Shownotes
Datum der Aufnahme: 20.11.2023
Alle Anleitungen für den Einsatz der Spiele im Unterricht finden sich in unserer Spieleschachtel: https://das-spielende-klassenzimmer.de/spieleschachtel
00:00:00 Intro & Begrüßung
00:01:00 Emergent Gameplay & Open World/Sandbox-Spiele
https://de.wikipedia.org/wiki/Emergent_Gameplay
https://de.wikipedia.org/wiki/Open-World-Spiel
https://de.wikipedia.org/wiki/Scribblenauts
00:17:28 Der Fokus beim Einsatz von Scribblenauts und Minecraft
https://de.wikipedia.org/wiki/Minecraft
https://de.wikipedia.org/wiki/Minecraft#Minecraft:_Education_Edition
Die Minecraft Education Edition-Plattform: https://education.minecraft.net/de-de
Angesprochene Minecraft-Methoden in Bernsen, D. und Behnke, D. (2022): Geschichte in Spielen: Was steckt dahinter? Augsburg: Auer Verlag. https://www.auer-verlag.de/pp08545-geschichte-in-spielen-was-steckt-dahinter.html
Digitale Dioramen – Schauplätze und Ereignisse der griechischen Antike nachbilden und vorstellen, S. 25-28Bloxels vs. Zivilisationen – historische Darstellungen des Mittelalters in verschiedenen Genres vergleichen, S. 36-42Walter, G. (2023): Let’s code! Programmieren lernen in der Minecraft-Welt, Bonn: Rheinwerk Verlag. https://www.rheinwerk-verlag.de/lets-code-programmieren-lernen-in-der-minecraft-welt/
Minetest: https://de.wikipedia.org/wiki/Minetest
00:27:28 Spielebücher & Text Adventure
Einsamer Wolf: https://de.wikipedia.org/wiki/Einsamer_Wolf_(Spielbuch)Der Hexenmeister vom flammenden Berg: https://de.wikipedia.org/wiki/Der_Hexenmeister_vom_flammenden_BergThrough the Darkest of Times: https://de.wikipedia.org/wiki/Through_the_Darkest_of_TimesHidden Codes: https://hidden-codes.deHerbst ’89 – Auf den Straßen von Leipzig: https://www.dhm.de/ausstellungen/roads-not-taken-oder-es-haette-auch-anders-kommen-koennen/herbst-89-auf-den-strassen-von-leipzig/Wir leben hier: https://www.wir-leben-hier.comMy Child Lebensborn: https://mychildlebensborn.com Friedrich Ebert – Der Weg zur Demokratie: https://playinghistory.de/portfolio-item/friedrich-ebert-der-weg-zur-demokratie/Twine: http://twinery.orgBericht von „Hacks&Tools meets #OERcamp“: https://digital-spielend-lernen.de/inputs-oercamp-meets-hacks-tools-bei-der-hoou Initiative Creative Gaming: https://www.creative-gaming.eu Interaktive Lernabenteuer-Reihe „Geh deinen Weg“: https://www.friedrich-verlag.de/shop/mission-hinter-der-stadtmauer-1001, https://www.friedrich-verlag.de/shop/der-geheimnisvolle-klang-1000H5P Branching Scenario: https://h5p.org/branching-scenario00:43:38 Deckel drauf?!, Verabschiedung & Outro
Feedback & Kontakt
Wenn ihr Fragen, Ergänzungen oder Themenvorschläge für zukünftige Folgen habt, freuen wir uns sehr, wenn ihr uns diese schickt. Per E-Mail unter: [email protected] Weitere Kontaktmöglichkeiten findet ihr auf der Homepage unter https://das-spielende-klassenzimmer.de
Über das spielende Klassenzimmer
Das spielende Klassenzimmer ist ein Podcast über Spielen und Lernen. Wir unterhalten uns darüber, was Spiele und Lernen ausmacht – und was beides miteinander verbindet! Unter anderem erkunden wir, wie sich Spiele zum Lernen einsetzen lassen und wie spielerische Formate den Schulunterricht bereichern können. Dabei betrachten wir nicht nur Prinzipien aus der Didaktik und dem Game Design, sondern vor allem auch alltagstaugliche Praxisbeispiele und Methoden für den Unterricht. Erwähnte Spiele, Methoden und Links findet ihr in den Shownotes der jeweiligen Folge.
Intro/Outro
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0
Logo
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0