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主持/編輯七號、黃哲翰
戰爭自古以來就常作為遊戲的主題,電子遊戲的時代也不例外。然而當電玩內容所呈現的不再只是外星侵略、劍與魔法等幻想戰爭,而是擬真地呈現了現實世界中的戰爭,遊戲與現實之間就產生了一言難盡的複雜關係。
戰爭遊戲裡的殺戮時而引發衛道人士關於「電玩助長暴力傾向」的質疑(儘管研究調查往往難以證實兩者之間的正相關),但戰爭遊戲卻也可能成為擺脫暴力創傷的救贖,例如烏俄戰爭中的烏克蘭士兵在前線休息時常在《戰車世界》中進行對戰以便紓壓,而遊玩《決勝時刻》這系列第一人稱射擊的戰爭遊戲也常是美國退役軍人平撫創傷壓力症候群的方式。
→【轉角遊樂器】網站版專欄
2023臺北數位藝術節「𝐀-𝐑𝐞𝐚𝐥 𝐄𝐧𝐠𝐢𝐧𝐞」
【遊戲理論與臺灣電玩史】
10/7 (六) 14:00-16:00
主持人:林齊晧
講者:金儒農
地點:臺北數位藝術中心一樓
免費報名:https://forms.gle/J8wWVX5TCcDT9BTS9
留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/user/cjzdv4raybsq80758invadwf2/comments
4.7
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主持/編輯七號、黃哲翰
戰爭自古以來就常作為遊戲的主題,電子遊戲的時代也不例外。然而當電玩內容所呈現的不再只是外星侵略、劍與魔法等幻想戰爭,而是擬真地呈現了現實世界中的戰爭,遊戲與現實之間就產生了一言難盡的複雜關係。
戰爭遊戲裡的殺戮時而引發衛道人士關於「電玩助長暴力傾向」的質疑(儘管研究調查往往難以證實兩者之間的正相關),但戰爭遊戲卻也可能成為擺脫暴力創傷的救贖,例如烏俄戰爭中的烏克蘭士兵在前線休息時常在《戰車世界》中進行對戰以便紓壓,而遊玩《決勝時刻》這系列第一人稱射擊的戰爭遊戲也常是美國退役軍人平撫創傷壓力症候群的方式。
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2023臺北數位藝術節「𝐀-𝐑𝐞𝐚𝐥 𝐄𝐧𝐠𝐢𝐧𝐞」
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