CEO.FM

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By tchikubaTechnology
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CEO.FM episodes

  • #216 「生きている意味がない」と言う君へ贈る言葉

    今日はちょっと趣向を変えて私の両親に贈る言葉を詩にしたので朗読してみました。

    • いのちあること それ自体が素晴らしい
    • 生きていれば 自然と「らしさ」が出てくる
    • 時にその「らしさ」の光が 失われたかのように見えても
    • それは「ちょっと休憩しよう」の合図
    • 待っていれば 自(おの)ずと
    • いのちあること それ自体が素晴らしい
    • と実感する毎日が 待っている
    • 共に生きていこう ありがとう
    • 8 min
    • #215 オンラインだとテンションがあがらない問題

      現状のオンラインはオフライン(リアル)にはかなわないのは間違いないと思いますが、特にオンラインで繋いでても「なんかテンションあがらないんだよな〜」と感じる場面ってあったりしませんか?

      私はその気持ち分かる部分あるなーと思う一方で、オンラインでもテンションあげてく方法がなくもないかなと思っていて、その辺りについて話しています。

      10 min
    • #214 体験はなぜ人の魂を揺さぶるのか?

      理屈より体験の方が重要と感じることが少なくなくて、このポッドキャストでもできるだけ体験的なエピソードを交えるように心がけていたりします。

      体験がなぜ人の魂を揺さぶるのか?を考えてみました。

      10 min
    • #213 矯正される不健全さ

      久々に飲んだ友人と話してて「コロナ禍で不健全だったものが健全になっているのかもしれない」って話題が出たのでその辺りについて考えてみました。

      10 min
    • #210 組織のボトルネック解消を仕組み化する

      ボトルネックは英語で「瓶の首」のことで、転じて、物事がスムーズに進行しない根本的な原因の意味合いで用いられています。

      組織における事例から、ボトルネック解消のためにできそうなことを話しています。

      13 min
    • #209 CEOFMを半年以上やってみてのKPT

      このポッドキャスト、「土日祝含めて毎日配信」を継続してもうすぐで7ヶ月になります。

      ネタ帳も珍しく枯渇したので😅、このタイミングでKPT(ふりかえり)をやってみました。

      14 min
    • #208 オンライン化で変わる競争原理

      コロナ禍でオンライン化が前提になると、既存のサービスなんかのゲームルールが変わって在り方も変わるところが少なくないと思います。

      教育、文化/スポーツイベント、夜の街の3つについてオンライン化が前提となった世界観を考えてみました。

      ※お詫び:「興行」という言葉、正しい読みは「こうぎょう」なのに「こうこう」と誤って発声しちゃってます😥

      14 min
    • #207 組織の空気を読まず、原理的に行動する人を増やすには

      プロダクト開発の現場で良く語られるユーザーファーストのような圧倒的に正しい原理みたいなものってありますよね。

      ただ組織の中にいると、空気を過渡に読んじゃって、小さい枠組みの中で小さく考えてしまった結果、ユーザーファーストじゃない行動を取ってしまう場面に遭遇することがあります。

      もっと正論に基づいて原理的に行動する人を組織の中で増やすにはどうすれば良いか?を考えてみました。

      11 min

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    クリエイティブが輝ける組織をエンジニアリングする番組です。