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Artefact episodes

  • ARTEFACT 4 / BioShock part 1
    ARTEFACT / www.artefactpodcast.com
    > Le podcast jeu vidéo qui parle art et culture <
    EP4 : BioShock part. 1/2 : « La mer. Qu’on voit danser…♫ »
    Au programme :
    - DOSSIER : BioShock part. 1/2 : « La mer. Qu’on voit danser …♫ »
    Où l’on analyse la forme et le fond du premier épisode de la franchise BioShock à travers sa direction artistique mais également via les thématiques directement développées par le jeu (ou indirectement soulevées).
    - PIXELS : volée de 4 pixels pour les fêtes de fin d’année.
    Avec 2 jeux en VR :
    Moss (Polyarc)
    Astro Bot: Rescue Mission (Japan Studio).
    Et 2 jeux pour toute la famille :
    Yonder: The Cloud Catcher Chronicles (Prideful Sloth)
    Katamari Damacy: Rerolled (Bandai Namco).
    Bibliographie rapide du dossier :
    - Fredric Jameson, Archéologies du futur. Le désir nommé utopie, Max Milo, 2007.
    - Grant Tavinor, The Art of Videogames, Wiley-Blackwell, 2009.
    - Matthew Jason Weise, « BioShock : A Critical Historical Perspective », Eludamos. Journal for Computer Game Culture, 2008, 2 (1), Eludamos, 2008.
    - Jean-François Chassay, Hélène Machinal et Myriam Marrache-Gouraud (dir.), Signatures du Monstre, Presses Universitaire de Rennes, 2017.
    http://pur-editions.fr/detail.php?idOuv=4463
    Jeux cités dans le dossier :
    Irrational Games/2K Games :
    BioShock (2007)
    BioShock Infinite (2013)
    2K Marin/ 2K Games :
    BioShock 2 (2010)
    System Shock, Looking Glass Studios/Origin System, 1994.
    System Shock 2, Looking Glass Studios/Electronic Arts, 1999.
    Dishonored, Arkane Studios/Bethesda Softworks, 2012.
    Dishonored 2, Arkane Studios/Bethesda Softworks, 2016.
    Musiques du podcast :
    Gary Schyman, Sounds of Rapture, 2007 :
    - BioShock Main Theme (The Ocean on His Shoulder)
    - Welcome to Rapture
    - Cohens Masterpiece
    Jason Graves, Moss (Original Game Soundtrack), 2018 :
    - Twofold
    https://polyarcgames.bandcamp.com/album/moss-original-game-soundtrack
    - Trailer Astro Bot: Recue Mission (2018)
    - Trailer Yonder: The Cloud Catcher Chronicles (2017)
    - Trailer Katamari Damacy; Rerolled (2018)
    1 hr 29 min
  • ARTEFACT 3 / Proteus : Les rêveries du promeneur solitaire
    ARTEFACT / www.artefactpodcast.com
    > Le podcast jeu vidéo qui parle art et culture <
    EP3 : « Proteus : Les rêveries du promeneur solitaire ».
    - DOSSIER : Proteus par Ed Key et David Kanaga.
    Où l’on analyse les caractéristiques de l’expérience apaisante proposée par le jeu Proteus à travers l’observation de son gameplay et de la géographie de son terrain de jeu.
    - PIXELS : 2 pixels à tentacules avec Call of Cthulhu et Save Me Mr. Tako.
    Bibliographie rapide du dossier :
    David Kanaga : http://wombflashforest.blogspot.com/
    Alain Roger, Court traité du paysage, Gallimard, 1997.
    Anne Cauquelin, Le Site et le paysage, PUF, 2002.
    Anne Rolet (dir.), Protée en trompe l’œil. Genèse et survivances d’un mythe, d’Homère à Bouchardon, PUR, 2009.
    JV - Culture jeu vidéo, Mondes ouverts et terrains de jeu, #56 Octobre 2018.
    http://www.jvlemag.com/
    Jeux cités dans le dossier :
    Ed Key :
    Forest of Sleep (2016)
    David Kanaga :
    Dyad (2012)
    Oïκοςpiel (2016)
    Panoramical (2015)
    Autres titres:
    - Dead Cells, Motion Twins, 2018.
