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Das war's für Staffel 2. Wir machen eine kreative Pause.
42 Inhaltsfolgen, einige Interviews und viele Designfragen später verabschieden wir uns in eine Produktionspause. Zeit, um Material zu sammeln, Inspiration zu tanken und Staffel 3 vorzubereiten.
Bis dahin: Schickt uns gerne eure Fragen, euer Feedback und eure Gedanken. Wir freuen uns über beides, was funktioniert und was nicht. Und wenn ihr uns vermisst, hört gerne nochmal in Staffel 1 rein.
Vielen Dank für eure Zeit und bis ganz bald in Staffel 3.
Mehr Inspiration und ein baldiges Wiederhören wünschen …
Alex & Chris
Das ist Besser mit Design, ein Wahnsinn Design Podcast
Vielen Dank fürs Zuhören 😊
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Wer Schönheit erkennt, gestaltet besser.
Schönheit in Software ist keine Frage des Geschmacks, sondern des geschulten Blicks. Neben technischen Fähigkeiten ist es oft das Gespür für Ästhetik, das darüber entscheidet, ob etwas nur funktioniert oder wirklich großartig wird. Doch dieses Gespür ist nicht angeboren, es lässt sich entwickeln.
Warum es gerade in Zeiten von AI wichtiger wird, den zweiten Blick zu schulen. Warum vieles auf den ersten Blick professionell aussieht, aber erst beim genauen Hinsehen zeigt, wo es nicht funktioniert. Und wie man lernt, Schönheit zu erkennen: durch bewusstes Betrachten, durch das Hinterfragen, was etwas gut macht, und durch Inspiration weit über Design hinaus.
Schönheit ist erlernbar. Und wer sie erkennt, kann sie auch gestalten. Denn am Ende sind es nicht nur die Skills, die zählen, sondern der intuitive Blick, der entscheidet, wann etwas wirklich fertig ist.
Mehr Gespür, mehr Tiefe und Software, die nicht nur funktioniert, sondern berührt, wünschen …
Chris & Alex
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Ergonomie beginnt nicht beim Stuhl, sondern bei der Frage: Für wen gestalten wir eigentlich?
Ergonomie ist kein Feature, das man nachträglich einbaut. Es ist eine Haltung: Software soll sich an Menschen anpassen, nicht umgekehrt. Wir alle sehen unterschiedlich gut, haben unterschiedliche Vorlieben und verschiedene Situationen, in denen wir arbeiten. Und doch wird oft vergessen, dass genau diese Vielfalt Teil guter Gestaltung sein sollte.
Wir sprechen über einen simplen, aber wirkungsvollen Ansatz: relative Größen statt absoluter Pixel. Wie eine einzige Referenzgröße es ermöglicht, dass jeder Nutzer das gesamte Interface größer oder kleiner stellen kann ohne, dass etwas kaputtgeht. Warum Accessibility-Features von Betriebssystemen oft scheitern und wie man es besser macht. Und weshalb dieser Ansatz technisch fast null Mehraufwand bedeutet, wenn man ihn von Anfang an mitdenkt.
Mehr Komfort, mehr Kontrolle und Interfaces, die sich anpassen, wünschen …
Alex & Chris
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Gute Lehre braucht keinen perfekten Plan, sondern den Mut, einen schlechten loszulassen.
Chris spricht mit Prof. Dr. Anna Lea Dyckhoff, die an der FH Aachen Customer Experience lehrt und Lehre so gestaltet, wie wir Software gestalten: nutzerzentriert, iterativ, mit echtem Feedback. Wir sprechen darüber, warum Du statt Sie keine Frage der Höflichkeit ist, sondern der Lernkultur. Über interdisziplinäre Projekte, in denen Fehler nicht vermieden, sondern eingebaut werden. Über Design Sprints im ersten Semester, die größte Hürde im UX-Prozess – einfach mal jemand Fremdes um Feedback bitten – und warum Research in Unternehmen oft verbrannt ist, obwohl fünf Beobachtungen mehr verraten als tausend Datenpunkte. Und über das große Dilemma der Hochschullehre: Klausuren prüfen Wissen, aber nicht das, was wirklich zählt.
Mehr Lernräume, in denen Scheitern dazugehört, wünschen …
Anna & Chris
https://www.fh-aachen.de
https://wahnsinn.design
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Gute Software braucht kein großes Team, sondern ein gutes Verständnis.
Alex & Chris beantworten zwei Fragen von Christian: Warum funktionieren kleine Teams oft besser als große? Und was macht Software eigentlich „intuitiv“?
