ぼきょラジ

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By 日本ボードゲーム教育協会Kids & FamilyEducation for Kids
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ぼきょラジ episodes

  • 第09回 シリアスゲームとは?(1章)

    著書「シリアスゲーム (メディアテクノロジーシリーズ 5)」

    をもとに、シリアスゲームについて語ります!


    ゲームの定義の話も出てくるため、第06回を先にお聞きになることをおすすめします。


    第06回 そもそも2ゲーム"って何?

    https://open.spotify.com/episode/6Cz99LmJ2qOnjCuFXNoMzY?si=hqM9K5odRvCUYVny6rBvkA


    • シリアスゲームをとりまく状況の変化
    • シリアスゲームとは
    • 災害復旧、大学運営のゲーム
    • シムシティ
    • ゲームに対する世間からの見方
    • 狭義のシリアスゲーム
    • 広義のシリアスゲーム
    • (教育などへの)利用意図と、開発意図
    • 実は教育目的で作られたメジャーなボードゲーム
    • ゲーミングシミュレーションとシリアスゲーム 
    • チョコレートにつつまれたブロッコリー
    • ゲーミフィケーションとシリアスゲーム 
    • ◯話題にあがったボドゲ

      • シムシティ
      • This War of Mine
      • 桃太郎電鉄教育版
      • America's Army
      • パンデミック
      • モノポリー
      • 将棋、麻雀

      • ◯著書へのリンク

        シリアスゲーム (メディアテクノロジーシリーズ 5)

        藤本 徹 (著, 編集), 池尻 良平 (著), 福山 佑樹 (著), 古市 昌一 (著), 松隈 浩之 (著), 小野 憲史 (著)

        https://amzn.asia/d/3bHiSwV



        ◯日本ボードゲーム教育協会x(旧twitter)

        ⁠⁠⁠https://twitter.com/jbgea_bokyokyo⁠⁠⁠


        ◯感想・質問フォーム

        ⁠⁠⁠https://forms.gle/sXkrpj8fRvyrd7Zm7⁠⁠


        ◯ボードゲーム教育概論Ⅰ(BOOTH)

        ⁠⁠⁠https://booth.pm/ja/items/5271841

        21 min
      • 第08回 ボードゲーム教育概論Ⅰ制作裏話

        日本ボードゲーム教育協会がゲームマーケット2023秋にて発表した「ボードゲーム教育概論Ⅰ」について語ります。


        本を読むだけではわからない、制作における考え方や想いを語っています。


        • ボードゲームから学びの要素を抽出
        • 実践知の言語化
        • 学びの要素をどう定義したのか?
        • 議論の進め方
        • リストラ(?)された要素
        • 学びの要素の定義に参考にしたもの
        • 実践者たちの経験と直感のすり合わせ
        • 学びに寄り添うファシリテーターの重要性
        • 個別のゲームのコツをあらかじめどこまで教えるか
        • サイコロ塾での実践例
        • リフレクションが大事
        • 実践上の工夫とそのまとめかた
        • 掲載するボードゲームを選定した基準
        • 本当は掲載したかったタイトル

        • ◯話題にあがったボドゲ

          • カタン
          • 宝石のきらめき
          • チューリップバブル
          • インカの黄金

          • ◯日本ボードゲーム教育協会x(旧twitter)

            ⁠⁠https://twitter.com/jbgea_bokyokyo⁠⁠


            ◯感想・質問フォーム

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            ◯ボードゲーム教育概論Ⅰ(BOOTH)

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            24 min
          • 第07回 ふりかえり雑談(そもそも"ゲーム"って何?)

            前回(第6回)「そもそも "ゲーム" って何?」の振り返り雑談回です。


            取り上げた文献

            『ルールズ・オブ・プレイ』ケイティ・サレン&エリック・ジマーマン(2006)


            1. これはゲームなのか 展
            2. ゲームでないものをゲームにしようとする態度
            3. ゲームでないもの
            4. パズルは◯◯ゲー?
            5. 定義が拡張する
            6. おもしろさはゲームの条件か?
            7. 本書に寄稿されたゲーム?

            8. ◯話題にあがったゲーム

              ガムトーク

              マジック・ザ・ギャザリング

              キング・オブ・トーキョー

              兄弟喧嘩


              日本ボードゲーム教育協会x(旧twitter)

              https://twitter.com/jbgea_bokyokyo


              感想・質問フォーム

              https://forms.gle/sXkrpj8fRvyrd7Zm7


              ボードゲーム教育概論Ⅰ

              https://booth.pm/ja/items/5271841

              18 min
            9. 第06回 そもそも "ゲーム" って何?