    - Dear Esther, The Chinese Room, 2008.
    - Gone Home, The Fullbright Company, 2013.
    - Minecraft, Mojang, 2011.
    - Path (The), Tale of Tales, 2009.
    - Shape of the World, Hollow Tree Gales, 2018.
    Musiques du podcast :
    - PS4 Trailer E3 2017 Call of Cthulhu (2018)
    - Capture audio de Proteus (2013) / David Kanaga.
    - O.S.T Save Me Mr. Tako (2018) / Marc-Antoine Archier.
    1 hr 5 min
  • ARTEFACT 2 / The Evil Within 2: un trailer pour toute la famille
    ARTEFACT / www.artefactpodcast.com
    > Le podcast jeu vidéo qui parle art et culture <
    EP2 : "The Evil Within 2: un trailer pour toute la famille..."
    Au programme :
    - DOSSIER : Un dossier spécial consacré au trailer de l'E3 2017 de The Evil Within 2. On le décortique ensemble et on y observe comment cette courte vidéo permet de cerner tout un genre vidéoludique, celui de l'horreur et des jeux estampillés "survival horror" :
    Lien pour le trailer:
    https://www.youtube.com/watch?v=nHrLWFkd60Y
    - PIXELS : 2 pixels doux avec Donut County et Wreckoons.
    Bibliographie rapide du dossier :
    Bernard Perron, Silent Hill. Le Moteur de la terreur, Questions Théoriques, 2016.
    Bernard Perron, The World of Scary Video Games. A Study in Videoludic Horror, Bloomsbury Academic, 2018.
    Noël Carroll, The Philosophy of Horror or The Paradoxes of the Heart, Routledge, 1990.
    JV - Culture jeu vidéo, The Evil Within 2. Le jeu vidéo peut-il encore faire peur ?, #44 Septembre 2017.
    http://www.jvlemag.com/
    Musiques du podcast :
    O.S.T Evil Within (2014):
    - Claude Debussy, Clair de Lune.
    Trailer Evil Within 2 (2017):
    - Duran Duran (Cover: The Hit House), Ordinary World.
    O.S.T Donut County (2018) :
    - Daniel Koestner, Garbage Day.
    - Daniel Koestner, Bird of Paradise
    - Daniel Koestner, The Pickle
    1 hr 7 min
  • ARTEFACT 1 / Monstre et iconographie : The Pokémon Company VS G Lascault
    ARTEFACT / www.artefactpodcast.com
    > Le podcast jeu vidéo qui parle art et culture <
    Épisode 1
    Monstre et iconographie : The Pokémon Company VS Gilbert Lascault
    Au programme :
    - DOSSIER : Un dossier spécial consacré à l'iconographie monstrueuse dans les arts plastiques et dans les jeux vidéo.
    - PIXELS : 2 pixels morts avec Remothered: Tormented Fathers et Phantaruk.
    Bibliographie rapide du dossier :
    Pierre Ancet, Phénoménologie des corps monstrueux, Presses Universitaires de France, 2006.
    Roland Barthes, Mythologies, Seuil, 1957.
    Jean Céard, La Nature et ses prodiges, Librairie Droz, 1996.
    Gilbert Lascault, Le Monstre dans l’art occidental. Un problème esthétique, Klincksieck, 2004.
    Olivier Roux, Monstres, Une histoire générale de la tératologie des origines à nos jours, Paris : CNRS Éditions, 2008.
    Pour un peu d'iconographie :
    Martial Guédron, Monstres, merveilles et créatures fantastiques, (dir.) Martial Guédron, Éditions Hazan, 2011.
    Pour plus de Pokémon :
    Loup Lassinat-Foubert, Alvin Haddadène, Génération Pokémon, 20 ans d'évolutions, Third Éditions, 2016.
    Le pokédex en ligne par The Pokémon Company :
    https://www.pokemon.com/fr/pokedex/
    1 hr 13 min

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