Wir sprechen über Kommunikation als Schlüssel zur Komplexität, über Verantwortung im Designprozess und die Bedeutung von Unabhängigkeit und Ownership. Und wir schauen auf Intuition, nicht als mystisches Bauchgefühl, sondern als Zusammenspiel aus Wahrnehmung, kultureller Prägung und gelerntem Verhalten.
Was wirkt natürlich, was ist anerzogen und wie lassen sich diese Prinzipien bewusst nutzen, um Produkte zu gestalten, die sich „einfach richtig“ anfühlen?
Mehr Eigenverantwortung im Team und mehr Intuition im Interface wünschen …
Alex & Chris
von https://wahnsinn.design
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Software ist ein Werkzeug und gute Werkzeuge unterbrechen nicht beim Arbeiten.
Störungen in digitalen Produkten sind weit verbreitet – sei es durch Pop-ups, Feature-Previews oder Feedback-Banner. Doch wer seine Nutzer ständig unterbricht, riskiert langfristig mehr als nur einen kurzen Moment der Irritation: Frust entsteht nicht durch die eine große Störung, sondern durch die Summe der kleinen.
Wir sprechen über respektvollen Umgang mit Aufmerksamkeit, über Alternativen zur direkten Unterbrechung und darüber, wie sich neue Informationen auch sanft kommunizieren lassen. Wie gelingt ein Design, das nützlich bleibt, ohne aufdringlich zu sein?
Mehr Fokus im Flow und weniger Störung beim Ziel wünschen …
Chris & Alex
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Text wird zur Timeline – und AI macht’s möglich.
Ein klassisches Element, neu gedacht: Ein Audioplayer, der dank künstlicher Intelligenz ganz neue Interaktionen erlaubt. Statt einer abstrakten Timeline zeigt der Player den gesprochenen Text – Wort für Wort, synchron zur Audio-Wiedergabe. Wer zurückspulen will, klickt einfach auf die Stelle im Text. Präzise, intuitiv, sofort verständlich.
Ein Beispiel dafür, wie AI auch abseits von Chatbots dabei hilft, Software besser nutzbar zu machen und was passiert, wenn man neue Technologien gezielt in echte Anwendungsfälle übersetzt.
Mehr lesbare Audios wünschen …
Alex & Chris
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Es werde Licht – und bitte einfach zu bedienen.
Vom Kippschalter zur smarten Lichtszene: Wir sprechen über den Wandel eines Alltagsgegenstands und was dabei verloren geht, wenn Funktionalität über Klarheit gestellt wird. Anhand eines Beispiels aus der echten Welt zeigen wir, wie gutes Interface-Design zwischen „offensichtlich“, „einfach“ und „möglich“ unterscheiden sollte und warum nicht jede Funktion immer und überall zugänglich sein muss.
Mehr Einfachheit mit Lichtblick wünschen …
Alex & Chris
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In der Folge erwähnt: Jason Fried von 37signals
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Wie findet man den Ort, an dem beides zählt – gutes Designgefühl und gute Zeilen Code?
Christian hat genau das geschafft. In dieser Folge spricht Chris mit ihm über seinen Weg vom autodidaktischen Pixel-Schubser über GIMP-Foren, Signatur-Contests und YouTube-Tutorials hin zum leidenschaftlichen Frontend-Entwickler bei Wahnsinn Design.
Warum es mehr braucht als „Pixel Perfect“, was ein gutes Designsystem leisten muss und wie man als Entwickler Design wirklich versteht. Es geht um seinen Einstieg in die Welt der Medieninformatik, frühe Selbstzweifel beim Programmieren und wie JavaScript am Ende den Unterschied gemacht hat. Und wir sprechen über eines unserer wichtigsten Herzensprojekte: die App für den Herzenswunsch-Krankenwagen der Malteser – ein Projekt, das Christian maßgeblich mitentwickelt hat.
Mehr mutige Bewerbungen und ehrliches Design wünschen …
Christian & Chris
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Komplexe Systeme entstehen nicht aus dem Nichts – sie wachsen.
Gall’s Law – ein Prinzip, das einfach klingt, aber tiefgreifende Konsequenzen für die Entwicklung digitaler Produkte hat: Komplexe, funktionierende Systeme basieren immer auf einfachen, funktionierenden Systemen. Wer versucht, große Softwarelösungen „from scratch“ zu bauen, läuft Gefahr zu scheitern.
Wir sprechen darüber, warum es oft besser ist, klein zu starten – mit dem Kern der Aufgabe – und dann Schritt für Schritt zu wachsen. Warum das Verständnis der Hauptfunktion entscheidend ist, bevor man in Details abtaucht. Und weshalb auch große Systeme mit einem naiven Blick besser und nachhaltiger erneuert werden können.
Mehr Mut zum einfachen Anfang wünschen …
Chris & Alex
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Erfahre hier mehr über Gall's Law.
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