdv4raybsq80758invadwf2/comments
By 轉角國際.重磅廣播4.7
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主持/編輯七號、黃哲翰
「城市就該大建設,發展才是硬道理?」美國Maxis公司於1989年發行了知名的電腦遊戲——《模擬城市》(SimCity)——以建造經營城市為主題的遊戲類型,開啟嶄新風潮。《模擬城市》系列遊戲讓玩家從無到有建造、管理自己的都市,從住宅和商業區的劃分、能源設施的選擇、道路交通的規劃...等等,透過諸多細節的模擬,營造出玩家的沉浸感受和樂趣。
本集的 #轉角遊樂器 podcast系列,從《模擬城市》類型遊戲切入,探討遊戲背後的城市主義思維,以及沙盒玩法(Sandbox)的遊戲體驗,由上帝視角觀看系統運作的沉浸感的設計。在《模擬城市》的世界裡,玩家體驗到了管控城市的樂趣,經過一點一滴的精心打造,某種程度上似乎也觸及了「造物主」的精神領域。
【轉角遊樂器】系列podcst:
EP.01 壟斷吧!搶著發財的「大富翁」遊戲,為何不再迷人?
https://open.firstory.me/story/cld8yvt9o0d5f01tjelck313d/platforms
EP.02 沉浸吧!遊戲「心流體驗」:令人忘卻時間的電玩心理學
https://open.firstory.me/story/clei9ylmu024e01v53fuu7xtz/platforms
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