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◯今回の論文
Learning Through Redesigning a Game in the STEM Classroom
◯話題にあがったゲーム・団体
◯感想・質問フォーム
https://forms.gle/sXkrpj8fRvyrd7Zm7
◯ 日本ボードゲーム教育協会
https://sites.google.com/view/jbgea/
◯SNS
日本ボードゲーム教育協会:https://x.com/jbgea_bokyokyo
財津: https://x.com/xi2ko
伊與田: https://x.com/iyodajyuku
スピーカーの伊與田が、9/7に開催されたPlay & Learn 2024(#02) に行ってきました。
Play & Learnとは・・・ボードゲームを使う・作るなどを通した教育・研修に関する幅広い商品・サービスの展示から販売や商談、そして体験を行うイベント
◯話題にあがったゲーム・団体
Play & Learn 2024(#02)
https://playandlearnevent.com/
研修ゲームラボ
https://x.com/TrainingGameLab
萬印堂
https://www.mnd.co.jp/
人月神話ヒトナラベ
https://gamemarket.jp/game/177944
TEAMCRIP(Smart Ape)
https://readyfor.jp/projects/teamclip
KEIGO(YorkGameLab)
https://www.yorkgamelab.com/ja/
立教大学理学部共通教育推進室SCOLA
https://science.rikkyo.ac.jp/scola/index.html
ワークショップ的なアナログゲームをつくる会
https://www.facebook.com/wsgamecreate/
・ヘーゲルゲーム「第三の命題」
・トコミュカードゲーム
CURIO SCHOOL 学大教室
https://curioschool-gakudai.studio.site/
歴史カードゲームHi!story
https://highsto.net/
理系ゲームズ
https://explayin-boardgame.com/
◯感想・質問フォーム
https://forms.gle/sXkrpj8fRvyrd7Zm7
◯ 日本ボードゲーム教育協会
sites.google.com/view/jbgea/
◯SNS
日本ボードゲーム教育協会: twitter.com/jbgea_bokyokyo
財津: twitter.com/xi2ko
伊與田: twitter.com/iyodajyuku
◯今回(第17回)は前回および前々回の続きです。
まだ第15回、第16回をお聴きでないかたは、ぜひそちらをお聴きください。
第15回_自閉症とボードゲーム(前編)
https://open.spotify.com/episode/6sLfX3zYuJO7blnbbcxyzD
第16回_自閉症とボードゲーム(中編)
https://open.spotify.com/episode/1nq1FzWixf0kVLvnfUkuHY
◯spotify
◯Apple Podcast
◯論文情報
GameChanger:ExploringtheRoleofBoardGamesintheLives
Gray Atherton, School of Psychology
Liam Cross, School of Psychology
Francesca Belshaw
Andrea Piovesan
◎3つめの調査
◎見えてきた2つのテーマ
(1)ボードゲームが社会的関係を構築する手段の1つとなる
(2)ボードゲームが成長の機会になる
◎まとめ
◎スピーカー3人の感想
◯話題にあがったゲーム・書籍将棋
◯論文へのリンク
https://link.springer.com/article/10.1007/s10803-024-06408-0
◯今回(第16回)は前回の続きです。
前回(第15回)をまだお聴きでないかたは、ぜひ第15回をお聴きください。
自閉症とボードゲーム(1)
◯spotify
https://open.spotify.com/episode/6sLfX3zYuJO7blnbbcxyzD
◯Apple Podcast
https://podcasts.apple.com/jp/podcast/id1745454852?i=1000664284398
◯論文情報
GameChanger:ExploringtheRoleofBoardGamesintheLives
Gray Atherton, School of Psychology
Liam Cross, School of Psychology
Francesca Belshaw
Andrea Piovesan
◎2つめの調査研究
◎2つのリサーチクエスチョン
(1)ボードゲームという趣味が被験者の人生にあたえる影響
(2)ボードゲームと自閉症の関連についての捉え方
◎見えてきた4つのテーマ
①達成感、チャレンジの機会を得られる
②パッション(情熱)
③ゲームがもつ社会的側面
④Deception
◯論文へのリンク
https://link.springer.com/article/10.1007/s10803-024-06408-0
◯今回の論文
GameChanger:ExploringtheRoleofBoardGamesintheLives
Gray Atherton, School of Psychology
Liam Cross, School of Psychology
Francesca Belshaw
Andrea Piovesan
◯話題にあがったゲーム・書籍将棋
◯論文へのリンク
https://link.springer.com/article/10.1007/s10803-024-06408-0
第13回の内容をふまえた振り返り雑談回です。
第13回で扱った論文:Playing the System: Comparing the Efficacy and Impact of Digital and Non-Digital Versions of a Collaborative Strategy Game
Geoff Kaufman カーネギーメロン大学 Human-Computer Interaction Institute
◯話題にあがったゲーム・書籍将棋
◯論文へのリンク
