Cybervalhalla

Cybervalhalla

By CybervalhallaLeisureVideo Games
Download on the App Store

Cybervalhalla episodes

  • SAVE/LOAD — Silent Hill, часть 2

    Во второй части диалогов об игре расскажем:

    • как в Silent Hill работает субъективный ракурс камеры
    • чем смена дня и ночи в Silent Hill отличается от других игр
    • как школа превращается в подземелье из dungeon crawler'ов и как геймплей поддерживает повествование
    • к чему в игре ведут многочисленные отсылки к алхимии
    • что общего у Silent Hill, «Детсадовского полицейского» и тоталистских обществ.
    • что такое флаурос на самом деле
    • почему в играх Кейчиро Тоямы врачи постоянно стреляют?
    • 00:01:00 — Дом с 3 замками, школа, субъективная съемка

      00:08:00 — День и ночь в Silent Hill и других видеоиграх
      00:13:10 — Школа как подземелье и метафора. Синергия противников, злобный «Солярис» и инвентарь против крафта
      00:26:48 — Важность простоты в боевых механиках
      00:36:53 — Головоломки Silent Hill и отсылки к алхимии
      00:45:10 — Отношения Алессы с матерью, бойлерная и опыт жизни в тоталистском обществе. Что общего у Silent Hill и «Детсадовского полицейского»
      00:58:10 — Первый босс
      01:04:41 — Путь к больнице, Далия.
      01:08:50 — Что такое флаурос. Демонология и алхимия в Silent Hill
      01:11:45 — Больница, Кауфманн и Сейго Сайто как тоямовские горе-врачи.

      Зеленый лев: https://arzamas.academy/micro/alkhimia/11
      О сектах в видеоиграх: https://cvlh.io/articles/puppets-of-faith

      Поддержать проект на Patreon

      1 hr 24 min
    • SAVE/LOAD — Silent Hill, часть 1

      В подкасте Save/Load трое ведущих проходят знаменитые и незаслуженно забытые видеоигры, чтобы узнать больше об их значимости и влиянии сегодня. Для кого-то это первый опыт знакомства с игрой, второй заглядывает в каждый угол и ведет записи, третий в очередной раз идет по уже знакомым уровням.

      Первой игрой подкаста стала Silent Hill — один из главных хитов первой PlayStation, задавших вектор развития следующего поколения. В первой части диалогов об игре расскажем:

      • что было с играми в 1999 году;
      • почему Silent Hill стал проектом «команды неудачников»;
      • как отсутствие интернета породнило игру и фильмы Дэвида Линча;
      • как понять Silent Hill с помощью книги про вейпорвейв;
      • почему Silent Hill — игра о чужих воспоминаниях и психогеографии.
      • 00:01:43 — Что такое Silent Hill, и чем отметился 1999 год.

        00:05:14 — Как Кен Кутараги убедил разработчиков делать игры для PlayStation с помощью динозавров.
        00:09:30 — Ответ «команды неудачников» Konami на успех. Resident Evil. Вдохновение Кейчиро Тоямы, карьера Такаёси Сато и танковое управление Гарри Мейсоном.
        00:43:10 — Как начинается Silent Hill. О связи комфорта игрока, сложности управления и эмоциях в хоррорах.
        00:56:10 — Экономика ужаса в городе. Паралич и сновидческая зыбкость диалогов.
        01:04:10 — Звук Silent Hill. Вспоминаем Dead Space и Акиру Ямаоку.
        01:07:19 — Заколдованная техника. Satanic Panic, Лоренс Паздер и книги о зловещей электронике.
        01:15:00 — Психогеография. Виртуальный город как травматичное воспоминание.


        Перевод статей об истории PlayStation

        cvlh.io/articles/pervye-25-let-playstation
        cvlh.io/articles/pervye-25-let-playstation-chast-2

        Интервью с автором Dead Space, Гленом Скофилдом

        youtu.be/u9rjpTZN_Aw

        Поддержать проект на Patreon 

        1 hr 26 min

      About Cybervalhalla

      From the publisher's feed

      Подкасты про видеоигры и о том, как нам с ними жить.