              取り上げる文献

              『ルールズ・オブ・プレイ』ケイティ・サレン&エリック・ジマーマン(2006)


              • そもそも"ゲーム" や "遊び"って何だろう ?
              • ゲーム研究の古典、教科書的存在
              • ゲーム研究者必読本! 
              • 遊びの中にゲーム?(遊びとゲームの関係性)
              • 固定した中での自由な遊び?
              • 「遊び」の三分類
              • 外国語におけるゲームと遊びの区別

              • 「ゲームとはプレイヤーがルールで決められた人工的な対立に参加するシステムであり、定量的な結果が生じるもの」

              • ゲームを定義するなんてとんでもない!?
              • ヨハン・ホイジンガ、ロジェ・カイヨワ
              • ゲームとは不要な障害?
              • ゲームデザインをする上での定義
              • クリス・クロフォード、グレッグ・コスティキャン、エリオット・アベドン、ブライアン・サットンスミス  
              • ゲームとは◯◯◯のまとまり
              • ゲームとそうでないものの境界
              • マルバツゲームはゲームではない?
              • ゲームにおける要素を取り上げて定義する
              • ゲームとして必須の要素 
              • 仕事とゲームの違いは?
              • おもしろさは"ゲーム"の必要条件か?
              • ゲームを構成する要素

              • ◯日本ボードゲーム教育協会x(旧twitter)

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                ◯感想・質問フォーム

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                ◯ボードゲーム教育概論Ⅰ

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                30 min
              • 第05回 ボードゲームをプレイしてクリエイティブな人になろう!?

                ボードゲームと創造性の関連についての2023年発表の論文をとりあげます!


                • 国際学習到達度調査(PISA)
                • ボードゲームのプレイ頻度が高い人は創造性が高い?
                • 創造性の測定方法
                • 発散的思考
                • 開放性
                • 創造的自己効力感  
                • 本研究におけるボードゲームの分類
                • アイデア出しにおける流暢性、独創性への影響
                • 実験的手法による研究
                • 創造性に関する潜在的な力
                • 3つの被験者グループ 
                • ゲーマーと非ゲーマー。ボードゲームによって創造性が引き出されたのはどちら?
                • 企画会議などでボドゲが有効かも?
                • 研究の課題

                • ◯番組内に登場するボードゲーム

                  ・イマジン

                  ・ディクシット

                  ・ツインイット


                  ◯今回扱った論文

                  Board games enhance creativity: Evidence from two studies.


                  ◯論文へのリンク

                  https://psycnet.apa.org/record/2023-36262-001


                  ◯日本ボードゲーム教育協会x(旧twitter)

                  https://twitter.com/jbgea_bokyokyo


                  ◯感想・質問フォーム

                  https://forms.gle/sXkrpj8fRvyrd7Zm7


                  ◯ボードゲーム教育概論Ⅰ

                  https://booth.pm/ja/items/5271841

                  29 min
                • 第04回 論文ふりかえり(ボードゲームをすると、賢くなる??)

                  第3回のふりかえり回です。ゆるめに語ります!

                  第3回をまだお聞きでない方は、こちら↓↓↓

                  https://open.spotify.com/episode/7lMfN9TFXV3WlwumOgDYOu?si=6b_kzgDARdidxGw7gEPwmg


                  ・本研究の"惜しい"と思うところ 

                  ・実験中、子どもたちはボドゲをどうプレイした?

                  ・博物館で!?

                  ・研究の倫理

                  ・いよだ塾のチラシに使えるのか?

                  ・いよだ塾でのボドゲ選定方法

                  ・実験環境構築の意図は?

                  ・遊びが学びになるためには?

                  ・ア◯ダ◯マ◯◯ン◯効果

                  ・図書館とボードゲーム

                  ・ボードゲーム活動導入の需要

                  ・"あの以外な結果(本編)" への感想


                  ----------------------------------------------------------------------


                  ◯話題にあがったボドゲ一覧

                  宝石のきらめき、コリドール



                  ◯今回扱った論文

                  "Do Board Games Make People Smarter?:

                  Two Initial Exploratory Studies.