https://dl.digra.org/index.php/dl/article/view/795
◯日本ボードゲーム教育協会x(旧twitter)
https://twitter.com/jbgea_bokyokyo
◯感想・質問フォーム
https://forms.gle/sXkrpj8fRvyrd7Zm7
◯ボードゲーム教育概論Ⅰ(BOOTH)
https://booth.pm/ja/items/5271841
今回の論文:
Playing the System: Comparing the Efficacy and Impact of Digital and Non-Digital Versions of a Collaborative Strategy Game
Geoff Kaufman カーネギーメロン大学 Human-Computer Interaction Institute
防疫に関する教育目的をもつゲーム。そのデジタル版とアナログ版で、教育効果は異なるのかどうか実験した論文について取り上げます。
メイン話者:財津 聞き手:清水、伊與田
◯話題にあがったゲーム(ボードゲーム以外も含む)
◯論文へのリンク
https://dl.digra.org/index.php/dl/article/view/795
◯日本ボードゲーム教育協会x(旧twitter)
https://twitter.com/jbgea_bokyokyo
◯感想・質問フォーム
https://forms.gle/sXkrpj8fRvyrd7Zm7
◯ボードゲーム教育概論Ⅰ(BOOTH)
https://booth.pm/ja/items/5271841
第11回の内容をふまえた雑談回です。
第11回で扱った論文:Board Games and Board Game Design as Learning Tools for Complex Scientific Concepts:: Some Experiences
Fabio Chiarello, IFN-CNR, Rome, Italy
Maria Gabriella Castellano, IFN-CNR, Rome, Italy
◯話題にあがったゲーム・書籍
◯スピーカー紹介
財津:ボードゲームと学びの研究者。サイコロ塾主宰。
清水:ボードゲームが大好きな教育学部大学生。ボドゲサークルを主催。
伊與田:いよだ塾塾長。メイン教材としてボードゲームを活用中。
◯論文へのリンク
https://www.researchgate.net/publication/301743125_Board_Games_and_Board_Game_Design_as_Learning_Tools_for_Complex_Scientific_Concepts_Some_Experiences
◯まちかメモ(橙華堂)
https://jenmato611.thebase.in/items/81538411
◯日本ボードゲーム教育協会x(旧twitter)
https://twitter.com/jbgea_bokyokyo
◯感想・質問フォーム
https://forms.gle/sXkrpj8fRvyrd7Zm7
◯ボードゲーム教育概論Ⅰ(BOOTH)
https://booth.pm/ja/items/5271841
今回の論文:Board Games and Board Game Design as Learning Tools for Complex Scientific Concepts:: Some Experiences
Fabio Chiarello, IFN-CNR, Rome, Italy
Maria Gabriella Castellano, IFN-CNR, Rome, Italy
学習においてボードゲームがなぜ有効なのかについて、量子力学、名のバイオテクノロジー、相対性理論を学ぶためのシリアスゲームの開発事例から紐解いています。特に、ダウンタイムが学びによい影響を与えるという点、理由も含めてお聞きいただければと思います。
メイン話者:財津 聞き手:清水、伊與田
◯話題にあがったゲーム(ボードゲーム以外も含む)
◯論文へのリンク
https://www.researchgate.net/publication/301743125_Board_Games_and_Board_Game_Design_as_Learning_Tools_for_Complex_Scientific_Concepts_Some_Experiences
◯日本ボードゲーム教育協会x(旧twitter)
https://twitter.com/jbgea_bokyokyo
◯感想・質問フォーム
https://forms.gle/sXkrpj8fRvyrd7Zm7
◯ボードゲーム教育概論Ⅰ(BOOTH)
https://booth.pm/ja/items/5271841
著書「シリアスゲーム (メディアテクノロジーシリーズ 5)」
をもとに、シリアスゲームについて語ります!
今回は2章を取り上げます。
前回(1章)はこちら。
https://open.spotify.com/episode/0WSJ5M39O6L0a8gDrFN5Jo?si=99QI4MXiSLWl4pzUYZJRBA
ゲームの定義の話も出てくるため、第06回を先にお聞きになることをおすすめします。
第06回 そもそも2ゲーム"って何?
https://open.spotify.com/episode/6Cz99LmJ2qOnjCuFXNoMzY?si=hqM9K5odRvCUYVny6rBvkA
◯話題にあがったゲーム(ボドゲ以外も含む)
◯著書へのリンク
シリアスゲーム (メディアテクノロジーシリーズ 5)
藤本 徹 (著, 編集), 池尻 良平 (著), 福山 佑樹 (著), 古市 昌一 (著), 松隈 浩之 (著), 小野 憲史 (著)
https://amzn.asia/d/3bHiSwV
◯シリアスゲームジャパン
https://seriousgames.jp/
◯GAME FACTORY'S FRIENDSHIP
https://www.gff.jp/gff/purpose.html
◯日本ボードゲーム教育協会x(旧twitter)
https://twitter.com/jbgea_bokyokyo
◯感想・質問フォーム
https://forms.gle/sXkrpj8fRvyrd7Zm7
◯ボードゲーム教育概論Ⅰ(BOOTH)
https://booth.pm/ja/items/5271841
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