A medida que los aventureros van cogiendo experiencia y subiendo de nivel sus hazañas empezarán a desarrollarse en otras dimensiones: los planos de existencia que forman el multiverso.
Los planos de existencia desafían los límites de lo extraño y suelen ser entornos peligrosos. Pueden ser lugares difíciles de imaginar, peligrosos y maravillosos a la par, donde puede haber calles forjadas a fuego o levantar cada mañana en el campo de batalla en el que has caído.
Los Planos
Los diversos planos de existencia son reinos de mitos y misterio. No se trata simplemente otros mundos, sino dimensiones formadas y gobernadas por principios espirituales y elementales.
* Planos exteriores, reinos de espiritualidad y pensamiento. Moran los celestiales, infernales y dioses. El plano del Elíseo, no es solo un plano donde habitan y van después de la muerte las criaturas bondadosas. Se trata del plano de la bondad, un reino espiritual en el que el mal no puede florecer. Es tanto un estado del ser y de la mente como una ubicación física.* Los Planos Interiores ejemplifican la esencia física y la naturaleza elemental del aire, la tierra, el fuego y el agua. Así, el Plano Elemental del Fuego encarna la esencia de este elemento. Toda su sustancia está bañada en la naturaleza fundamental del fuego: energía, pasión, transformación y destrucción. Cualquier cosa que haya parecerá que baila al son de una llama.
En este contexto, el Plano Material es el nexo en el que todas estas fuerzas filosóficas y elementales chocan, dando forma a la confusa existencia de la vida mortal y la materia mundana. Los mundos de D&D existen en el interior del Plano Material, por lo que este será el punto de partida de la mayoría de campañas y aventuras. El resto del multiverso se define en relación a este plano.
Categorías planares
* El Plano Material y sus ecos. El Feywild y el Shadowfell son reflejos del Plano Material.* Los Planos de Transición. El Plano Etéreo y el Plano Astral son reinos en su mayor parte uniformes y monótonos, cuya función principal es servir de enlace entre otros dos planos.* Los Planos Interiores. Los cuatro Planos Elementales (Aire, Agua, Fuego y Tierra), así como el Caos Elemental que los rodea, son los Planos Interiores.* Los Planos Exteriores. Los dieciséis Planos Exteriores se corresponden con los ocho a lineamientos (sin contar la neutralidad) y los diferentes matices filosóficos entre ellos.* Los Planos Positivo y Negativo. Estos dos planos envuelven al resto de la cosmología, proporcionando las fuerzas de lavida y la muerte en su forma más pura, que se imbrican en el resto de la existencia del multiverso.
Como encajan unos planos con otros
La cosmología en D&D como viene nombrado en el Manual del jugador, contiene más de dos docenas de planos. No obstante como Dungeon Master tu decides cuales utilizar, ya sean los que aquí se relatan o de cosecha propia.
Los planos que se suelen necesitar en una campaña:
* Un plano de origen de los infernales.* Un plano de origen de los celestiales.* Un plano de origen de los elementales.* Un hogar para las deidades, que bien podría incluir alguno de, o incluso todos, los planos anteriores.* Un lugar al que las almas de los mortales viajan después de la muerte, que, de nuevo, podría incluir algunos de los primeros tres planos.* Una forma de viajar entre planos.* Una forma de hacer que los conjuros y monstruos que utilizan los Planos Astral y Etéreo puedan funcionar.
Una vez hayas decidido qué planos quieres usar en tu campaña, puedes enlazarlos para formar una cosmología coherente. Como la manera principal de viajar entre planos mediante portales mágicos que los unen entre ...