
Sign up to save your podcasts
Or


Mikä tekee tietokonepelien tekoälystä hyvän? Miten selllainen luodaan? Miten eri pelityyppien tekoälyn kehitys eroaa toisistaan? Näistä kanssamme keskustelemassa Antti Mannisto, joka on ollut luomassa mm. Alan Waken vihollisten tekoälyä Remedyllä.
Mainitut pelit
Linkkejä
Redlynx
Remedy
Pathfinding
Avoin pelimaailma (open world)
AAA-pelit
Ensimmäisen persoonan ammuntapeli (FPS, 3PS)
Reaaliaikainen strategiapeli (RTS)
Unity AI assets
Ray Casting
Kirjallisuutta
Vieras
Juontajat
Seuraa podcastia
By Markus Hjort, Yrjö Kari-KoskinenMikä tekee tietokonepelien tekoälystä hyvän? Miten selllainen luodaan? Miten eri pelityyppien tekoälyn kehitys eroaa toisistaan? Näistä kanssamme keskustelemassa Antti Mannisto, joka on ollut luomassa mm. Alan Waken vihollisten tekoälyä Remedyllä.
Mainitut pelit
Linkkejä
Redlynx
Remedy
Pathfinding
Avoin pelimaailma (open world)
AAA-pelit
Ensimmäisen persoonan ammuntapeli (FPS, 3PS)
Reaaliaikainen strategiapeli (RTS)
Unity AI assets
Ray Casting
Kirjallisuutta
Vieras
Juontajat
Seuraa podcastia

4 Listeners

8 Listeners

3 Listeners

1 Listeners

2 Listeners

1 Listeners

0 Listeners

2 Listeners

0 Listeners

2 Listeners

3 Listeners

4 Listeners

0 Listeners

0 Listeners

0 Listeners