                  ◯論文のリンク

                  "Do Board Games Make People Smarter?:

                  Two Initial Exploratory Studies.

                  https://www.irma-international.org/viewtitle/235475/?isxn=9781522567332



                  ----------------------------------------------------------------------

                  ◯日本ボードゲーム教育協会x(旧twitter)

                  https://twitter.com/jbgea_bokyokyo



                  ◯感想・質問フォーム

                  https://forms.gle/Y2UhZ4gGWMqAedvC9



                  ◯ボードゲーム教育概論Ⅰ

                  https://booth.pm/ja/items/5271841


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                  18 min
                • 第03回 ボードゲームをすると、賢くなる??

                  ・ボードゲームをすると、賢くなる??

                  ・比較的メジャーな商業ゲームが扱われた

                  ・かしこさの測定に使われた3つの指標(流動性知能、創造性、問題解決に対する指標)

                  ・調査対象グループ(大人、子ども、ボドゲのプレイ有無)

                  ・実験の内容

                  ・研究のツッコミどころ(課題)

                  ・実験結果への解釈のしかた

                  ・レーベンマトリクステスト

                  ・チェスよりボドゲ?

                  ・一部の意外な結果とは?

                  ・研究の改善、発展


                  番組内に登場するボードゲーム(研究に用いられたタイトルをふくむ)

                  コリドール、宝石の煌めき、ソクッカドロ、ソクッカドロアウトドア、ディクシット、

                  ドブル、おばけキャッチ、チケット・トゥ・ライド、ブルゴーニュの白、ベルズ、

                  カルカソンヌ、コンセプト


                  今回扱った論文

                  "Do Board Games Make People Smarter?:

                  Two Initial Exploratory Studies.

                  https://www.irma-international.org/viewtitle/235475/?isxn=9781522567332


                  日本ボードゲーム教育協会x(旧twitter)

                  https://twitter.com/jbgea_bokyokyo


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                  ボードゲーム教育概論Ⅰ

                  https://booth.pm/ja/items/5271841


                  24 min
                • 第02回 論文ふりかえり(週40時間以上ボドゲをするってどんな人?)

                  第1回のふりかえり回です。ゆるく語ります!

                  第1回をまだお聞き出ない方はこちら↓↓↓

                  https://open.spotify.com/episode/6Qkc6rq2FUifMunuV9jITt?si=o5OwJygHRA-eXCKiuCtshg


                  ・週40時間ボードゲームをプレイするには?

                  ・ボドゲ会に適したおやつはなんだろう?
                  ・スピーカーが好きなメカニクス
                  ・ユーロとアメリカン?
                  ・日本産ゲームの特徴とは?
                  ・本当に面白い ボードゲームの世界
                  ・東大ボードゲームサークルWeeple
                  本当に面白い ボードゲームの世界
                  https://www.ohtabooks.com/publish/2022/05/11174306.html
                  東大ボードゲームサークルWeeple
                  https://twitter.com/WeepleUT


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                  23 min
                • 第01回 ボードゲーマーたちの生態調査!?

                  ・ボードゲーマーの生態調査

                  ・1600人以上を対象とした調査  

                  ・↑そのうち週40時間以上ボドゲをプレイする人の割合は◯%!

                  ・好まれるメカニクスとそうでないメカニクスは?

                  ・ボードゲーマーたちが好むテーマは?  

                  ・ボードゲーマーたちは、ボードゲームに何を求めているのか?

                  ・ユーロスタイルとアメリカンスタイル

                  ・この論文のめざすところは?





                  今回とりあげた論文:

                  Cross, L., Piovesan, A., Sousa, M., Wright, P., & Atherton, G. (2023). Your Move: An Open Access Dataset of Over 1500 Board Gamer’s Demographics, Preferences and Motivations. Simulation & Gaming, 54(5), 554-575. https://doi.org/10.1177/10468781231189493


                  矢野経済研究所

                  2023 アナログ(非電源系)ゲーム市場総覧 ~ボードゲーム、カードゲーム編~

                  https://www.yano.co.jp/market_reports/C64123900



                  東大ボードゲームサークルWeeple

                  https://twitter.com/WeepleUT



                  スピーカー紹介

                  財津:ボードゲームと学びの研究者。サイコロ塾主宰。

                  清水:ボードゲームが大好きな教育学部大学生。ボドゲサークルを主催。

                  伊與田:いよだ塾塾長。メイン教材としてボードゲームを活用中。


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                  日本ボードゲーム教育協会HP:  https://sites.google.com/view/jbgea/


                  SNS

                  日本ボードゲーム教育協会: https://twitter.com/jbgea_bokyokyo

                  財津: https://twitter.com/xi2ko

                  伊與田: https://twitter.com/iyodajyuku 

                  22 min

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